Sisältö
Kun saavutukset paljastettiin ensimmäisen kerran Xbox 360 -laitteessa, ne porrastuivat sen sijaan, että ne lähti ulos portista. Sellaisten pelaajien sukupolvelle, jotka ovat tottuneet pelien palkintoihin ja avautumiseen, "ansioiden merkkien" käsite, jolla ei ollut konkreettista vaikutusta, oli hieman kova myynti. Ajatuksena oli ottaa nopeasti kiinni pelaajien mielikuvitusten hedelmällisestä maaperästä, mutta kuti kovaa kilpailua ja huipussaan hyvin häpeällisiä tekoja (kuten Avatar: The Last Airbender: Burning Earth tai jotkut pahimmista elokuvan solmioista) - viimeisimmän sukupolven aikana). Vaikka innostus saavutusten ympärillä on saattanut olla vähentynyt, on vielä paljon pelaajia, jotka haluavat saada lisätietoja siitä, miten uusi konsoli käsittelee saavutuksia ja arvokasta, ansaittua Gamerscore-peliä. Tässä on mitä tähän mennessä tiedämme.
Ristipeli, sukupolvi
Microsoft on vahvistanut, että sekä Gamertagit että Gamerscore siirtyvät Xbox 360: sta, ja että profiilimme pystyvät kattamaan molemmat konsolit. Itse saavutukset pystyvät silloittamaan alustoja ja pelejä, ja 360 saavutusten perusteella voidaan saavuttaa uusia saavutuksia. Tämä tarkoittaa, että pelin tekijät voivat palkita pelaajia esimerkiksi siitä, että he päättävät jokaisen pelin trilogiassa, joka alkoi 360: lla, mutta joka päättyy Xbox One -peliin. Se mahdollistaa myös suunnittelijoiden rakentaa "pyramideja" saavutuksista: kuvittele bestiary saavutus kukin pomo hirviö franchising, tai evoluutio saavutus voittaa vihollisen olento kussakin eri muodoissa, se ottaa useita pelejä.
Pilven voima
Kehittäjät voivat myös dynaamisesti työntää uusia saavutuksia konsoliin pilven välityksellä, lisäämällä ne lentoon, jotta he voivat vangita zeitgeistin pelinsa ympärille. Microsoftin toimittama esimerkki Xbox One -arkkitehtuuripaneelista oli, jos Skyrim-kehittäjät ovat pystyneet lisäämään uusia saavutuksia, jotka perustuvat peliin siirtyneeseen yleiseen "polven polkuun".
Pilvipohjaiset saavutukset auttavat myös kehittäjiä osoittamaan sisältöä tai piilotettuja ominaisuuksia, joita he tuntevat pelaajien puuttuvan, ja tukee pienempien tai aikarajoitettujen haasteiden luomista. Kehittäjät voisivat haastaa pelaajat saamaan tietyn määrän tappoja viikossa tai osallistua tiettyyn määrään listattuja otteluita ja palkita heitä vastaavasti. Haasteet antavat kehittäjille mahdollisuuden muokata tapaa, jolla heidän pelinsä pelataan levittämisen jälkeen, tai palkita omistettuja pelaajia.
Maagisia hetkiä
Uudistettu saavutusjärjestelmä hyödyntää myös Xbox One: n kykyä tallentaa videokuvaa ”maagisista hetkistä”, erityisesti kriittisistä tai jännittävistä pisteistä peleissä, jotka pelit voivat automaattisesti tallentaa tai joita pelaajat voivat tallentaa manuaalisesti milloin tahansa. On helppo kuvitella järjestelmää, jossa erityisten, korkean toiminnan saavutusten hankkiminen (kuten ison hypyn ajaminen peliin tai eeppisen tapporadan saavuttaminen ampuja) laukaisi automaattisesti konsolin tallentamaan videon puskurista kiintolevylle.
Pidä vain katsomassa
Kuulostaa siltä, että saavutusjärjestelmä voi kattaa enemmän kuin pelit. Tuoreessa gamesindustry.biz-artikkelissa kerrotaan mahdollisuudesta, että Microsoft saattaa tuoda esiin TV: n tai tietyn videosisällön katseluun liittyviä saavutuksia. Yrityksen patenttihakemuksen mukaan Microsoft toivoo ohjaavan käyttäjiä tiettyyn sisältöön tai mainontaan kannustamalla katseluun saavutuksia, virtuaalista rahaa pelin sisällä tai avatar-palkintoja. Sovelluksessa mainitaan myös, että Kinect voidaan integroida tähän järjestelmään ja tunnistaa pelaajat, jotka tekevät tiettyjä asioita (tai ovat fyysisesti läsnä), kun sisältöä toistetaan konsolissa.