Xbox One- ja PS4-laitteistotiedot ovat 'olennaisesti samat & pilkku'; Sanoo John Carmack

Posted on
Kirjoittaja: Bobbie Johnson
Luomispäivä: 1 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 17 Marraskuu 2024
Anonim
Xbox One- ja PS4-laitteistotiedot ovat 'olennaisesti samat & pilkku'; Sanoo John Carmack - Pelit
Xbox One- ja PS4-laitteistotiedot ovat 'olennaisesti samat & pilkku'; Sanoo John Carmack - Pelit

Quakeconissa 2013 John Carmack of Id Software (Doom, Quake, Rage) on puhunut PS4: stä ja Xbox One: sta. Xbox One ja PlayStation 4 ovat ilmeisesti samat, kun ne tulevat laitteisto-ominaisuuksiin, id Software Software -yhtiön perustaja John Carmackin mukaan.


Lisäksi Carmack tekee kaksi muuta mielenkiintoista havaintoa. Kolme tai neljä vuotta sitten hän ajatteli sitä Intel soittaisi konsolitilalle sen kuolleen Larrabee GPU: n kanssa. Tämä tai Xbox One ja PS4 voisivat helposti perustua "super-mobile-arkkitehtuureihin", joissa on "16 ARM-ytimiä" ja "koko joukko PowerVR-grafiikkasydämiä".

”On melkein outoa, kuinka lähellä niitä on”, Carmack kertoo Xbox One: sta ja PS4: stä, jotka molemmat on varustettu lähes identtisellä AMD CPU: lla ja GPU: lla. Standardoimalla x86-laitteistoa on nyt halvempaa ja helpompaa kehittää pelejä, jotka kattavat useita alustoja (konsolit ja tietokoneet). Kun pelien keskimääräinen laatu paranee, kun kehittäjät voivat viettää enemmän aikaa omiin peleihin omistautuneista peleistä, sen lisäksi, että pelien keskimääräinen laatu paranee, eikä arkkitehtuuriin liittyviä ongelmia.


Kaikista pelialan oivaltavista kommenteista kannattaa katsella Carmackin koko keskustelua yllä olevassa videossa. Kaikki Kinectin viholliset rakastavat Carmackin kommenttia siitä, että "Kinect on eräänlainen kuin nollapainikkeen hiiri, jolla on paljon viiveitä."