Sisältö
taituruus - historiallisesti tärkeä RPG-videopelien ilmiö, jota en ollut koskaan kuullut viime aikoihin asti.
Pelimies
Vuonna 1981 ensimmäinen versio, jonka kirjoitti Robert Woodhead (kuka minulla oli ilo haastatella viime kuussa) ja Andrew C. Greenberg, oli yksi ensimmäisistä videopelien sukupolvista tuoda Dungeons ja Dragons kynän ja paperin konsepti pöytätietokoneeseen.
Jotta ymmärsin tämän perinnön, soitin alkuperäisen taituruus DOS-emulaattorissa. Voin silti nähdä uraauurtavan magian langankehyksissään 3D Dungeon-käytävillä, ennen Microsoftin Windows-käyttöjärjestelmää käyttävällä käyttöliittymällä ja värikkäillä hirviöpiireillä. Tämän päivän pelaaja voi shrug, mutta nämä elementit olivat sitten iso asia.
taituruusDungeon-indeksoiva pelattavuus oli raa'asti haastavaa, ja koko ryhmällesi rakkaudella tehtyjen merkkien pyyhkiminen oli helppo pyyhkiä yhteen satunnaisella kohtaamisella pikseloiduilla goblineilla. Ei ollut pelastuspeli-vaihtoehtoa, joten panokset olivat aina korkeita.
taituruusmenestys Yhdysvaltain markkinoilla oli myös selittämättömiä myös Japanissa, vaikka heiltä puuttui suurin osa vitseistä ja länsimaisista popkulttuurista. Sittemmin tämä itämainen innostus, loputon vuorovesi taituruus otsikot ja spin-offit ilmestyivät vuosien varrella nintendo ja Sony pelijärjestelmät.
Takaisin Yhdysvalloissa
Vasta äskettäin taituruus palasi alkuperäiseen työpöydän alustaansa Wizardry Online, Dungeon-crawler MMO markkinoi vaikeuksiaan ja jatkuvasti esiintyvää luonteen uhkaa perma-death.
Annoin sen mennä, mutta olen pahoillani, että kunnioituksesta huolimatta se näyttää taituruus perintö, en ollut vaikuttunut. Wizardry Online tuntuu pahalta; leikkauskuvissa on tuskallisen lapsellinen ja ärsyttävästi hidas kirjallinen vuoropuhelu Golden AxeSkripti näyttää Shakespearelta. Nauseating taustamusiikki vain lisää näiden hetkien kidutusta.
Taide on monokromaalisen eurooppalaisen arkkitehtuurin ja epämääräisen Anime-tyylisten hahmomallien outo törmäys, mutta se on rakennettu kymmenen vuotta vanhaan tekniikkaan. Karkea keskiaikainen tyyli on suhteellisen houkutteleva, mutta tuntuu drabilta ja elottomalta. Kaikki on vain ... harmaa.
Ehkä olen vain out-of-touch, mutta löydän näiden kuplikärkisten vauvahahmojen läsnäolon, joka on ristiriidassa muiden taidetyylien kanssa. Tiedän, että se on japanilaisen pelin perusta ja ehkä se toimii Final Fantasy ja Guild Wars, mutta Wizardry Online tämä pelaamiskulttuurien monipuolinen montage ei vain toimi minulle - se on kuin Mario ja Luigi Mass Effect.
Väärä historiaopetus
Opetusohjelman istunnon tunteminen tuntui varhaiselta Haudan ryöstäjä Peli, joka liittyy retro-valitukseen, on kuitenkin puuttunut puolasta ja rynnästyneestä laadusta kokemukseen, joka on ehkä jäänyt huomiotta muutama vuosi sitten, mutta se on melko huono näyttely nykypäivän standardin mukaan. Se voi valittaa franchising-kuolemiin, mutta olisin yllättynyt, jos Wizardry Online saa paljon jalansijaa valtameren MMO-markkinoilla.
Varhainen esimerkki hämärästä toteutuksesta oli sellaisen käyttäjäystävällisen keinon puuttuminen, jolla voit muuttaa oletusnäytön resoluutiota pienen res 4: 3-kuvasuhteen suhteen (käyttääkö kukaan sitä edelleen?). Ironista kyllä, tämä erityinen ongelma johti minut matkalle muistin kaistalle, kun meni etsimään sitä, mitä he käyttivät säkki visuaalisen auton onnettomuuden korjaamiseksi.
Niille, jotka ovat valmiita investoimaan aikaa, ehkä taistelussa löytyy jonkin verran nautintoa, ja ehkä moninpeli-elementti voi lieventää vastenmielistä alkukokemusta, mutta löysin ensimmäiset tunti pelin niin epämiellyttäväksi, että lopetin huolehtimisen ja kamppailin perustelematta aikaa investoimalla.Kaiken kaikkiaan, Wizardry Online tuntuu kuin slapdash-yritys yrittää ottaa selvästi kulttiklassikko ja hypätä nykyiseen vapaasti pelattavaan MMO-suuntaukseen. Ottaen huomioon sen perintö löytyy jonkin verran retrovalitusta, mutta kyseenalainen täytäntöönpano saa minut surulliseksi Wizardry Online pitäisi pysyä menneisyydessä, johon se kuuluu.
Täällä voi olla jotain arvoa, joka voidaan ekshumoida, mutta se vie enemmän aikaa ja omistautumista sen selvittämiseksi kuin olen valmis käyttämään. Ei ole paljon löydettävissä Wizardry Online jota ei ole tehty paremmin muualla.
Mutta plus-puolella se on ilmainen.
Arvostelumme 4 Klassikkojen uudelleentarkastelu voi olla menestyksen resepti, mutta tämä sotkuinen kulttuurinen fuusio herättää enemmän huonoja pelikokoja kuin eilen.