Xbox One Analog Sticks on vähemmän "Twitchy", kun Titanfall saapuu

Posted on
Kirjoittaja: Randy Alexander
Luomispäivä: 24 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 17 Marraskuu 2024
Anonim
Xbox One Analog Sticks on vähemmän "Twitchy", kun Titanfall saapuu - Pelit
Xbox One Analog Sticks on vähemmän "Twitchy", kun Titanfall saapuu - Pelit

Sisältö

Mitä Xbox One -ohjaimessa on?


No, mitään oikeastaan. Kehittäjä Respawn Entertainment haluaa kuitenkin, että Microsoft "korjaa" peliohjaimen ennen kuumaa uutta Xbox One -palvelua. Titanfall, käynnistyy 11. maaliskuuta.

Sen mukaan, mitä johtava suunnittelija Justin Hendry kertoi The Vergelle äskettäisessä haastattelussa, tiimi on vakuuttanut Microsoftin vapauttavan uuden päivityksen, jonka avulla ohjaimen analogiset tikkuja ei enää "twitchy".

"Se on vain säätämällä ohjaimen tulo, oikeastaan. Se ei ollut oikeastaan ​​siinä missä tunsimme sen olevan, se oli hieman liian hermostunut nykyisten ohjainten kanssa. Nyt se on korjattu. Olemme tyytyväisiä siihen."

Lisäksi näyttää siltä, ​​että Respawn työskentelee Microsoftin kanssa 1080p: n uudella versiolla, jonka pitäisi parantaa niiden pelien grafiikkaa, joita ei ole määritetty luontaisesti kyseisessä resoluutiossa. Kuulostaa, että tämä kehittäjä kannustaa jäsenvaltioita tekemään yleistä parempaa konsolia, eikö olekin? Ehkä heidän olisi pitänyt tulla yhteen ennen kuin järjestelmä julkaistiin ...


Tarvitseeko ohjain tätä päivitystä?

Kysymys kuuluu, näkevätkö pelaajat Xbox One -analogeja liian "twitchyinä"? Onko tämä ollut suuri valitus käyttäjien keskuudessa marraskuussa käynnistetyn järjestelmän jälkeen? En muista, että näen tämän valtavan pudotuksen, mutta olisin kiinnostunut tietää, miten päivitys korjaa ohjaimen analogisten tikkujen "twitchiness". Mietin myös, ovatko muut suunnittelijat pyytäneet vastaavaa päivitystä.