Xbox ei pystynyt tuottamaan arkistoitua & pilkua; Joten M & dollari; Ostin seuraavan parhaan asian

Posted on
Kirjoittaja: Christy White
Luomispäivä: 12 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 18 Joulukuu 2024
Anonim
Xbox ei pystynyt tuottamaan arkistoitua & pilkua; Joten M & dollari; Ostin seuraavan parhaan asian - Pelit
Xbox ei pystynyt tuottamaan arkistoitua & pilkua; Joten M & dollari; Ostin seuraavan parhaan asian - Pelit

Sisältö

Haluan tehdä tämän tavallisen:


Rakastin Haudan ryöstäjä reboot. Vaikka luulen edelleen, että kehittäjät olisivat voineet tehdä enemmän tarinan kanssa (realistisempi, haavoittuvampi Lara Croft oli aihe, jossa kerrotaan lisää huomiota ja tutkimusta), se oli Super hauskaa. Se oli yksi vuoden 2013 suosikkikappaleistani, epäilemättä. Sain 100% täydellistä ja tekisin sen uudelleen, jos minulla ei olisi niin paljon muita pelejä.

En myöskään välitä siitä paljon Tomb Raiderin nousuajastettu Xbox-alustojen yksinoikeus. Se tulee lopulta PlayStation 4: een, ja kun se tapahtuu, se on "lopullinen" tai "lopullinen" painos, epäilemättä. Olen varma paljon muiden pelien pelaamiseen.

Mielestäni on mielenkiintoista, että Microsoft meni ja sai tämän nimen.


Jos et voi voittaa, osta

Tämä näyttää olevan Microsoftin filosofia kaikessa. Tärkeintä on, että Xbox-foorumi ei ole koskaan nähnyt franchising-ohjelmaa, joka voittaa Naughty Dogin arvostetun tuntematon franchising. Tämä ei välttämättä ole myöskään vähäinen Microsoftissa, koska ei mitään on ylittänyt tuntematon arvioissani. Ironiset ovat kuitenkin kaikkialla: ensinnäkin alkuperäinen Uncharted: Drake's Fortune sitä pidettiin laajalti nimellä "Dude Raider", kuten Nathan Drake oli lähinnä mies Lara Croft. Teemat ja pelattavuus olivat varmasti samanlaisia.

Tietenkin Naughty Dog teki sen paremmin kuin Crystal Dynamics koskaan unelmoinut. Toisin sanoen siihen asti, kunnes jälkimmäinen joukkue todella tehostui Haudan ryöstäjä reboot. Se ei edelleenkään ylittänyt mitään tuntematon pelejä, mutta se oli lähellä. Suurimmaksi osaksi, tuntematon oli edellisen sukupolven korkein, rakastetuin franchising; mikään muu sarja ei voittanut vuoden pelipalkintoja yhdessä. Microsoftin Gears of War? Nah, ei todellakaan kilpailija (ja kyllä, soitin niitä kaikkia).


Se oli sellaista tuntematon ja sitten kaikki muut. Näin ollen Xbox jäi kylmäksi.

Se ei ole lame; se on liiketoimintaa

Ainakin se, mitä Xbox-fani tai Microsoftin edustaja kertoo. Heillä oli käteistä poimia suuren ajoitetun yksinoikeuden, he tiesivät, että se voisi kilpailla kilpailijansa suurimman yksinomaisen franchisingin kanssa, ja he tekivät liikkeen. Olette tehneet saman asian kuin minä. He menivät ja ostivat ajastetut oikeudet Haudan ryöstäjä jatkoa, tietäen hyvin, että kaikki olisivat vertaamassa sitä Uncharted 4: Varkauden loppu. Nyt, vaikka Tomb Raiderin nousu ei ole pysyvä yksinomainen tuntematon, se menee edelleen päähän Xbox- ja PlayStation-taistelussa.

Tämä on hyvä siirto Microsoftille. Yksikään heidän ensimmäisen osapuolen studioistaan ​​ei kyennyt vastaamaan Naughty Dogin ponnistuksiin, joten Microsoft meni ja osti mitä he tarvitsivat. Se ei ole kaikkein jaloin tai luovin lähestymistapa, mutta se toimii, eikö? Mielestäni meidän on vain hyväksyttävä, että juuri näin he tekivät: Heillä ei ollut mitä he tarvitsivat kilpailemaan, joten he menivät ulos ja ostivat sen. Kun olemme myöntäneet tämän, me kaikki tunnemme paremmin.