Xbox-kehittäjä loathes luonut hirviön

Posted on
Kirjoittaja: Robert Simon
Luomispäivä: 23 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Xbox-kehittäjä loathes luonut hirviön - Pelit
Xbox-kehittäjä loathes luonut hirviön - Pelit

Hänen hilariously pitkä blogi rant, Xbox co-luoja Nat Brown ehdottomasti pamahtaa viimeiset viisi vuotta Microsoftin sekoittumisesta Xboxiin (ja ... kaikille muille).


Viimeiset viisi vuotta ja erityisesti viime vuosi ovat olleet yksinkertaisesti tuskallisia katsella. Risteily menneisyydessä. Epäonnistui innovoida ja hyödyntää Kinectin kaltaisia ​​innovaatioita. Touting strategista ja markkinoiden menestystä, kun olet juuri kokenut kilpailijanne kompastuskyvyn (kyllä, Sony, Nintendo - olet, pelkään, kompastumisia).

Suurin osa blogipostista on Brownin yleinen "kompastumisvika" kvantifioimaan, miksi hän ajattelee, että Xboxin laatu on nopeasti laskeva. Minun piti lukea artikkeli hyvä kolme kertaa, jotta voisin ymmärtää hänen pisteensä, sillä suuri osa rantista on yksinkertaisesti ruskea basso UI: ssa:

"Isä, mikä on kiintolevy? Miksi minun on valittava kiintolevy, kun pelaan Kinectimalsia? Miksi Kinectimals kestää 10 m ennen kuin voin aloittaa soittamisen? Voinko käyttää iPadia päivityksen aikana tai mitä se tekee?"


"Minä: 4MB. Gee, kiitos tästä tiedosta. Odota, mitä? Mitkä ovat seuraukset siitä, että kirjaudut ulos Xbox Liveista, jos päivitän?"

Hän tekee pari kunnollisia havaintoja kaikesta valheellisesta valituksesta, joista kiehtovin yrittää tasoittaa Xboxin mobiilipelien kanssa. Brown uskoo, että Xboxin lähestyvä doom tulee olemaan mobiilipelaamisen käsissä - asioita, jotka tuottavat hetkellisiä tuloksia.

Sinun ei tarvitse kytkeä xBoxia pelaamaan peliä nopeasti - lataaminen kestää useita minuutteja, virtaa sen splash-kuvaruutujen läpi ja pelaa sitten. Se ei hämmästytä minua siitä, että useimmat ihmiset viettävät enemmän aikaa katsomassa videoita tai kuuntelemaan musiikkia xBoxissa, koska se vie liian kauan kiertää levyjä ja odottaa, että pelit latautuvat.


Päätelmä on kuitenkin kiistaton. Hän antaa hyvin vähän tunnustusta "kovien pelaajien" luokasta; toisin sanoen ihmiset, jotka lataavat Xboxinsa viettämään koko päivän ohjaimella kädessään. Ihmiset, jotka mielellään viettävät 60 dollaria tai enemmän.

Jos jotain, huomaa, että sinun pitäisi ottaa pois Brownin rantista, on hänen Indie-kehitystyönsä noudattaminen, ja Xbox: n tarjoamien mahdollisuuksien puuttuminen on näiden kehittäjien käytettävissä.

xBoxin ensisijainen kriittinen ongelma on a toiminnallinen ja kasvava alustan ekosysteemi, jonka avulla pienet kehittäjät voivat myydä digitaalisesti / verkko-hajautettua (ei-levyä) sisältöä xBox-asiakkaiden asennetulle alustalle. Miksi en voi kirjoittaa huomenna pelin xBoxille käyttämällä 100 dollarin arvoista työkaluja ja olemassa olevaa Windows-kannettavaa tietokonettani ja testaa sitä kotona xBoxissa tai ystäväni taloissa? Miksi en voi jakaa sitä digitaalisesti kunnollisessa verkkokaupassa, luopua 30%: n leikkauksesta ja lyödä sitä rikkaaksi, jos se on loistava peli, kuten voin käyttää Androidille, iPhonelle tai iPadille? Lue joitakin hienojakoisia tulosteita xBox-rekisteröidyn kehittäjäohjelman sivulta (että "jäsenyys" maksaisi sinulle 10 000 dollaria vuodessa ja tonni paperityötä, kun Microsoftilla on veto-oikeus pelillesi julkaistavaksi), selaa sotkua oppimaan XBLA (myös kallista, paperityötä ja veto-hyväksyntää) ja saatat joutua oppimaan veistettyyn vähän vaikeasti löydettävään myymälään, jossa on muutama tuhat stuntattua peliä, joita kutsutaan nimellä XBLIG, jossa Microsoft on luovuttanut veto-voimansa (eikä vain tee mitään) mainostaa pelejäsi).

Mitä olen nähnyt, viimeiset viisi vuotta pelaamista ovat huolissaan kurssista ja hajautuneet yleiseen kulutus- ja rahapeliin. Mutta melkein joka päivä (EA-pelejä lukuun ottamatta) pelilaitokset tekevät älykkäämpiä päätöksiä kuluttajapohjaansa kohtaan. Näen kehittäjien huomion siihen, mitä ihmiset haluavat tilastokehityksen sijaan.

Kehittäjien kuunteleminen valittaa, että se on todellakin yksi jännittävimmistä osista olla pelaaja (ainakin tämä pelaaja), koska se auttaa valaisemaan, mitä teollisuus ajattelee. Vaikka hän ei enää työskentele Xboxin kehittämisessä, Brownin ääni tässä pelikisassa osoittaa, että horisontissa on jotain kirkasta. En ole tilastollinen insinööri tai fortune-teller, mutta jotain minusta uskoo (täytyy uskoa, enemmän), että Brownin intohimo-kehittäjät ovat ihmiset Pelien pelaaminen asettaa videopelialan junan takaisin radalle.