WildStar-insinööriluokka ilmoitettu

Posted on
Kirjoittaja: Randy Alexander
Luomispäivä: 4 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 24 Joulukuu 2024
Anonim
WildStar-insinööriluokka ilmoitettu - Pelit
WildStar-insinööriluokka ilmoitettu - Pelit

Sisältö

Viime aikoina Carbine Studios antoi meille läheisen ja henkilökohtaisen esittelyn heidän viimeiseen säiliöluokkaansa, insinööriin.


Tapaa insinööri

Tekninen luokka on saatavilla seuraaville kilpailuille:

Maanpako: Ihminen, Granock, Mordesh

Valta: Ihmisen Chua, Mechari.

Vahingoittaa:

Insinööri voi olla säiliöluokka, mutta se voi silti vahingoittaa vaurioita. He ovat joustavia, voivat hypätä suoraan taisteluun tai vetää taaksepäin ja antaa niiden botit (lemmikit) ja toverit ottamaan osumia, kun he tekevät pitkän kantaman DPS-vaurioita. Insinöörit voivat heittää liikkeelle, mutta niiden liikkumisnopeus hidastuu valun aikana, toisin kuin Medic-luokassa.

"Lisää a iskuja. Sinun DPS ei ole yhtä korkea kuin Spellslinger, mutta voit ottaa enemmän rangaistuksia. "

Toisin kuin Warriorin ja Stalkerin luokissa, Insinöörit tehdään jatkuville hyökkäyksille. He voivat myös palauttaa omia kilpiään ja terveyttään, kun taas Warrior-luokka voi vain palauttaa kilvet ja Stalker-luokat voivat palauttaa vain terveyden.


Esikatselut

Kohdehankinta: Insinöörit voivat kohdistaa tämän hyökkäyksen ja merkitä jopa 12 erilaista tavoitetta vahingoille ... tai asettaa kaikki 12 tavoitetta yhteen kohteeseen. Kullekin merkille vahingot kasvavat. Saat kaikki 12 merkistä päästä menemään ilman tarvetta tasoittaa ylös hankkiakseen lisää (vaikka arvailemme, että vahinko kasvaa, kun ammattitaito kasvaa).

Launcher: Insinöörit voivat käyttää käynnistinlaitteitaan, raskaan tykin, joka on erittäin epävakaa ja rakentaa Volatiliteettia käytettäessä tehokkaampia hyökkäyksiä. Tämä tuottaa epävakaa energiaa, joka keskittyy suurten vahinkojen käsittelyyn.

Panssari:

Insinöörit ovat a Raskas haarniska luokka. Korkeimman arvokkaan panssariluokan lisäksi heillä on myös Exo-sviitti tai yksi WildStar-kehittäjä:


"Panssari panssarin päällä."

Exo-sviitit ovat käyttökelpoisia insinöörien kanssa ja muuttavat vaikutusta eri asenteiden perusteella. Esimerkiksi kun käytät Exo-sviittiä pariksi yhdistettyä säiliöasennetta:

"Se vain tekee sinusta mahtavan ... olet melkein invulnerable"

Exo-sviitin käyttö DPS-asennolla lisää volatiliteettiasi, jolloin voit nopeasti rakentaa ison hyökkäyksen. Exo-sviitissä on jo yli 2 minuutin jäähdytys, joka alkaa 20 sekunnin aktiivisesta ajasta ja kasvaa hahmon parantuessa.

Lemmikkieläimet: "Yksi todellinen lemmikkiluokka meillä on WildStarissa"

"Halusimme hallita, että robotit ovat melko nestemäisiä, jotta ne vastaisivat nopeampaa ajoitettua pelaamista."

Insinööreillä on pääsy Botsiin, mikä tekee niistä ainoan lemmikkiluokan. Insinöörit saavat neljä bot lemmikkejä valita (vaikka aloitat vähemmän ja avata koko joukon kautta eteneminen), ja voi olla kaksi kaksi kerrallaan. Lemmikkieläimet kutsutaan ja pysyvät pysyvinä, kunnes lemmikki on tuhoutunut.

(Nimet voivat muuttua)

Bruiser Bot - Harppaukset mihin tahansa kohdistat ja taukot tai keskeytykset. Korjaus Bot - Palauttaa kilvet alueelle. Tykistö Bot - Tärkein hyökkäyspotti - hyökkäys suurelle määrälle kohteita. vapauttaa ohjuksia. Diminisher bot- piilottaa kaiken sen ympärillä ja soveltaa DPS: ää.

Botit skaalautuvat suoraan Insinöörin tilastoista. Lemmikkieläimet on tarkoitettu ottamaan lyönti, ja WildStar dev -tiimi seuraa tarkkaan koko testauksen aikana, jotta voidaan nähdä, onko tarvetta tehdä tweaksia. Tällä hetkellä kuoleman jokaisesta botista on 15 sekuntia.

Mitä mieltä sinä olet?

Jos sinulla on kädet WildStarille huomenna, on Suunnittele luokka, jonka haluat kokeilla ensimmäinen?