Will Battlefield aikoo aina sujuvan laukaisun ja pyrkimyksen;

Posted on
Kirjoittaja: Eric Farmer
Luomispäivä: 4 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 18 Marraskuu 2024
Anonim
Will Battlefield aikoo aina sujuvan laukaisun ja pyrkimyksen; - Pelit
Will Battlefield aikoo aina sujuvan laukaisun ja pyrkimyksen; - Pelit

Sisältö

Haluan vain aloittaa sanomalla, että olen valtava fani Battlefield 1. Olen päättänyt kampanjan ensimmäisten parin päivän aikana ja olen aktiivisesti pelannut verkossa sen jälkeen. Ei ole kiistetty, että tämän pelin käynnistäminen on ollut yö ja päivä verrattuna hirvittävään käynnistyskokemukseen Taistelukenttä 4 vuonna 2013 (emme edes puhu Battlefield: Hardline).


Tämän jälkeen on vielä paljon parannuksia. Jopa pelkällä kampanjalla, jonka pitäisi olla paljon helpompaa kuin verkossa, oli joitakin melko suuria virheitä. Säännöllisesti, erityisesti vuonna 2008. T Mudin ja veren kauttaOlin kokenut vihollisia, joita ei voitu ampua (räjähdysaineet voisivat silti tappaa) ja muita vihollisia, joilla oli ongelmia puuttuvan vartalon kanssa.

Onko se todella iso juttu?

Tällaiset ongelmat saattavat kuulostaa pieniltä, ​​mutta ne voivat tulla äärimmäisen turhauttaviksi, kun tämä vihollinen, jota et voi ampua, on viimeinen, jota sinun täytyy tappaa edesauttamaan tehtävää. Nämä olivat vain muutamia esimerkkejä, joista tuli minusta kaikkein pelinmurtavin koko tarina.

Älkäämme unohtako, se on vain kampanja; moninpeli on oma joukko kysymyksiä, kuten se, että EA julkaisi Battlefield 1 ja Titanfall 2 taaksepäin viikkoina ja koko Origin-palvelimet laskivat kahdesti.


On myös joitakin satunnaisia ​​vikoja, jotka ovat hauskempia kuin mikään muu, kuten tämä mahtava tulinen zeppelin-twister:

Kiitos EA: lle

Kaiken kaikkiaan totuus on, että Battlefield 1 ei ole niin huono. On ollut paljon pelejä, joilla on ollut vähemmän vikoja käynnistyksessä, kuten uusi Gears of War 4, mutta näillä peleillä ei ole laajuutta ja monimutkaisuutta, joita Battlefield-pelit tekevät.

Yksi asia, jonka minun on annettava EA: lle hyväksi tekemistä varten, jota monet ihmiset kirjoittavat käteisrauhaksi, on varhaisen laajentamisen painos. Vaikka tämä saattaa tuntua siltä, ​​että fanit saisivat vieläkin enemmän rahaa, se toi pelaajan perustan peliin vähitellen. Näin EA pystyi paremmin valmistautumaan palvelimiaan käsittelemään kuormaa, kun peli käynnistettiin kaikille 3 päivää myöhemmin.


Palvelimet eivät laskeneet kahdesti, mutta ne ovat olleet suhteellisen vakaita. Joten vaikka se ei ehkä ollut sujuvaa käynnistystä, jota odotamme, se oli varmasti suuri parannus menneisyydestä.