Onko Overwatch-liigalla Legs & quest?

Posted on
Kirjoittaja: Christy White
Luomispäivä: 5 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 16 Marraskuu 2024
Anonim
Onko Overwatch-liigalla Legs & quest? - Pelit
Onko Overwatch-liigalla Legs & quest? - Pelit

Sisältö

Sen avajaisvaiheen 2 aikana Blizzardin Overwatch League (OWL) on alkanut saada enemmän ihmisiä kuin vain kovat fanit. On monia merkkejä siitä, että OWL on täällä pysyä menestyksekkäästi. Täällä GameSkinnyssä halusimme hajottaa sen, mitä olemme nähneet OWL: stä tähän mennessä (hyvä ja huono), ja millaista menestystä odotamme liigalta eteenpäin sen vuoksi.


Ensinnäkin, mikä on Overwatch League? OWL on Blizzardin valvoma virallinen eSports-liiga Overwatch. Vaikka useimmat eSports käyttävät putoamisjärjestelmää - kuten jalkapallon Premier League - Blizzard lähestyi liigaansa järjestelmiin, jotka ovat lähempänä jalkapalloa tai baseballia. Joukkueet ovat kiinteitä ja uusilla pelaajilla on mahdollisuus tutustua avoimen turnauksen aikana ja Overwatch Contenders League -sarjaan, joka on pieni joukko erilaisia. Kaiken kaikkiaan OWL on tehnyt useita hyviä päätöksiä liigan vahvistamiseksi huolimatta muutamasta vähäisestä virheestä. Tarkastellaan lähemmin joitakin asioita, joiden pitäisi vaikuttaa OWL: n menestykseen.

infrastruktuuri

Blizzard teki paljon kotitehtäviä ennen kuin hän sitoutui täysin ammattilaisliigaan. Vuonna 2015 haastattelussa PC Gamer, Overwatch ohjaaja Jeff Kaplanilta kysyttiin Overwatch eSportina. Tuolloin hän myönsi mahdollisuuden, mutta sanoi, että se ei ollut ensisijainen tavoite, koska Blizzard oli suunnitellut pelejä eSportsille ennen (Starcraft II ja Hearthstone) ja oppinut muutamia kovia oppitunteja pelin suunnittelusta kyseisellä painopisteellä. Vasta vasta Overwatch jo oli vahva yhteisö, jonka mahdollisuus Overwatch liigasta tulee todellisuutta. Lisäksi Blizzardin pyrkimys tiukentaa tiimejä yhdistämällä heidät kaupunkeihin auttaa tuomaan uusia faneja, koska heillä on helpompi aika päättää, mikä joukkue juurtuu. Jos olen rento fani, joka on uusi eSportsiin, minulla on paljon helpompi valita joukkue suosikkikaupungistani tai kotikaupungistani ja oppia ensin pelistä, liigasta ja pelaajista.


Blizzard on mennyt hyvin pitkälle houkutella parhaita ihmisiä tukemaan heidän liigaansa. Kraft-ryhmän (The New England Patriots) ja Kroenken urheilu- ja viihdepalvelun (Arsenal FC, L.A Rams jne.) Tiiminomistajat ovat saaneet korkeamman nimitystason, joka auttaa legitimoimaan liigan tuleville sijoittajille, mainostajille ja faneille. Vaikka tiimiin sijoittamisen kannattavuus oli huolestunut, näiden kaltaisten omistajien valtava tuki osoittaa, kuinka paljon eSports kasvaa ja kuinka kannattavia tapahtumia voi tulla. Samasta syystä ihmiset kuten Odell Beckham Jr. ja Kevin Durant vaikuttivat 38 miljoonan dollarin nostamiseen Vision eSportsille.

Pelaajat

Paljon rahaa tuoden lisäksi Blizzard on asettanut etusijalle parhaan lahjakkuuden tuomisen. Valvessa Dota 2 dokumentti - Vapaa pelata - ammattimaiset pelaajat Pelko ja hyhy mainitsivat huolensa itsensä tukemisesta pelaamisen kautta; Hyhy mainitsee myös koulun ja pelaamisen uran vaikeutumisen. OWL tarjoaa taattujen palkkojen, terveyshyötyjen, eläke-etuuksien ja muiden tukimuotojen avulla mahdollisuuden ajatella eSportsia todellisena urana jonkin verran vakautta, toisin kuin monissa muissa eSportsissa, joissa pelaajat ansaitsevat vain sen, mitä he voittavat.


Vaatimus, jonka mukaan pelaajat ovat vähintään 18-vuotiaita, vahvistaa edelleen liigaa. Ammattimaiset pelaajat ovat yleensä nuorempia, joten ikävaatimuksen pitäisi auttaa tuomaan tiimeille korkeampi kypsyys, sitoutuminen ja työetiikka. Blizzard on myös tehnyt asianmukaista huolellisuuttaan varmistaakseen pelaajiensa korkeatasoisen käyttäytymisen; "todellisten" urheilijoiden on noudatettava käytännesääntöjä. Olemme jo nähneet tämän koodin toiminnassa, kun Dallas Fuelin xQc: tä sakotettiin ja se keskeytettiin Twitch-virran aikana tekemiensä huomautusten vuoksi.

Pelkkä lahjakkuus ei kuitenkaan tee liigaa onnistuneeksi. Blizzard on myös tehnyt meistä huolta ihmisistä, joita katsomme. Enemmän kuin mikään muu eSport on sijoitettu yksittäisten pelaajien menestykseen. Kun katselin kansainvälistä tai a CS: GO turnaus, olisin juurtunut tiimille, mutta harvoin olisi tullut pois suosikkipelaajan kokemuksesta. Kun kaikki joukkueet korostavat videota, pelin jälkeisiä haastatteluja ja vahvan narratiivisen kudonnan, jotka on luotu kuvaruudussa, katsojat alkavat tietää pelaajat, joita he katsovat. Pine, Fleta, ryujehong ja Jake ovat jo tehneet nimensä itselleen ja saaneet monia faneja. Ihmiset odottavat myös hyvin Gegurin käyttöönottoa Shanghain lohikäärmeille sen jälkeen, kun hän oli pettynyt siihen, että hän ei alun perin ottanut sitä joukkueensa Zarya-tähdistä huolimatta.

Misstepsit

Mikään ei ole ilman sen vikoja, eikä OWL ole erilainen. Jotain monta eSportsin taistelua on pelin tuominen uusille ihmisille. Jos et ole koskaan soittanut tiettyä peliä, jota he näyttävät, on olemassa paljon ammattikieltä, jos haluat ymmärtää, mitä pyörät sanovat. DOTA's International tekee erinomaisen tehtävän toista tulosta varten uusille tulokkaille, jotka keskittyvät enemmän pelin perusteisiin ja yleiseen kertomukseen pikemminkin kuin jokaisen sitoutumisen monimutkaisuudesta. Overwatch tekisi hyvin hyväksyä samanlainen "newbie" -virta faneille, jotka vielä oppivat pelistä.

On ymmärrettävää, että jokaisella tiimillä ei todennäköisesti ole varoja kotipaikalle juuri nyt, joten meillä on Blizzard Arena. On hienoa, että Overwatch-liigalle on omistettu tila, ja varmasti se helpottaa lähetyksen hallintaa, mutta kotikentän etu on tärkeää. Juuri nyt areena, jossa pelit pidetään, on Los Angelesissa, joten L.A.-joukkueilla on pieni, mutta silti merkittävä etu pelatessaan. Tarvittavien matka- ja kotipaikojen lisäsyvyys olisi mielenkiintoista katsella, kun kausi eteni.

Tulevaisuus

Niinpä Overwatch-liigan floppi tai kukoistus? Olen taipuvainen nojaamaan kohti viimeksi mainittua vaihtoehtoa. OWL on jo ylittänyt monia odotuksia ensimmäisen vuoden aikana ja on ottanut useita uusia sponsoreita, kuten Toyota ja Sour Patch Kids. Liiga etsii myös laajennusryhmiä alkuperäiseen 12: een ensimmäisen kauden jälkeen. On hyvä merkki siitä, että joukkueiden ostohinnan odotetaan nousevan merkittävästi alkuperäisestä 20 miljoonasta dollarista - muiden lähteiden arvioiden mukaan - jopa 60 miljoonaa dollaria, jotta voit ostaa toisen kauden. Kuten kaikki muutkin urheilulajit, liiga tekee hyvää työtä keskittyen sen ympärille ympäröivään kertomukseen Overwatch itse. Tämä ylimääräinen huomio narratiiviin tuo varmasti lisää menestystä jo onnistuneelle ensimmäiselle kaudelle.

---

Oletteko vielä lukenut Overwatch-liigan, ja jos on, millaisia ​​vaikutelmia avajaiset? Luuletko liigan kukoistavan kuin minä? Kerro meille alla olevista kommenteista!