Europa Universalis IV: n Global Empiresin perinteen alkuperä ja pilku; Kansalliset ideat ja kunnianhimo & lpar; Osa 1 & rpar;

Posted on
Kirjoittaja: Randy Alexander
Luomispäivä: 26 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Joulukuu 2024
Anonim
Europa Universalis IV: n Global Empiresin perinteen alkuperä ja pilku; Kansalliset ideat ja kunnianhimo & lpar; Osa 1 & rpar; - Pelit
Europa Universalis IV: n Global Empiresin perinteen alkuperä ja pilku; Kansalliset ideat ja kunnianhimo & lpar; Osa 1 & rpar; - Pelit

Sisältö

Europa Universalis IV on Paradox Interactiven kehittämä strategiapeli. Tämän pelin aika on 1444, kun Bysantin valtakunta laski ja päättyi keskiaikaan. Se kulkee aina vuoteen 1821 asti, jolloin Napoleon Bonaparten kuolema. Kaikki kartan kansat ovat pelattavissa, ja pelaajat voivat myös luoda oman mukautetun kansakunnan El Dorado DLC.


Ennen kuin kuuntelet pelin globaaleja valtuuksia, minun on määriteltävä kolme termiä otsikossa:

  1. Perinne: Kaksi bonusmahdollisuutta, jotka annetaan maille niiden perinnön ja historian perusteella
  2. Kansalliset ideat: Seitsemän kansallista ajatusta, jotka saatiin ideoiden vapauttamiseksi idearyhmistä. Pelissä on yhteensä 21 idea-ryhmää, jotka on jaettu kolmeen eri luokkaan - hallinnolliset, diplomaattiset ja sotilaalliset. Riippumatta siitä, mitkä ryhmät pelaajat valitsevat, 3 ryhmän idean valitseminen avaa yhden kansallisen ajatuksen.
  3. Ambition: Kun pelaajat avaavat kaikki seitsemän kansallista ideaa, he voivat saada ainutlaatuisen bonuksen, kun se vapauttaa tavoitteensa

Lisäksi pelin AI yrittää parhaalla mahdollisella tavalla edistää kansakunnan historiaan perustuvaa käyttäytymistä. Seuraavat valtiot tulevat siis globaaleiksi imperiumeiksi:


1. Englanti / Iso-Britannia

Heillä on samat kansalliset ajatukset. Skotlanti voi muodostaa myös Ison-Britannian, mutta historiallisesti se muodostui Englannista.

Perinne

+ 33% kauppasaarron tehokkuus ja + 20% merivoimien moraali

  • Englannin laivasto voitti vuonna 1588 Espanjan suurimman ja vahvimman laivaston tuolloin tuolloin. Sitten Englanti laivasto tuli maailman suurin laivasto, kunnes Yhdysvallat ylitti toisen maailmansodan jälkeen.
  • Historiallisesti Britannialla oli vahvoja merivoimia, ja useimmissa osissa maailmaa oli paljon pesäkkeitä, joissa oli erilaisia ​​resursseja. Näin ollen niiden vahva markkinavoima vaikuttaa voimakkaammin embargo-vaikutuksiin.

Kansalliset ideat

1. Kuninkaallinen laivasto: + 10% Raskaan aluksen taistelukyky, +0.25 Vuotuinen laivaston perinne.


Kuten edellä mainittiin, Englannin laivastot olivat voimakkaimmat tuossa aikakaudessa, ja raskaat alukset ovat vahvimmat ja laajimmat alukset pelissä. Myös jos laivasto on korkeampi laivaston perinne, se on vieläkin vahvempi. Nämä ehdot auttavat englantia hallitsemaan merta pelin aikana.

"Tudorien matkat, joita lukee lukemattomat urakoitsijat, hoitajat ja heidän palvelijansa, tuhosi maan." - Tietor Britannian kumppani

2. Elthamin asetus: +15% Kansallinen veromuuttaja.

Tämä määräys oli uudistus, joka yritti pelastaa tarpeettomat kuninkaalliset kulut verorahasta. Tämä tarkoittaa sitä, että enemmän rahaa vietettäisiin jotain tuottavaa peliin.

3. Valtiosihteerit: +1 Diplomaattisuhteet.

Koska Henry VIII, Englanti on ollut kaksi valtiosihteeriä käsittelemään sisä- ja ulkosuhteita. Pelin aikana pelaajat voivat käsitellä lisää vieraita maita.

4. Navigaatiot: +10% Kaupan tehokkuus.

Tämä on joukko Mercantilismiin perustuvia lakeja. Se yritti suojella Englantia ja sen siirtomaiden kauppoja. Esimerkiksi kotimaan kaupankäynnissä voidaan käyttää vain englantilaisia ​​aluksia, ja koloniat ovat rajoitettuja kaupankäynnissä ulkomaiden kanssa. Pelin aikana pelaajat näkevät edun lisäämällä kaupan tehokkuutta.

5. Englannin oikeuksien lakiesitys: -1 Kansalliset levottomuudet, + 10% globaaleista hinnoista.

Englannin oikeutta koskeva lakiesitys luotiin vallan erottamiseksi, rajoittamalla kuninkaallisia voimia vuonna 1689 Glorious Revolutionin jälkeen. Samalla se takasi joitakin oikeuksia Englanti kansalaisille ja parlamentille. Pelissä olevien levottomuuksien väheneminen voi osoittaa sen tehokkuuden. Myöhemmin parlamentti julkaisi siirtomaa-asuinalueet, kuten Townshend Act ja Stamp Act. Ehkä tämä voi selittää tariffiosan.

6. Komission oston uudistaminen: + 5% kurinalaisuutta

Brittiarmeijan rivien ostaminen oli yleistä historiassa. Uudistuksen jälkeen sotilaat voivat kuitenkin ostaa jalkaväkeä ja ratsuväkiä everstiin. Se varmisti, että jokainen, joka osti tämän listan, pysyisi armeijassa, kunnes he saavuttivat ostokustannusten tasa-arvon. Samalla se varmisti, että korkeammat palkkaluokan virkamiehet edistettiin ansioiden ja palkkaluokan perusteella. Pelin aikana tämä näkyy armeijan vahvuuden parantamisen kautta.

7. Sick and Hurt Board: +5% Laiva kestävyys

Ison-Britannian laivaston vastuulla on tarjota terveydenhoitoa sairaille merimiehille ja sotavangille. Tämä voi varmistaa merimiehen yleisen terveyden. Kun merimiehet ovat terveempiä, laivasto on kestävämpi. Pelin aikana pelaajat näkevät vaikutuksen aluksiin, joilla on "korkeampi hittopiste".

Unelmaduuni

+1 Leader (s) ilman ylläpitoa

  • Historiallisesti brittiläisellä oli suuri siirtomaa-imperiumi. Näin ollen ylimääräisen admiralin tai yleisen pelin saaminen voi auttaa heitä laajentumaan niin paljon kuin historiallisesti.

2. Ranska

Vuonna EU4 Pelialan yhteisö, Ranska tunnetaan nimellä "Big Blue Blob", jossa on sininen väri kartalla ja sen jatkuva naapureiden valloitus. Yleensä se on yksi vahvimmista voimista Euroopassa ja omistaa huomattavan määrän siirtomaita.

perinteet

+ 20% Kansallinen työvoimamuuttaja, +1 Diplomaattinen maine

  • Ranskassa oli ensimmäinen pysyvä armeija 1420-luvulla, ja heille maksettiin palkkoja talonpoikien perimisen sijaan. Heidät rekrytoitiin kaupunkialueilla, jotka varmistivat sotilaiden tarjonnan.
  • Ranskalainen oli diplomaattisten toimien yleisimmin käytetty kieli tällä ajanjaksolla, ja sen poliittinen valta Länsi-Euroopassa oli vahva. Myöhemmässä vaiheessa Ranskassa vallitsi edelleen vahva poliittinen vaikutusvalta.

Kansalliset ideat

1. Ranskan kieli kaikissa tuomioistuimissa: + 15% Vasallisten tulot, −10% Diplomaattiset liitännäiskustannukset

Kuten perinteessä mainittiin, ranska oli yleinen kieli diplomaattisille toimille. Varmasti se vaikutti suuresti vasallisiinsa. 1400-luvun alkupuolella Toulousen kaltaiset vasallit tulivat osaksi Ranskaa. Diplomaattisen liitännäiskustannusten alentaminen selittää, miten Ranska integroi vasallansa niin nopeasti.

2. Elan !: +20% Armeijan moraali

Sana, joka syntyi Ranskasta, tarkoittaa alun perin "heittää voimakkaasti, innostuneesti ja eloisasti." Armeija, jonka asukkaat ovat, eivät todennäköisesti juokse pois ja pystyvät taistelemaan kauemmin - toisin kuin Ranskan armeija toisessa maailmansodassa.

3. Yleiset tilat: +10% Kansallinen veromuuttaja

Ensimmäinen kiinteistö on etuoikeutettuja 1%: n avioeroja, toinen omaisuus on jaloille ja kolmas omaisuus on kaikki muut Ranskassa. Heidät kutsuttiin kuningas Louis XVI: n ratkaisemaan Ranskan finanssikriisi. Historiallisesti se johtaa Ranskan vallankumoukseen, ja Louis XVI kaatui kansan. Mutta peli näytti siltä, ​​että he löysivät ratkaisun rauhallisesti.

4. Native Trading Principles: -50% Native uprising mahdollisuus, + 50% Native assimilaatio

Vaikka espanjalainen pyyhkäisi suurimman osan Aztecin ja Incanin väestöistä New Worldissä, ranskalaiset olivat kaupassa turkiksia Mississippi-joen alkuperäiskansojen kanssa vähäisin konfliktein. Tämän seurauksena Ranskassa oli suuri siirtomaa, jossa oli kauppapaikat Mississippi-laaksossa ja joka perusti liittoja joidenkin alkuperäiskansojen kanssa. Pelin aikana tämä voi vähentää ristiriitoja alkuperäiskansojen kanssa ja nopeuttaa laajenemista kolonisoinnin aikana.

5. Vaubanin linnoitukset: −20% Fortin ylläpito

Vauban on kuuluisa ranskalainen sotilasinsinööri, joka toimi kuningas Louis XIV: n neuvonantajana. Hänen linnoitusmallinsa vaikutti linnakkeen rakentamiseen ja siegeihin seuraavan vuosisadan ajan.Pelin aikana Fortumin kunnossapidon vähentäminen antaa Ranskalle mahdollisuuden rakentaa enemmän linnoituksia ja parantaa turvallisuutta rajalla.

6. Filosofit: −10% Teknologian kustannukset

Useimmat modernit filosofiset ajatukset ovat peräisin Ranskasta. Jean Jacques Roussean ajatus puheenvapaudesta ja René Descartesin perusta rationalismille ovat merkittäviä esimerkkejä modernista etiikasta. Samalla filosofit odottivat matematiikkaa ja tiedettä. Pelin aikana teknologian tutkimiseen liittyvät kustannukset vähentävät filosofien osuutta.

7. Liberté, égalité, fraternité: +2 Heretikkien suvaitsevaisuus, +2 pakanoiden suvaitsevaisuus

Ajatus 6: sta. Tämä on Ranskan vallankumouksessa käytetty motto. Se tarkoittaa "vapautta, tasa-arvoa ja veljeyttä". Pelissä olevat, harhaoppiset ja pakanat ovat ihmisiä, joilla on erilaisia ​​uskontoja. Pelissä se voi lisätä uskonnon yhtenäisyyttä todistaa eri uskontojen suvaitsevaisuuden Ranskassa.

Unelmaduuni

+5% kuri

  • Korkeampi kurinalaisuus tarkoittaa vahvempaa armeijaa. Niinpä Napoleon pyysi Eurooppaa Napoleonin sodissa.

3. Moscovy / Venäjä

Historiallisesti Venäjää muodostivat Moscovy, ja siksi sillä on samat kansalliset ajatukset kuin Venäjällä. Pelin aikana Novgorod ja Tver voivat myös muodostaa Venäjää.

perinteet

+25% Kansallinen työvoimamuuttaja, -20% Jalkaväen hinta

  • Venäjän armeija tunnetaan suuresta koostaan ​​ja nopeasta rekrytoinnista. Useimmat sotilaat otettiin palvelukseen maaseudulla, ja suurin osa venäläisistä oli talonpojia ennen teollista vallankumousta. Pelin aikana Venäjä saa suuren määrän varauksiaan halvemmalla rekrytoinnilla.

Kansalliset ideat

1. Sudebnik: -15% Ydinluontikustannukset

Ivan III: n perustama laki, jonka tarkoituksena on keskittää Venäjän valtio. Laki sisältää rikosoikeuden ja omistusoikeudet. Pelin aikana tämä näkyy helpottamalla uusien valloitettujen maakuntien muuttamista ydinalueiksi.

2. Löytyi Streltsy: +50% Maajoukkojen raja-modifioija

"Streltsy" tarkoittaa ampumista venäjän kielellä. Tämän loi Ivan Terrible, kun hän tarvitsi taistella naapureidensa kanssa jatkuvasti. Nämä yksiköt rekrytoitiin maaseudun talonpoikaisilta, ja Venäjällä oli suurempi armeijan koko. Pelin aikana se esitetään suuremmaksi armeijan kooksi.

3. Oprichnina: +10% Työvoiman hyödyntämisnopeus, -20% Kulttuurin muuntokustannukset

Tämä on salainen poliisi, jonka Ivan Terrible on luonut. Niiden tarkoituksena on massiivinen sortaminen, teloitukset ja aristokraattien katsominen (lähinnä hiljattain valloitetusta Novgorodista). Ehkä nämä yksiköt lisättiin Venäjän armeijaan ja pystyivät tukahduttamaan toisinajattelijoita nopeasti, ja se näkyy pelissä palauttamalla varauksia ja muuttamalla muita kulttuureja.

4. Poista Mestnichestvo: +10% Tuotannon tehokkuus

Mestnichestvo on Venäjän hallintojärjestelmä 15.-17. Vuosisadalla, jossa virkamiehet, joilla oli vanhuus, saivat sanella hallituksen. Pietari Suuri lakkautti sen valtion uudistamisen jälkeen. Historiallisesti se antoi joustavuutta edistämällä ulkopuolisia. Pelin aikana tämä politiikka lisää Venäjää uusien virkamiestensä kanssa.

5. Siberian Frontier: Kaikkien omistaman kotialueen vieressä olevan alueen automaattinen etsintä, +1 Colonistit

Sibirin kanaatin voittamisen jälkeen venäläiset kassit tutkivat ja laajentuivat nopeasti Itä-Siperiaan. Vuosisadan kuluessa venäläiset olivat laajentuneet Koillis-Kiinaan ja Alaskaan Uralin vuorilta. Pelin aikana se näyttää tällaisen tehokkuuden ylimääräisillä kolonisteilla ja automaattisella etsinnällä.

6. Tasojen taulukko: +0.5 Vuotuinen armeijan perinne

Nämä rivejä teki Pietari Suuri. Ne ovat muodollisia listoja sotilaallisista riveistä ratkaistakseen pojien ja jaloiden valtataistelun. Tämä taulukko selvitti sisäisen konfliktin. Pelissä se esittää vahvemman armeijan.

7. Leikkaa Cadet Corpsin opetussuunnitelma: -10% Teknologian kustannukset

Cadet Corps perustettiin Pietariin keisarinna Anna. Sen tarkoituksena oli kouluttaa 8-15-vuotiaita pojia sotilaiksi. Tämä tarkoittaa sitä, että hallitusta palvelevat koulutetut virkamiehet. Pelissä nämä valmistuneet auttavat Venäjää teknologian tutkimuksessa.

Unelmaduuni

+50% Kansallinen työvoiman muuttaja

  • Tämä on perinteen parantaminen, jotta Venäjällä olisi suurempi kansallinen varanto pelissä.

4. Ottomanin valtakunta

Tämä on ainoa ei-siirtomaa-kansakunta tässä luettelon osassa. Kuitenkin sen suuri koko ja armeija ja sen suuri vauraus muodostivat sen yhdeksi vahvimmista valtioista Konstantinopolin romahtamisesta teolliseen vallankumoukseen.

perinteet

+ 5% kurinalaisuutta, +3 Heathensin toleranssi

  • Janissarit olivat ottomaanien imperiumin armeija. He olivat tunnettuja sisäisestä yhteenkuuluvuudestaan, joka perustettiin tiukalla kurinalaisuudella ja seuraavalla järjestyksellä. Peli näyttää vahvuutensa korkeammalla kurinalaisuudella.
  • Ottomaanit olivat suvaitsevampia muille kuin muslimeille kuin useimmat muslimimaat tuona aikana. Muille kuin muslimi-aiheille myönnettiin uskonnonvapaus eikä heitä vainotettu.

1. Millets: -33% Ydinluontikustannukset, -15% Hyväksytyn kulttuurikynnyksen

Ei viljan hirssiä vaan joukko muslimien sharia-lakeja. Osmanien maailmassa sitä käytettiin vähemmistöjen suojelemiseksi. Pelissä on helpompi muuttaa uudet valloitetut provinssit ydinalueiksi, joilla on vähemmän todennäköisesti etnisiä konflikteja.

2. Ghazi: +20% Työvoiman elvytysnopeus

Ghazi on uskonnollista sotaa harjoittavien muslimien sotureiden otsikko. Ottomanin valtakunnassa Ghazi on loistava otsikko sellaisten virkamiesten korkeille sotilasjoukoille, jotka taistelivat muita kuin muslimeja vastaan. Ehkä otsikko rohkaisi ihmisiä liittymään armeijaan, sillä se auttaa ottomaaneja parantamaan pelikannan varantoprosentteja.

3. Timariot-järjestelmä: +15% Ratsuväen taistelu

Timariot ovat samanlaisia ​​kuin Euroopan keskiaikaiset ritarit - ne ovat omia päämiehiä. He käyttävät myös omia laitteitaan sodassa. Heidän on kuitenkin noudatettava sulttaania. Pelissä nämä hyvin varustetut ratsuväet voivat taistella paremmin.

4. Itsenäiset Pashas: -10% Sodan sammumisen vähentämisen kustannukset

Pashas ovat kenraalien tai ottomaanien valtakunnan korkean tason virkamiehille annettuja nimikkeitä. Se on samanlainen kuin Länsi-Euroopan ritarikunta. Pelin aikana sotien sammuminen on, kuinka paljon kansa haluaa päästä pois sodasta. Jos se tulee liian korkeaksi, tulee kapinoita. Itsenäisyyden antaminen Pashasille on kuin antaa heille osittainen vastuu sodan sammumisen vähentämisestä pelissä.

5. Suleimanin laki: +10% Kansallinen veromuuttaja

Historiallisesti upea Suleiman oli tehnyt monia uudistuksia. Erityisesti kristillisten orjuuksien verouudistus teki kansakunnille ylimääräisiä verotuloja. Pelissä tämä lisäsi kansallista veroa.

6. Tulip-aika: +10% Kaupan tehokkuus

Tulipi on aika, jolloin eliitit ja korkeat luokat ovat tulppaanien suurella kysynnällä 1700-luvun alussa. Tulppaanit edustivat myös etuoikeutta ja sosiaalista asemaa. Pelissä nämä varakkaat luokat ostivat sen liikaa ja kasvattivat kansallisia kauppakiintiöitä.

7. Löytyi Imperiumin meritekniikan koulu: -10% Aluksen kustannukset

Tämä oli Istanbulissa rakennettu neljän vuoden sotilaskoulu. Sen tarkoituksena on kouluttaa merivoimien virkamiehiä henkisesti ja fyysisesti. Lahjakkaampien merivoimien upseerien kanssa alusten rakentamisen pitäisi olla halvempaa, pelin sisällä ja todellisuudessa.

Unelmaduuni

+33% Maajoukkojen raja-modifioija

  • Ottomanin valtakunta tunnetaan suuresta armeijastaan ​​Konstantinopolin kaatumisesta teolliseen vallankumoukseen.

Erotan tämän luettelon kahteen osaan, koska tämä on jo liian pitkä. Seuraava osa sisältää Alankomaat, Kastilia / Espanja, Portugali ja Itävalta. Ne olivat myös maailmanlaajuisia voimia tällä ajanjaksolla.

Koska menneisyydessä oli enemmän poliittisia yksiköitä kuin nykyään, en voi tutkia ja peittää niitä kaikkia. Yritän edelleen kattaa alueelliset valtuudet Persia, Ming, Qing, Uzbekistan / Bukhara, Venetsia, Bengali, Kongo, Japani, Ayutthaya, Incat, Aztec ja Kongo seuraavissa artikloissa (ei vain seuraava).