World of What-Now & Quest; Maailman menestyksekkäimmän MMO & comma; Vau

Posted on
Kirjoittaja: Florence Bailey
Luomispäivä: 27 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 25 Joulukuu 2024
Anonim
World of What-Now & Quest; Maailman menestyksekkäimmän MMO & comma; Vau - Pelit
World of What-Now & Quest; Maailman menestyksekkäimmän MMO & comma; Vau - Pelit

Sisältö

Tuoreessa raportissa IGN: stä sanotaan, että maailman menestyksekkäin MMORPG on laskenut (sarkastisesti) säälittävän 7,7 miljoonan tilaajan.


Kyllä, he ovat järkyttyneitä tästä.

Olen tietoinen siitä, että useimmille meistä ilman 20-dollarin seteleitä tämä olisi mielestäni melko tarpeeton. Mutta kun otetaan huomioon pelin aiemmat numerot, ymmärrän, miksi Activision Blizzardin valtaistuimen Souron-esque hallitsijat ovat tyytymättömiä. Joten asetetaan tämä kontekstiin.

konteksti

  • World of Warcraft vuonna 2005 julkaistun Blizzardin lehdistötiedotteesta tuli pian markkinoiden myydyin PC-peli. Se oli kulttuurinen ilmiö, joka sopii laskuvarjoihin ja MC Hammeriin.
  • Toisin kuin laskuvarjohousut, Vau kasvu jatkui, ja vuoteen 2007 mennessä se oli kertynyt 8,5 miljoonan euron tilaajille 15 dollaria kuukaudessa. Niille teistä, jotka pitävät kirjaa, se on 127,5 miljoonaa dollaria kuukaudessa.
  • Vuoteen 2011 mennessä tilauspiste nousi 12 miljoonaan nettoutukseen, mikä oli silloin Activision Blizzardin jotain, joka oli basillion dollarin alueella kuukaudessa (tiedän, että se ei ole todellista, mutta he tekivät niin paljon rahaa, että epäilen, että he jopa laskivat sen enää) . Tämä oli juggernautin huippu, joka on tai ehkä oli Vau.



** Viimeisin laajennus antoi pelaajille mahdollisuuden astua "South Park" **: n Sexual Harassment Pandan kenkiin

Voi ei

Ajan mittaan tilaukset alkoivat pudota ja lopulta verenvuoto. Joskus se johtui muista peleistä, kuten BioWaresta Star Wars: Vanha tasavalta, julkaistiin vankkeiksi arvioiksi, ja toisinaan kuvittelin, että se johtui pelaajan tylsyydestä. Se, joka on varma, on se, että se on johdonmukainen Vau että tilausnumerot saavat aina piikin heti laajentumisen jälkeen, eli pelaajat odottavat vielä seikkailua Azerothin kautta; ehkä he etsivät vain jotain uutta.

Kuten nyt, hieman alle vuoden viimeisimmän laajentumisen jälkeen Panderian sumu (Syyskuu 2012), peli on saavuttanut sen alhaisimman tilauskannan 7,7 miljoonan ihmisen alusta lähtien.


**Tämä on itse asiassa minua lukiossa. **

Mitä tapahtui?

Jos minun olisi luotava arvaus: Ihmiset kyllästyivät.

Vau oli vallankumous, kun se julkaistiin. Tietenkin teollisuudella oli useita MMO: ita; se ei ollut missään tapauksessa edelläkävijä. Vielä Vau tuntui olevan houkutteleva maailma ja houkutteleva puola, jota monet muut markkinoilla olevat pelit puuttuivat. Minulle, Vau oli ensimmäinen MMO, jonka olin koskaan soittanut, ja vasta äskettäin ainoa (Dragonin profeetta on todella viileä kaverit - lohikäärmeet.

Sanoa se Vau se oli vallankumous, ei sano, että sillä ei ollut ongelmia. Tarkoitan, että ihmisille, jotka eivät pysty saamaan tarpeeksi noutoa, se oli hienoa! Mutta niille meistä, jotka eivät halunneet tuntea Alfrediä Bruce Wayneyn, se sai äärimmäisen tuskallisen. Sen lisäksi, että peliin oli todella vaikeaa soolo, puhumattakaan ottamasta enemmän kuin yhtä samankaltaista väkijoukkoa kerrallaan. Ymmärrän, että keskeinen osa pelaamista ja koko peliä on riippuvainen tiimityöstä, mutta joskus ihmiset haluavat vain rentoutua ja käsitellä joitakin mielekkäitä tehtäviä. Ja minä vihaan tuoda sen ylös, mutta Vau oli kaikkein jauhavampi peli, ja olen mukana kaikissa JRPG: itä tässä julistuksessa.

Silti Vau oli melkein aina hyvä aika ja usein usein addiktoiva kokemus.

Blizzardin ongelma tässä skenaariossa on, että he menivät ”if-it-not-broke-don't-fix-it”, kun he luultavasti olisi pitänyt mennä kokeiltuun ja todelliseen videopelien kaavaan: ”More mutta parempi, ”jokaiselle laajennukselle. Blizzard sekoitti sen aika ajoin, mutta se oli aina epämiellyttävän tuttu kaava: Haluatko etsiä, tappaisit tavaraa, sinulla olisi viileitä häiriötekijöitä täällä ja siellä, mutta kaiken kaikkiaan se oli samanlainen asia. Tällainen tuotanto ei toimi useimmilla puolilla tätä alaa; fanit hurjaavat innovaatiota ja parempaan tai huonompaan suuntaan, jos emme saa sitä kehittäjille tiedoksi.

** Mietitkö kuinka monta kertaa voin viitata tähän jaksoon. **

Blizzardin Seuraavat vaiheet

Mitä he voivat tehdä tämän korjaamiseksi? Minun mielestäni he tekevät vain Band-Aidin valtavaan haavaan. Ensimmäinen asia, jonka voin helposti ajatella, on luopua. Pidä tukea Vau, varmasti, mutta peli on käynnissä infrastruktuurilla, joka perustettiin vuonna 2005. Minulle on mielestäni järkyttävää, että he eivät ymmärrä, että on aika vapauttaa seuraava iso projekti; me kaikki tiedämme, että he työskentelevät sen parissa.

Blizzard on juuri suorittamassa tätä hyvin kuivaa. Pidä laastareita liikkeelle, tee se pelattavammaksi, kuten he ovat tehneet vuosikymmenen parempaan osaan, mutta heidän on tehtävä enemmän. Erityisesti kehittäjät tulevat ulos uusiin MMO: eihin joka päivä, ja Wildstar aivan nurkan takana (joka muuten näyttää todella viileältä), Blizzard tarvitsee pelin.

Hyvät naiset ja herrat Blizzard ovat lahjakkaita visionäärejä, jotka ovat keksinyt pari lajityyppiä maailman syvimmällä fanialustalla. Luotan siihen, että he voivat tuoda fanejaan takaisin uudella pelillä.

** Vakavasti kaverit - mene katsomaan sitä. Se on hämmästyttävää ja järkyttävää. **

Mitä sinä, ihanat lukijat, ajattelette? Voiko Blizzard tuoda sen takaisin uuteen, innovatiiviseen peliin, vai ovatko ne MMO-pyörät, jotka on tarkoitettu ikuisesti pyörimään mutaan. Myös kuinka moni teistä on tai oli Vau pelaajat? Pelaatko vielä, ja jos ei, miksi lopetit? Mitä Blizzard voi tehdä tuodakseen sinut takaisin? Ääni pois alla olevista kommenteista ja ehkä me voimme tappaa 12 000 karjaa yhdessä ja jos olemme onnekkaita, saamme yhden tason!