Witcher 3 ei olisi pitänyt voittaa pelin vuoden ja puoliksi; täällä on todella ansainnut sen

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 20 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 13 Marraskuu 2024
Anonim
Witcher 3 ei olisi pitänyt voittaa pelin vuoden ja puoliksi; täällä on todella ansainnut sen - Pelit
Witcher 3 ei olisi pitänyt voittaa pelin vuoden ja puoliksi; täällä on todella ansainnut sen - Pelit

Sisältö

Pelipalkinnot ovat jälleen täällä, ja meillä on voittaja. Jos luet artikkelin otsikon, spoilerihälytys: The Witcher 3: Wild Hunt ottaa kotiin pokaalin.


Ja se ei pidä paikkaansa.

The Witcher 3 on kunnianhimoinen avoimen maailman peli. Se on hauska peli. Ja taiteen suunta tekee mahdottomaksi väittää, että se ei ole kaunis peli.

Mutta entä se seikka, että kriitikot näyttävät olevan niin onnellisia jättää huomiotta uudelleen ja uudelleen?

Entä pelattavuus?

Nyt, The Witcher 3 sillä on vankka tarina, mutta se ei tarkoita, että aiot viettää suurimman osan pelistä, joka tosiasiassa kokee tämän tarinan. Kuten useimpien roolipelien kanssa, aiot taistella ja tappaa asioita. Keskeinen pelattavuus, jota koet Witcher 3 sille annetaan etsintä ja menee ulos tekemään se. Suurin osa näistä vierailuista liittyy asioiden tappamiseen, suurimman osan ajastasi Witcher 3 tullaan yllättäen käyttämään asioita tappamaan. Siksi peli ei todellakaan ansaitse vuoden pelin nimeä.


Vihollisilla, jotka pääsevät helposti lukittumaan paikalleen, on helppo käyttää väärinkäyttöä, joka trivializoi lähes jokaisen haasteen, jota kohtaat, ja tuskallisesti toistuva rogue-galleria, joka on vastassa, suurin osa pelistäsi Witcher 3 on valitettavasti käytetty pelin heikoin (vielä kaikkein aikaa vievin) osa: taistelu.

Älä päästä minua väärin, maailman maailma Witcher 3 on kaunis. Löysin itseni vain silloin, kun Geralt ajoittain vain tarkastelen ympäristöä.

Ja tarina on tarpeeksi viihdyttävä. Läpi maailman ja Cirin metsästys, tekemällä sivutöitä - se on harppauksin muiden avoimen maailman pelien yläpuolella, jotka tulivat tänä vuonna todellisen kirjoituksen perusteella.


Tarkastellaan kuitenkin tämän vuoden muita GOTY-ehdokkaita:

  • bloodborne
  • Fallout 4
  • Metal Gear Solid V: Phantom-kipu
  • Super Mario Maker
  • The Witcher 3: Wild Hunt

Näistä peleistä on helppo huomata, että useimmilla niistä on melko huono pelattavuus huolimatta kiillotetusta grafiikastaan ​​ja muista arvostetuista ominaisuuksistaan. Itse asiassa, jos tarkastelemme näitä pelejä kokonaisuudessaan, on vain yksi, jonka voin todella tehdä:

Epäilemättä, bloodborne olisi pitänyt olla vuoden peli.

Ainutlaatuisella ympäristöllä, mielenkiintoisella taiteella ja kiehtovalla tarinalla bloodborne vastaa tai ylittää The Witcher 3: Wild Hunt kaikilla alueilla, joilla Witcher 3 oletettavasti voitti muita kilpailijoita.

Missä Witcher 3 kulkee tuttuun ja päättäväisesti yleiseen fantasiamaailmaan, bloodborne tekee jotain uutta ja jännittävää yhdistämällä goottilainen viktoriaaninen estetiikka ja Lovecraftin innoittama kauhu luomaan fantasiamaailmaa, jota emme ole aikaisemmin kokeneet.

Ja kun Witcher 3 on selkeästi enemmän kiillotettua grafiikkaa, mitä se tekee näillä grafiikoilla vähemmän kuin vaikuttava. Voit luoda melko samanlaisen kauniin fantasiamaailman, jota näet siinä toteuttamalla muutamia graafisia ehnhancement-modeja Skyrim. Vaikka grafiikka on aina paras paikka tehdä jotain kaunista, taiteen suunta on kaikki. Witcher 3 on viehättävä, mutta se ei ole mitään aivan uutta.

Mutta kaikki tämä puhuminen esteettisestä ja grafiikasta on henkilökohtaisen mieltymyksen asia. On yksi todellinen syy bloodborne olisi pitänyt nousta loput.

Keskeinen pelattavuus oli paras, mitä olemme nähneet tänä vuonna.

Voin mennä eteenpäin taiteen suuntaan, ilmapiiriin, musiikkiin, tarinaan jne. Mutta kaikki nämä asiat eivät ole videopelin ydin. Pelit tehdään osallistumaan pelaajiin, ja vaikka voit arvostaa näitä muita näkökohtia, jotka tulevat peliin, se on keskeinen pelattavuus, jonka pelaaja viettää suurimman osan ajastaan.

Ja tulivat Witcher 3: Wild Hunt täysin tyhjennyksen jälkeen bloodborne, Näin tuskallisen ilmeiset puutteet entisen taistelujärjestelmässä.

Se ei tarkoita sitä bloodborne ei ole vikoja, mutta sisäelinten taistelujärjestelmä ei ollut kovin jälkikäsittely. Kääntö-refleksi taistelu yhdistettynä RPG-mekaniikkaan Witcher 3 suosii nappiahitsausta ja Quen-rune-roskapostia - se on paljaslujen taistelujärjestelmä, joka on yksinkertaisesti tehty täydentämään kokenut fantasiamaailmaa.

bloodborne tunnustaa, että aiot viettää suurimman osan pelistä teurastamalla asioita, ja se ymmärtää, että haluatte tehdä siitä hyvää aikaa. Peli ei odota, että pystyt puhalemaan vain roskapostin avulla. Se pakottaa sinut oppimaan ja sopeutumaan uusiin vihollisiin ja mekaniikkaan optimoidessasi hahmosi tuleviin haasteisiin.

Peli on edelleen hauskaa etsintään, kauniin taiteen suuntaan ja paratieleihin The Witcher 3. Mutta kaikki nämä näkökohdat eivät koskaan tule koskaan ennen pelattavuus.

Jos jokainen osa The Witcher 3: Wild Hunt olivat yhtä kiinnostavia kuin maailma, jota se yrittää luoda, ehkä se olisi voinut ansaita vuoden pelin.

Mutta kuten on, jos suurin osa pelistäsi tekee jotain uskomattoman yksinkertaisempaa vain päästäksesi seuraavaan vaiheeseen, sinun peli on luontainen virhe, joka tekee The Witcher 3: Wild Hunt huonompi bloodborne.

Mutta mikä on henkilökohtainen vuoden peli? The Witcher 3? bloodborne? Tai jotain muuta?