Sisältö
- Miksi VR on pelaamisen tulevaisuus tällä hetkellä?
- Kaikki hyppäävät kännykkäkonoon
- Miten VR voisi palautua
- VR-kokemus
- Tuleeko VR vain uusi uutuus?
Viime vuosien aikana VR on ollut yksi videopeliteollisuuden tärkeimmistä keskusteluista. Tällä hetkellä se on epäilemättä pelaamisen tulevaisuus. Kuitenkin, tuleeko se vain seuraavaksi uutuuskohteeksi, jota pelataan jonkin aikaa ennen kuin se istuu pöydässä?
Miksi VR on pelaamisen tulevaisuus tällä hetkellä?
Juuri nyt VR ei ole pelkkä kallis lelu, jota pelaaja käyttää jonkin aikaa ennen kuin hän palaa videopeleihin pelaamalla tavalla. Lopulta VR-laite istuu huoneen nurkassa, jossa kerätään pölyä kinect ja PlayStation Move. Se ei ole pelkästään pelaamisen tulevaisuus.
90-luvun alusta lähtien videopelit ovat kehittyneet teknologisesti hämmästyttävällä nopeudella. Viimeisten 20 vuoden aikana videopelien grafiikan ja teknologian raja on saavuttanut huippunsa. Vaikka nykyisellä tekniikalla on aina parannuksia, parannukset ovat niin pieniä, että ne ovat tuskin havaittavissa.
Näiden teknologisten rajojen takia videopelien kehittäjät ja teknologian kehittävät yritykset menettävät kilpailunsa. Yritysten välinen ero on yhä pienempi. Kehittäjät tarvitsivat jotain uutta ja jotain, joka antaisi heille jälleen reuna, puhumattakaan rahapalasta.
Tämän kautta syntyi Oculus Rift, joka on ensimmäinen virallinen toimiva VR-kuuloke. Se ei ollut kauan ennen kuin muut yritykset alkoivat etsiä omia VR-kuulokkeiden versioita.
VR: n avulla pelaaja voi upottaa itsensä maailmaan, joka on paljon suurempi kuin television tai näytön katsominen. VR: n avulla pelaajat voivat nähdä virtuaalimaailmaan ilman fyysistä maailmaa.
Kun pelaaja siirtää päänsä, näyttö liikkuu sen kanssa ja antaa VR-järjestelmille valtavan realismin tunteen. Se on epäilemättä tulevaisuutta, koska mikään muu videopelitekniikka ei voi upottaa pelaajaa peliin tällä tasolla. Jos tarkastelet tulevaa peliosaa Steamista tällä hetkellä, näet kuinka moni kehittäjä haluaa saada osan VR-piiristä.
Kaikki hyppäävät kännykkäkonoon
Jo jonkin aikaa nyt erilaiset videopelien kehittäjät ovat päättäneet hypätä VR-kaistalla. VR-tekniikkaa varten on kehitetty paljon pelejä, joista on vielä paljon enemmän. Uusimpiin nimikkeisiin kuuluu Apollo 11 VR, SculptrVR, ja Cloudlands: VR Minigolf.
Tämä ei sisällä joukkoa jo julkaistuja videopelejä, jotka niiden kehittäjät ovat tehneet VR: n kanssa yhteensopiviksi. VR: n hypeillä ei ole yllätys, että näin on. Tällaisia nimikkeitä ovat mm Lepotila, Elite Dangerous, Euro Truck Simulator 2 ja Half-Life 2. Videopelien kehittäjät ovat odottaneet vuosia tällaiselle teknologiselle kehitykselle. Nyt kun heillä on se, he aikovat käyttää sitä hyväkseen millä tahansa tavalla. Kysymys kuuluu, ovatko he hyppänneet aseeseen?
Miten VR voisi palautua
VR: llä voi olla erilaisia tapoja palata. Ensimmäinen ja merkittävin asia VR: llä on sen hinnoittelu. Ollaan rehellisiä; keskimäärin pelaajalla ei ole 599 dollaria, joka roikkuu talonsa ympärillä keräämällä pölykimpuja ostamaan Oculus Rift.
PlayStation 4: n keskihinta on 350-400 euroa ja Xbox One 350 €. Tämä on välillä $ 398 ja 455 dollaria täällä Irlannissa nykyisellä valuuttakurssilla eurosta dollariin. Se tekee Oculus Rift mahtava $ 144-202 kalliimpaa kuin uusin konsolien sukupolvi.
Näin todettu, se ei ehkä kuulosta liian kalliilta. Kun tarkastelet tarkemmin VR: n teknologiaa ja missä se on tällä hetkellä, ja se voi olla paljon enemmän kuin olisit valmis maksamaan. PlayStation 4: n tai Xbox One: n avulla ostat ne ja sinulla on tonnia pelejä, joita voi ostaa ja pelata. Ei ole hämmennystä: pelaat pelin ulos laatikosta, asetat sen konsoliin ja pelaat peliä. Käyttämällä jotain sellaista Oculus Rift ei ole aivan niin helppoa. Ensinnäkin tarvitset Oculus Rift, joka yksin on 599 dollaria. Toiseksi tarvitset kunnon pelitietokoneen. Jos sinulla ei ole sellaista, sinun pitäisi ostaa tai rakentaa yksi, joka olisi toinen 800 + dollari.
Se on jo vähintään 1400 dollaria ennen kuin aloitat laitteen käytön. Sitten sinun täytyy saada laite käyttöön ja toimimaan. Tarvitset oikeat ohjaimet ja konfiguroinnin saadaksesi tämän työn, joka ajoittain voi olla päänsärky niille, joilla on minimaalinen PC-vianmääritys. Lopuksi tarvitset todellisia pelejä pelaamiseen, hinnoiteltu keskimäärin 15 dollaria.
Sitten on vikoja ja häiriöitä. VR on uusi teknologia, joka on vain osunut julkisiin markkinoihin. On todennäköistä, että ohjelmistokoodauksessa on ongelmia ja ongelmia.
Tällä hetkellä VR ei ole kovin kuluttajaystävällinen tuote. Se on kauniisti kallista ja voi kestää melko vähän työtä, jotta se olisi käynnissä jopa yleisten PC: n vianmääritystietojen avulla. Itse asiassa tämä voi muuttua PlayStationin VR: n yhteydessä, kun se julkaistaan, mutta voit odottaa maksavansa melko penniäkään sen tarjoaman kätevyyden vuoksi.
VR-kokemus
Minulla on vielä ensi käden kokemus VR: stä, mutta tiedän paljon ihmisiä, jotka ovat ja puhuneet heille heidän kokemuksistaan. Lähes jokainen ilmoittaa välittömästi, että heidän kokemuksensa VR: stä oli hämmästyttävä, mutta on myös yhteisiä ongelmia.
Ensimmäinen ja todennäköisesti yleisimpiä valituksia on sairaus. Kun pelaaja siirtää päänsä, peli liikkuu vastaavasti. Aluksi tämä ei vaikuta vaikuttavan liian moniin pelaajiin, vaan se alkaa asettaa laitteeseen jonkin aikaa.
Se tekee soittimesta aidon sairaan, ja pakottaa heidät poistamaan kuulokkeet ja lopettamaan toiston. Pakko lopettaa pelaaminen ei ole ihanteellinen, koska pelaajat pyrkivät pitämään pelejä muutaman tunnin kerrallaan.
Toinen kysymys on, että jotkut pelit eivät ole ystävällisiä VR: n suhteen. Esimerkki tästä olisi Elite Dangerous. Huolimatta siitä, että se on hieno kokemus, sen säätimet ovat mitä VR: n avulla sallitaan. Eliitti sarja on aina ollut sellainen, joka sisältää valtavan määrän erilaisia ohjaimia, lähes siihen pisteeseen asti, johon tarvitset avaruuslentokirjan. Elite Dangerous ei ole erilainen. Kun käytät VR-kuuloketta, et näe näppäimistöä. Jos et tiedä kunkin avaimen tarkkaa sijaintia ilman, että pystyt näkemään, sinulla on ongelmia VR: n kanssa. Tällainen ongelma tarkoittaa, että jotkut pelit eivät ole ihanteellisia pelaamaan VR: n avulla.
Kolmas VR: n ongelma on se, että se on todella enemmän työtä pelatessaan. Ottaa kääntää päätäsi tai käyttää erilaisia laitteita, kuten palautekäsineitä jne., On enemmän kuin pelkästään ohjaimen avulla.
Säätimen kätevyys mahdollistaa sen, että pelaaja toimii melkein välittömästi vuorovaikutuksessa pelin kanssa. Kääntäminen ja käsien kääntäminen ympärilleen vie hieman enemmän työtä kuin painikkeen painaminen välittömästi. Tämän lisäksi on myös upotuskerroin, mitä Wii: llä on aina ollut vaikeuksia tietyissä peleissä.
Jos esimerkiksi heilutat miekan peliin, ja se vaikuttaa pois jotain, sen on tarkoitus kääntää pois, mitä se vaikuttaa. Kuitenkin todellisessa elämässäsi käsi edelleen liikkuu. Jopa yllään jotain palautekäsineitä ei korjaa tätä. Todellakin tuntuu vaikutuksesta, mutta käsivartesi jatkuu eteenpäin.
Tuleeko VR vain uusi uutuus?
Olemme todenneet, että VR on epäilemättä pelaamisen tulevaisuus ainakin tällä hetkellä. Mutta sen kalliilla hinnoittelulla, vaikeudella saada se töihin ja kokemusongelmista, se on vielä kaukana seuraavaksi pelilaitteeksi.
Se on hyvin nuori tekniikka, jolla on paljon kasvua. Minulla ei ole epäilystäkään siitä, että VR ei ole niin kaukaisessa tulevaisuudessa pelaamisen tapa. Se on kuitenkin melko muutama vuosi, ennen kuin se saa tasolle, joka voi tarjota parhaan pelikokemuksen. Siihen saakka se on vain uusi uutuuslaite, joka lisätään kokoelmaan.
Mitä mieltä olet VR: stä? Luuletko, että siitä tulee vain uusi uutuuslaite? Kerro seuraavista kommenteista.
Kuvalähteet: Technobuffalo, 148apps, Apollo 11 VR Store -sivu, Gavtrain, Elite Dangerous Store -sivu ja Engadget.