Maailman ensimmäinen MMO, jonka museo aloittaa tämän viikonlopun

Posted on
Kirjoittaja: Joan Hall
Luomispäivä: 2 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 7 Marraskuu 2024
Anonim
Maailman ensimmäinen MMO, jonka museo aloittaa tämän viikonlopun - Pelit
Maailman ensimmäinen MMO, jonka museo aloittaa tämän viikonlopun - Pelit

Sisältö

Kaikkien videopelimuseon historiamuseon murheessa tammikuussa näyttää siltä, ​​että se ei ole ensimmäinen laatuaan. Kaliforniassa Oaklandissa on myös taidemuseo ja digitaalinen viihde, tai sitä kutsutaan yksinkertaisesti nimellä "M.A.D.E.".


Massiivisesti (Joystiqin MMO-blogi) kertoo, että tänä viikonloppuna M.A.D.E. suunnittelee resursseja elinympäristö, jonka se väittää olevan maailman ensimmäinen MMO. M.A.D.E: n lehdistötiedotteen mukaan:

"Taiteen ja digitaalisen viihteen museo (The MADE) viettää sunnuntaina 28. syyskuuta, yrittäen herättää maailman ensimmäisen massiivisesti moninpelin online-pelin Habitat. Hankkeen tavoitteena on käynnistää uudelleen Habitat-palvelin alkuperäisessä Stratus Technologies -laitteistossa vuodesta 1989, ja jotta Internetin käyttäjät voivat muodostaa yhteyden pelipalvelimeen ilmaiseksi käyttämällä Commodore 64 -emulaattoria.MADE on ensimmäinen videopelimuseo, joka yrittää käynnistää tällaisen uudelleenkäynnistyksen. MMO ennen, ennen kaikkea siksi, että MMO: t ovat enimmäkseen ilmiö, joka on ollut olemassa vain viimeisten 15 vuoden aikana. "


Mikä oli elinympäristö?

Virtuaalimaailman perusti Lucasfilm Games, ja se lanseerattiin vuonna 1985 Commodore 64: n Q-Link-alustalla. Q-Link oli AOL-tyyppinen palvelu Commodore 64 -tietokoneille. Tuolloin peli oli käytettävissä vain yötä ja viikonloppuisin.

Pelin suorittava palvelin oli Stratus-palvelin, joka käynnisti oman Stratus VOS -käyttöjärjestelmänsä, ja sitä pidettiin tuolloin erittäin kehittyneenä laitteistona. Palvelin pystyi käsittelemään 10 000 samanaikaista yhteyttä, vaikka en ole varma, voiko Q-Link itse käsitellä 10 000 samanaikaista puhelinverkkoyhteyttä.

Itse peli oli virtuaalimaailma, jossa pelaajat voivat olla vuorovaikutuksessa ympäristön kanssa ja keskustella keskenään. Pelaajat voidaan jopa ryöstää ja tappaa pelissä. Q-Link-palvelussa pelin nimi muutettiin Club Carribe, ja se vain poisti pelkästään tietokirjaelementit pelistä, mutta muuten elinympäristö ja Club Carribe olivat samanlaisia.


Miksi säilyttää tämä peli?

Ilmeisin syy säilyttää elinympäristö yksinkertaisesti siksi, että se oli ensimmäinen MMO, jota maailma oli koskaan nähnyt. Vielä tärkeämpää on kuitenkin se, että se toimii nykyään kaikkien MMO: iden perustana. Peli oli ensimmäinen, joka esitteli online-avatarit, in-game-puvut ja -tarvikkeet, piirakevalikot ja online-maailman yleisen käsitteen.

Pelit, kuten Ultima Online, World of Warcraft, Everquest, jne. kaikilla on yhteisiä Habitat, ja on tärkeää säilyttää videopelien perintö. Pelkän viittauksen tekeminen tai kuvan tai jopa demon esittäminen ei tee mitään oikeutta, kuten minkä tahansa muun videopelin yhteydessä. Jotta peli olisi täysin ymmärrettävä, sen on oltava pelattavassa muodossa, jotta se olisi todella ja täysin hyödynnettävissä.

Kuka on tämän projektin takana?

Fujitsu on nykyinen oikeudenhaltija elinympäristö, ja on työskennellyt tiiviisti M.A.D.E.:n kanssa. saada tämä hanke sujuvasti. Lisäksi Stratus on lahjoittanut palvelimelle M.A.D.E. joka on täysin konfiguroitu Stratus VOS: n kanssa. Tärkeintä on, että kaksi entistä Lucasfilm-työntekijää, jotka ovat luoneet pelin, Chip Morninstar ja Randy Farmer, ovat myös mukana C64-koodin uudelleenkirjoittamisessa ja sen käynnistämisessä Stratus-palvelimella.

Tänä viikonloppuna M.A.D.E. isännöi osapuolta, joka saa kaikki edellä mainitut ihmiset, ja C64-geeksillä täynnä oleva chat-huone elinympäristö käynnissä. Koska C64-koneet ovat hyvin harvinaisia, eivätkä ne todennäköisesti pidä puhelinlinjoja, joissa on puhelinverkkoyhteyksiä, peli on saatavilla C64-emulaattoreiden kautta Internetin kautta.

Toivottavasti he voivat saada tämän työn, ja tiedän, että olen melko innoissani kokeilemaan tätä videopelihistoriaa!