katutaistelija ja Tekken franchising-sopimukset ovat olleet jo vuosia. Kaksi suurimpia taistelupelien tyylilajeja ovat sekä pitkät että kerrostuneet historiat, joissa on menestyksiä ja epäonnistumisia. historiallisesti Tekken on aina jäänyt hieman jäljessä katutaistelija, joilla on pienempi kilpailutilanne ja vähemmän yleistä tuntemusta. Kuitenkin kunkin franchising-ohjelman uusimpien iteraatioiden Tekken on mahdollisuus ensimmäistä kertaa historiassa kääntää käsikirjoitus katutaistelija.
TekkenMahdollisuus ohittaa pitkän ajan kilpailijansa johtuu suurelta osin yleisen negatiivisen vastaanoton takia Street Fighter V, joka lanseerattiin uskomattoman paljain luutpelinä, eikä sillä ollut paljon mekaanikkoja ja tiloja, joita pidetään standardina nykyaikaisissa taistelijoissa.
Street Fighter V käynnistetty yli vuosi sitten, ja tähän päivään mennessä se ei edelleenkään ole edes oikea arcade-tila. Mutta se ei ole sitä. Käynnistettäessä Street Fighter V vain 16 merkkiä, opetusmuoto, selviytymismuoto ja online vs. taistelut. Vuonna 1991 se olisi ollut paljon. Vuonna 2016? Se ei ollut mitään. Jopa Street Fighter IVSen edeltäjänä oli 25 merkkiä perustuskonsolissaan. Street Fighter V vielä on vielä ohittanut edellisen osuuden perusmerkkinumeronsa, ja olemme tulossa toisen kokonaisen vuoden sisältöpäivityksistä.
Verrattuna, Tekken sisältää paljon enemmän sisältöä (käytännöllisesti katsoen) käynnistyksen yhteydessä, ja siinä on asianmukainen tarinatila ja arcade-tila sekä merkkien räätälöinti. Se on jopa 36 merkkiä sen roster klo käynnistää - vielä yksi ennakkoon bonus. Tekken 7 on sisällön reunan päällä Street Fighter V, mutta se on enemmän sisältöä, jotta se saa sen edun?
katutaistelijaSitä pidetään sen reunalla niin kauan kuin se on taistelu peli genren historiansa vuoksi. Kuten modernien taistelijoiden isoisä, monet katsovat katutaistelija kuten lopullinen taistelupeli. Verrattuna, Tekken on aina siirtynyt omaan rumpuunsa, jää 3D-areena taistelijaksi, jossa useimmat palasivat klassiseen 2D-tyyliin, eivät integroi superliikkeitä ja pitivät ehjänä sen outoa palloa.
Mutta nyt, kuten katutaistelija vie ison epäkohdan Tekken on hyvässä asemassa hyödyntää. Street Fighter VSuurin virhe oli keskittyä niin voimakkaasti kilpailuun. Vaikka ammattilaiset löysivät SFV olla mekaanisesti syvä peli, rento joukko löysi pelin, jolla oli hyvin vähän todellista tekemistä.
Ja kaikki alkavat rentoina; kukaan ei ole syntynyt katutaistelija mestari.
Se on täällä Tekkensuurin etu on. Tarjoten satunnaismarkkinoille lukuisia pelivaihtoehtoja kaikenlaisille pelaajille käynnistettäessä, Tekken'Kilpailukykyiset markkinat kasvavat, kun useammat vapaa-ajan pelaajat nauttivat kilpailusta korkeammalla tasolla. Katutaistelija, toisaalta, tarjoamalla vain jo olemassa oleville ammattilaisille, jahtaa pois potentiaalisen tulevaisuuden antamalla faneille tyhjän pelin, joista he kyllästyvät ennen kuin he pääsevät siihen ammattimaiselle tai jopa puoliammattitasolle.
TekkenParas mahdollisuus kasvaa kilpailukykyisesti on tarjota enemmän rento sisältöä. Olipa kyse tarjoamalla DLC-tiloja tai uusia mukautusasetuksia tai jotain muuta, jos Tekken haluaa täysin ryöstää kilpailijansa, sen on tarjottava enemmän typerää hauskaa kasvamaan todella kilpailukykyistä siementä.
Se on ylämäkeen taistelu, mutta jos Namco pelaa korttinsa Tekken pelata korttinsa oikealla tavalla, Kazuya ja Heihachi vain voisivat ottaa vastaan Ryun ja Chun Li: n paikan taistelupelin genren valaisimina. He ovat hyvin alussa, ja jos katutaistelija jatkaa liikkumista etanan vauhdissa, se on lukittu. Capcomin täytyy ryöstää se suurelle vaihteelle - tai Namco aikoo oikeutetusti varastaa heidän valtaistuimensa.