Sisältö
World of Warcraftilla on hämmästyttävä ääni. Äänitiimi ei koskaan häviä, olipa se sitten Pandaria Tavernin sumujen sävellys tai Oondastan myrskyn luominen. Äskettäin ääniohjaaja Mike Johnson ja äänen tuottaja Jay Maguire istuivat alas ja kertoivat tietoa tekniikoistaan.
Mikä menee äänikoostumukseen?
Zandalari Battlesaurille kolme ääniä kerrostettiin toistensa päälle. Tämän sivun yläreunassa näkyvässä videossa voit nähdä, että se vedetään erilleen kerroksittain.
Ensimmäinen ääni, joka menee siihen, on kaksi kulkee pinottua toisiaan Sha: n ja Hozen Jon Olsonin ei-ääni-näyttelijältä. Seuraavaksi on karhun karhea karja. Lopuksi, tiikeriä herättävä hirviö oli kerrostettu. Tämä luo ihmisen tuntemalle kaikkein housujen täyttö- ja pooping-est-äänen.
Haastattelu
Äänitiimi, jonka Johnson ja Maguire auttavat johtamaan teoksia ympäröivillä äänillä, laulun jälkikäsittely sekä loitsujen, esineiden ja olentojen äänitehosteet.
Tämä joukkue koostuu viisi kokopäiväiset suunnittelijat. Ne ovat Mike Johnson, Jon Graves, Chris Kowalski, Eric LeBlanc ja Peter Steinbach.
Tiimi ei yleensä tee paljon kenttätyötä elävien äänien tallentamisessa. Kuitenkin joskus he pääsevät ulos ja saavat ääniä elävistä eläimistä, kuten he tekivät Pandarian sumuilla. Sha ja Mogun kaltaiset olennot ajattelevat mielenkiintoisia tapoja kerros kuulostaa.
World of Warcraft: Pandarian sumuilla oli paljon foley-työtä (jokapäiväisten äänitehosteiden kopioiminen studiossa.) Munkki ja muut äänitehosteet tehtiin tällä tavalla. Paljon ääniefektejä munkille, olentojen rasituksille, viljelylle ja muille tehtiin satunnaisia vihanneksia murtunut, repeytynyt tai väärin muutoin.
Mike Johnson sanoo, että eniten tyydyttävä osa WoW: n ääniprosessista on uusi laajentuminen ilman, että siinä on valmiita ääniä ja sitten täyttää se ja tehdä siitä maailma.