Buffed.de haastattelee Dave Kozakia - 9. maaliskuuta 2013.
Järjestelmä Isle of Thunderin avaamiseksi WoW 5.2: ssä ei perustu väestöön, vaan siihen osallistumista. Tämä tekee niin, että jos sinulla on pieni palvelimen pop tai ryhmittymänne on aliedustettu, voit avata yhtä nopeasti, joskaan ei nopeammin kuin toiset.
Sen pitäisi kestää karkeasti noin kuusi viikkoa keskimääräinen palvelin avata Isle of Thunder. Joillakin palvelimilla saattaa kestää hieman kauemmin, mutta sen pitäisi pidentää vain muutama viikko.
Jaina ja Lor'themar ovat tämän korjaustiedoston keskipisteitä, mutta Garrosh ja Varian palaavat valokeilassa WoW: ssä 5.3. Dave sanoo, että sen ydin on se, että allianssi on kiristynyt kun Horde purkautuu.
Filosofian muutos päivälehtiä pohjimmiltaan tarkoittaa eroon pääsemistä, joka tuntuu tarpeelliselta hioa ja korvata se makuun perustuvilla palkinnoilla, kuten kiinnikkeillä ja tauluilla. Kozak sanoo, että tämä tekee päiväkirjoista itsensä valinnaiseksi, mikä on lähempänä alkuperäistä suunnittelutarkoitusta.
Jotta päiväkirjat pysyisivät liian toistuvina, joukkue yrittää sekoittaa sitä tekemällä sellaisia asioita kuin toverikilpailut, menemällä eri pisteisiin joka päivä jne. Mutta WoW 5.2: ssä nimenomaan he yrittivät myös lisätä asioita, joita ei tarvitse tehdä päivälehdet. Summonable pomoja, harvinaisia väkijoukkoja jne. Lisätään, jotta saari tuntuu elävältä.
Vaikka mitään ei voida sanoa suunnasta, päiväkirjat vievät seuraavaan korjaustiedostoon, Kozak sanoi, että joukkue rakasti tapaa, jolla maatila meni. WoW 5.3: ssa ei luultavasti ole mitään lisättyä siihen, mutta he tekevät tulevaisuudessa enemmän juttuja maatilan kanssa.
Jotta ihmiset pääsevät jälleen maailmaan pelkästään LFG- ja LFR-jonojen luottamisen sijasta, keskitytään yhä enemmän ulkokuoret. Tämä on hyvin yleistä WoW: ssä 5.2. Kozak kuulostaa siltä, että dungeonit eivät pelaa yhtä suurta osaa pelistä, kun pelaajat jäävät kiinni laastareiden välillä. Tätä LFR on luotu tekemään.
On ei enää viisi ihmistä dungeons tätä korjaustiedostoa varten. On kuitenkin varmasti uusia skenaarioita.
Skenaariot tulevaisuudessa ovat paljon enemmän purra kokoinen. Ne ovat myös paljon palkitsevampia. Mahdollisesti on sankarillisia ja / tai haasteita kuvaavia skenaarioita. On myös mahdollista, että tulevaisuudessa WoW-sisältö sisältää 40 ihmistä.
Variann Wrynnin korkean kuninkaan tarina jatkuu laastarissa 5.3. Syy, jota se ei näyttänyt WoW 5.2: ssä, on samanlainen kuin aikaisemmissa haastatteluissa mainittu Sylvanas-kysymys. Ei ollut aikaa eikä pelattavaa, jotta voisimme keskittyä merkin tarinaan.
Vaikka se ei ole yhtä suuri kuin Cataclysm, Azerothin ulkoasuun tulee pieniä muutoksia, jotta heijastaisivat sota joka tapahtuu Horden ja Allianssin välillä.
Saurokina pelaajat saavat tietoa dinosauruksesta Kroshik. Pelaajat selvittävät elämästään munasta kuolemaansa Saurok-ateriana. Tämä mielenkiintoinen vähän pörröistä alkoi yksi suunnittelijoista, Paul Kubit, jolloin pelaaja pystyi kääntymään Saurokiin. Sen ympärille kehitetyt tehtävät. Siitä tuli kyky puhua todellisen Saurokin kanssa. Näin tehtiin Kroshikin tarina.
Pandarian loreen nähden lähes kaikki on löydetty WoW: stä 5.2. Pelaaja saa vain oppia keisari Shaohaosta, Pandarian viimeisestä keisarista. Tulee olemaan animoitu e-kirja tulossa pian. Se kattaa hänen tarinansa.
Kaikkien Zandalarin taistelujen jälkeen he eivät ole vielä valmiita. Kaikkea muuta kuin. On vielä Zul ja kuningas Rastakhan, joita on käsiteltävä.
Huutokaupan haastattelut Greg "Ghostcrawler" -kadulla - 13. maaliskuuta 2013.
Mitään radikaalia on varattuna WoW-huutokauppatalon tulevaisuutta varten, vaikka siihen saattaa liittyä pieniä "elämänlaadun" ominaisuuksia, kuten kyky lajitella yksikköhinnan mukaan.
Ammattien tulevaisuudesta on puhuttu melko vähän. Kuinka monta on, mukaan lukien sekundaarit, ei ole täysin mahdollista jakaa rakkautta tasapuolisesti kaikkien kesken. Blizzard yrittää selvittää parhaat korjaamaan tämän tilanteen. Tämä saattaa lopulta johtaa siihen, että kerrallaan voidaan oppia enemmän kuin kaksi ammattia.
Jatkoa osassa 7!