WoW-skenaariot ja kaksoispiste; Suuri idea ja pilkku; So-So toteutus

Posted on
Kirjoittaja: Eugene Taylor
Luomispäivä: 16 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 14 Marraskuu 2024
Anonim
WoW-skenaariot ja kaksoispiste; Suuri idea ja pilkku; So-So toteutus - Pelit
WoW-skenaariot ja kaksoispiste; Suuri idea ja pilkku; So-So toteutus - Pelit

Sisältö

WoW: n ensimmäinen skenaario ilmestyi juuri ennen Pandarian sumua, joka esiteltiin alkusoitonaan ryhmittymien välisen sodan lisääntymiselle. Kun 5.0 julkaistiin, mukana oli muutama skenaario. Kun 5.1 julkaistiin, muutama tuli ulos.


Mitä ovat skenaariot?

Ne ovat pohjimmiltaan kuin dungeon-lites, paitsi että heillä ei ole roolivaatimusta. Sen sijaan, että olisit ryhmässä, jossa on 5 henkilöä, he ovat ryhmässä 3. Voit mennä sisään ennalta määritellyllä ryhmällä tai jonottaa ja pelata vieraiden kanssa.

Skenaariot ovat tapa, jolla vapaaehtoiset pelaajat voivat kokea jotakin loreista, joita he jättävät pois tekemättä dungeoneja tai hyökkäyksiä. Mielestäni tämä merkki on saavutettu, mutta juuri tuskin.

Ammattilaiset

Tähän tilaan on melko vähän etuja, mutta jotkut ammattilaiset ovat peilikuvia mielikuvista. Se riippuu todella siitä, kuka on ryhmässäsi.

  1. Ne ovat saatavilla. Kuka tahansa voi noutaa ja pelata ilman suurta vaivaa.
  2. Ne ovat (yleensä) hauskoja. He tekivät hyvän työn perustamalla vaiheet, jolloin jokainen virtautui seuraavaan, luoden mielenkiintoista pelattavuutta ilman, että olisit kiusannut sinua upottamasta.
  3. Ei roolivaatimuksia. Jos sinä ja kaksi ystävääsi ovat DPS: ää, voit jonottaa yhteen ja pelata joka tapauksessa. Tämä tarkoittaa sitä, että sinun ei tarvitse viettää aikaa etsittäessäsi pelaajia, jos haluat ennakoida, päästäkseen suoraan toimeen.
  4. LORE! En pysty toistamaan tarpeeksi juuri sitä, miten tämä tila saa sinut tuntemaan olevasi osa tärkeintä tarinaa.

* SPOILERS * Horde-jäsenenä minun täytyi tehdä Dagger in the Dark, skenaario, jossa teet yhteistyötä Vol'jinin kanssa ja otat sauroksia luolassa lähellä Veiled Staria. Kun louhittiin luolaan ja kukistettiin sauroksia, Vol'jinia vangitsevat Garroshin suoraan lähettämät Kor'kron-salamurhaajat. Voit taistella heitä vastaan ​​ja pelastaa Vol'jinin elämän, mutta hän on ottanut valan hänen kanssaan lupaamaan, ettet kerro kenellekään, että hän on vielä elossa, koska hän tarvitsee vetäytyä omasta turvallisuudestaan.


* SPOILERS JATKUU * Tämä oli luultavasti hienoin asia mitä olen nähnyt World of Warcraftissa. Ei vain siksi, että se on Vol'jin, vaan vain sen vuoksi, kuinka intiimi sinun täytyy olla yhdessä Horden pääjohtajien kanssa. On hetkiä, joissa pääset vuorovaikutukseen johtajien kanssa, mutta ei ole koskaan ollut tapaa tehdä sitä aivan yhtä tehokkaasti kuin tapa, jolla voit tehdä sen skenaarioissa.

Miinukset

Vaikka rakastan kykyä olla vuorovaikutuksessa tärkeiden hahmojen kanssa suurella tavalla, on olemassa lukuisia häikäiseviä puutteita, jotka tekevät skenaarioista joskus kipua takapuolella.

  1. Ne ovat liian helppoja. Kuten aiemmin sanoin, he ovat saatavilla, mutta se olisi kuin he tekisivät heidät pahimpien pelaajien mielessä. Toivottavasti tulevaisuudessa he joko antavat kaksi vaikeutta tai ainakin pumppaavat riittävän vaikeusasteen, jotta voit olla mukana, kun taistelet ei-pomo-merkkejä vastaan.
  2. Ne ovat joskus hirvittävän hauskoja. Jos saat jonossa kaksi butthornia, et ole ajoissa. Jotkut ihmiset vain työntävät sinut antamatta sinulle mahdollisuutta puhua NPC: ille ja käydä vuoropuhelua. Toiset ovat suorastaan ​​töykeä. Tämä on ongelma, joka tapahtuu muissa liikennemuodoissa, mutta kun skenaarioiden on tarkoitus olla vain kymmenen minuuttia, ja ne kestävät neljäkymmentä minuuttia, koska jotkut dringit tuhoavat juoksusi, se tekee haluamasi rikkoa näppäimistön päähänsä.
  3. Roolivaatimuksia ei ole. Tämä oli plus ennen, mutta se on myös valtava negatiivinen. Jos jää jumiin jonkun kanssa, joka ei pysty parantumaan itseään, ole varovainen väkijoukon vetämisessä tai käytä NPC: itä, jotka joskus parantavat sinut skenaarioissa, niin he kuolevat ja hidastavat sinua merkittävästi. Säiliöt eivät ole välttämättömiä, mutta jos pelaat jonkun kanssa, joka on erityisen huono, saatat haluta tuoda parantajan.
  4. Ei todellisia palkintoja. Olet todennäköisesti vähemmän skenaarioita kuin dungeons, jos pelaat vakavasti ensisijaisesti tästä syystä. En usko, että sen pitäisi palkita teitä samalla tavalla kuin muut PvE-toiminnot, mutta mielestäni pitäisi olla jotain tarpeeksi merkittävää motivoida sinua pelaamaan skenaarioiden kautta useammin kuin kerran. Ehkä pisteen järjestelmä ostaa lemmikkieläimiä, jotka liittyvät tietyn skenaarion tarinaan tai jopa pieniin kohteisiin, joilla on erityisiä toimintoja, kuten paljon kohteita, jotka saat läpi Pandariassa.

Lopullinen tuomio

Skenaariot ovat loistava tapa saada pelaajat tuntemaan olonsa mukana tarinassa ja voivat olla melko hauskoja, mutta kun tarttua hirvittäviin puolueen jäseniin ja sinulla ei ole todellista kannustinta täydentää niitä useammin kuin kerran, se saa heidät tuntemaan olonsa vähäiseksi. Skenaarioilla on varmasti tilaa parantamiseen, mutta jos he voivat tuoda esiin muut tilan muodot, jotka ovat samanarvoisia kuin lore-osa, niin sinulla on jotain, jota ihmiset käyttävät yhtä paljon kuin dungeons.