Sisältö
Se on ollut melkein 12 vuotta viimeisimmän erän jälkeen DOOM franchising. Pitkään odotetun uudelleenkäynnistyksen myötä vain kaksi kuukautta pois päältä on paljon jännitystä. Kuten innoissaan, koska voin olla uuden otsikon kohdalla, en voi olla ihme, eikö tämä uusi peli lupaa palata sarjan juuriin?
Mitkä ovat juuret?
Jos haluat ymmärtää, mitä sarjan juuret ovat, meidän on tarkasteltava alkuperäistä peliä, DOOM, julkaistu vuonna 1993. DOOM on nopeatempoinen FPS, jonka on kehittänyt (siinä vaiheessa vähän) Id-ohjelmistoa. Tuolloin se sisälsi koskaan ennen näkemättömiä grafiikoita, väkivaltaa ja pelaamista.
Pelin pelaamisen aikana on helppo nähdä, että peliohjaus, tason suunnittelu ja tunnelma olivat Id-ohjelmiston ensisijainen painopiste kehitettäessä DOOM. Pelin tarina on mahdollisimman pieni ja pyörii meren tappavien demonien ympärille ja pääsee Helliin pysäyttämään heidät.
Huolimatta siitä, että toiminta on pelin tärkein osa, DOOM sisältää uskomattoman määrän ilmapiiriä ääniraidan ja tason suunnittelun ansiosta.Jopa sen adrenaliinipumppaamalla pelattavalla pelillä on vielä kauhuelementtejä ja nähtävyyksiä, jotka antavat pelaajan vilunväristykset. Kauhu tulee erilaisista hirvittävistä nähtävyyksistä - merimiehet, jotka makasivat kuolleena maahan tai jotka ovat metsästyssaarnaa vasten vielä elossa, sekä joitakin saatanallisia kuvia.
En tietenkään ole sisällyttänyt itse hirviöitä, jotka ovat kaikki muodot ja koot. Punaisesta nahasta valmistetusta Cacodemonista jättimäiseen raketinheittimeen, joka käyttää Cyberdemonia metalliseen jalkaiseen plasmapistooliin, joka käyttää Spiderdemonia. Kaikki hirviöt ovat yhtä hirvittäviä ja kauhistuttavia kuin toiset. Jokainen demoni on ainutlaatuinen siten, että jokainen heistä on ikimuistoinen.
DOOM on erittäin paljon peliä, joka koskee kaikkea nopeampaa toimintaa, suuria aseita ja kauhistuttavia demonisia kokonaisuuksia, mutta se ei ollut ilman sen tunnelmaa sekä musiikin että tason suunnittelusta. Kuten totesin pelin tarkastelussa, kaikki sekoittaa luo kokemuksen toisin kuin muutkin.
Olemme olleet täällä aiemmin
DOOM (2016) ei ole ensimmäinen kerta, kun sarja on saanut uudelleenkäynnistyksen. Nimestä huolimatta DOOM 3 oli itse asiassa uudelleenkäynnistys, aivan kuten tuleva otsikko on. DOOM 3 hyödynsi John Carmackin uraauurtavaa Id Tech 4 -moottoria ja otti hieman erilaisen suunnan peliin.
Koska moottori ei koskaan ennen nähnyt valaistusvaikutuksia, päätettiin luoda enemmän kauhu-ampujaa toisin kuin nopealla vauhdilla ylhäällä tapahtumassa, joka oli ensimmäinen otsikko. Tuloksena oli hyvä peli, jossa oli erinomainen ilmapiiri ja valaistus, joka pysyi uskollisena DOOM maailmankaikkeus, mutta pelaaminen kärsi.
Kun peli keskittyi enemmän kauhuelementteihin, pelaaminen oli hitaampaa. Se oli myös paljon tarinaohjattua tällä kertaa, hidastamalla pelaamista hieman enemmän. Usein pelaajien piti lukea sähköpostiviestejä ja kuunnella PDA: ista peräisin olevia äänilokeja, jotka he ottivat vastaan taustan tarinan. Tähän ei kuulu tarvetta saada koodit avaamaan lähes kaikki pelikotelon tarjonta.
Huolimatta kaupallisesta menestyksestä ja kokonaisuudessaan melko hyvästä pelistä, joka aiheutti ruskean housun ajan miljoonille pelaajille, se ei ollut adrenaliinipumppaus DOOM fanit halusivat. Useimmissa tapauksissa pelaajat päättyisivät DOOM 3 kerran ja ehkä toisen kerran, ennen kuin palaat DOOM tai DOOM 2. Sillä oli vain vähän toistettavuutta, koska se antoi kaiken, mitä sen oli tarjottava ensimmäisellä pelikierroksella.
Mistä DOOM voisi mennä pieleen?
DOOM 3 loistava grafiikka, ilmapiiri ja kauhu - mutta kärsivät hitaasta, ihanasta ja toistuvasta pelattavuudesta. Pelattavien perävaunujen perusteella tuleva uudelleenkäynnistys keskittyy ensisijaisesti pelattavuuteen. Mutta näin, pelkään, että ilmapiiri ja kauhuelementit saattavat puuttua. Kuten edellä mainittiin, jopa DOOM vuonna 1993 on paljon tunnelmaa ja kauhua kokea.
Pelin Wikipedia-sivulla todetaan:
"Pelin luovan johtajan Hugo Martinin mukaan pelin inspiroi rock ja roll. Joukkue halusi luoda persoonallisuuden peliin lisäämällä paljon ylimääräisiä pääkalloja. Joukkue ei kiinnittänyt paljon huomiota pelin tarina, koska he uskoivat, että se ei ole tärkeä franchising-ominaisuus. "
Jokainen yksityiskohta mainittiin tulevasta DOOM peli pyörii huippunopeaan toimintaan, väkivaltaan, goreen ja rock- ja roll-inspiraation ympärille. Ei mainita keskittymistä ilmapiiriin tai tasolle. Pelkään kaikkien puolesta DOOM'Vanhan koulun toiminta, väkivalta, gore, grafiikka ja uudet kaksoishyppy- ja mantelointiominaisuudet, me voisimme päätyä pelkästään keskimäärin ampujaan, jolla on tonnia verta ja väkivaltaa.
Ilman ilmapiiriä sinulla ei ole elävää maailmaa. Ilman helvetin kauhuelementtejä sinulla ei ole tätä puhdasta tunnetta yhdestä. Ilman kumpaakaan niistä puuttuu puoli siitä, mitä koko kokemus on DOOM on. Voisimme päätyä saamaan täydellisen vastakohtan DOOM 3 oli.
Kun yksikään alkuperäisestä tiimistä ei jää Id Software -ohjelmaan, viimeinen jättää John Carmack vuonna 2015, alkuperäisestä pelistä ei ole jäljellä kehityskokemusta. Nimikkeellä työskentelevillä on vain kokemus ensimmäisen DOOM-pelin pelaamisesta, joka ohjaa heitä luomaan alkuperäisen erityisen.
Toivon, että pelkoni tulevasta DOOM Pelin ollessa keskimääräinen ampuja ei tule todellisuutta. Olen hyvin innoissani pelistä, kuten monet muutkin, mutta kunnes muuten todistetaan, pelkään pelistäni edelleen.
Mitä mieltä olet tulevasta DOOM otsikko? Oletko innostunut? Haluatko pelata sitä vapautettaessa? Lähetä ajatuksesi alla oleviin kommenttien osioon.
DOOM (2016) Image Source: Gamerevolution