Sisältö
Rion olympialaiset 2016 ovat alle kuukauden päässä. He ovat äskettäin ilmoittaneet kahden päivän eSports-turnauksesta. Tässä turnauksessa kilpailevat maat lähettävät ammattitaitoisia pelaajia (sekä miehiä että naisia) yli kahdeksantoista-vuotiaana Rioon.
Vain Amerikka, Iso-Britannia, Brasilia ja Kanada ovat vahvistaneet lähettäneensä joukkueita tähän mennessä. Tämän kahden päivän turnauksen eGames-turnaukseen odotetaan kuitenkin enemmän maita. Tämän uuden pelien lisäksi ihmiset ihmettelevät, milloin videopelit tulevat virallisesti urheiluun olympialaisissa.
Vastaus on ei, olympialaiset eivät koskaan virallisesti sisältää pelaajia.
Olympialaiset ovat vanhoja perinteitä. He alkoivat huhtikuussa 1896 Ateenassa, Kreikassa. Tuolloin kyseenalaistettiin vain yhdeksän urheilua: pyöräily, aidat, voimistelu, urheilu ja urheilu (yleisurheilu), ammunta, uinti, tennis, painonnosto ja paini. Näillä urheilulajeilla ei myöskään ollut kilpailevia naisia.
Elokuussa peleissä on kaksikymmentäkahdeksan urheilulajia. Näistä kahdestakymmenestä kahdeksasta pelistä kukaan ei ole kovin progressiivinen. Itse asiassa vuonna 2005 baseball ja softball poistettiin pelien ohjelmasta. Siitä lähtien baseball- ja softball-edustajat ovat yrittäneet protestoida heille Kansainvälinen olympiakomitea. Jos baseball- ja softball-pelit eivät ole mahdollisia, mitkä ovat videopelien mahdollisuudet? Ei mitään. Baseball ja softball näyttävät ilmeisiltä valinnoilta, mutta eivät kuitenkaan ole mukana. Kiistanalainen valinta, kuten pelaaminen, ei koskaan tee leikkausta.
Uuden urheilun saaminen olympialaisiin on vaikeaa. Yksi urheilun edustaja on valinnut kansainväliseen olympialaisten komiteaan. Sitten valiokunnan on äänestettävä. Urheilu, jossa on enemmistö, lisätään olympialaisiin. He muuttivat hiljattain sääntöä 2/3 enemmistöstä yksinkertaiseen enemmistöön, koska se oli niin vaikea prosessi.
Tänä vuonna seitsemän edustajaa pitivät esityksiä. Näistä seitsemästä kahdesta valittiin - golf ja rugby. Videopelit eivät koskaan mene ohi tämän järjestelmän läpi. Golf ja rugby voittivat baseball-, softball-, karate-, squash- ja roller-urheilun. Kaikki nämä urheilulajit ovat olleet noin viisikymmentä vuotta. Videopelit alkoivat vasta 80-luvulla. Jotain niin nuorta ei saa mahdollisuutta vastaan urheilua, joka on ollut paikalla kymmenen vuoden ajan.
Videopelien fyysiset näkökohdat (tai niiden puuttuminen) ovat myös avainasemassa, miksi niitä ei sisällytetä olympialaisiin.
Olympialaisten nimi tulee jumalien kotiin - Olympus-vuorelle. Olympialaisen on tarkoitus edustaa jumalan voimaa. Miten urheilua, jossa siirrät peukalosi, verrataan koskaan tällaiseen voimaan? Vaikuttaa epätodennäköiseltä, että se koskaan tulee.
On myös vaikea seurata huijausta. Aktiivisempia urheilulajeja on täynnä huhuja ihmisten huijaamisesta. Lance Armstrong on käsitellyt suorituskykyä parantavia huumeita koskevia väitteitä useita kertoja uransa aikana. Urheilun seuranta tällainen pyöräily tuntuu helpolta - vain katsella ihmisiä. Silti silti huijaaminen tapahtuu joskus. Hakkerien ja huijauskoodien lisääminen tekijöiksi vaikeuttaa seurantaa. Olympialaiset haluavat saada taatusti toimivan järjestelmän ennen esurin edustajan kuuntelemista.
Olympialaiset ovat jo ottaneet eSports-pelit mukaan peliinsa - eivät vain virallisesti. Turnauksessa on vain kaksi päivää. He haluavat, että eSports tuo huomiota. He ovat kiiltäviä ja viimeisimmät trendit, jotka saavat nuoremman sukupolven ja mainostajat huomaamaan olympialaiset.
Mutta turnaus pidetään kuitenkin lyhyenä - luultavasti IOC ei halua kiinnittää huomiota pois todellisista tapahtumista. Turnaus on valtava askel eSportsissa osaksi pelejä vuonna 2020. Tämä on varmasti totta. Kuitenkin on jo ilmoitettu, että Pyeongchang isännöi eGames-pelejä vuonna 2018 ja Tokio isännöi vuonna 2020. Koska he ovat ilmoittaneet erillisestä tapahtumasta, näyttää epätodennäköiseltä, että he yhdistävät ne.
Olisi hienoa, jos olympialaiset virallisesti mukaan eSports. Se tekisi peleistä nykyaikaisia ja merkityksellisiä kasvavassa maailmassa. Se voisi tuoda olympialaiset nykyiseen aikaan sen sijaan, että olisikin vain vanha perinne.
Tämä ei kuitenkaan tapahdu. Olympialaiset ovat rakennettu perinteeseen. Heillä on ollut vuosien harjoittelu. Maailman kasvavien väkivaltaisten toimien myötä pelit ovat muistutus siitä, miten maailma on yhtenäinen. Valiokunta ei todennäköisesti halua vaarantaa tätä tekemällä kiistanalaisen päätöksen, kuten videopelaajien. Älykäs ratkaisu on kompromissi ja saada eGames erikseen. Mutta jos eGames saa tarpeeksi huomiota ja näkemyksiä, niin ehkä jonain päivänä he harkitsevat uudelleen ja yhdistävät ne.