Xbox One pysähtyy, kun PS4 hallitsee ja kaksoispiste; Voivatko taulukot kääntyä ja etsiä?

Posted on
Kirjoittaja: John Stephens
Luomispäivä: 23 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 13 Saattaa 2024
Anonim
Xbox One pysähtyy, kun PS4 hallitsee ja kaksoispiste; Voivatko taulukot kääntyä ja etsiä? - Pelit
Xbox One pysähtyy, kun PS4 hallitsee ja kaksoispiste; Voivatko taulukot kääntyä ja etsiä? - Pelit

Sisältö

Kolmannen tämän konsoli-sukupolven vuoden aikana Sonyn PlayStation 4 on edelleen suosituin pelijärjestelmä, kädet alas. Kun olet saanut hypyn Microsoftin Xbox One -laitteeseen, PS4 ei koskaan katsonut taaksepäin ja hidastunut tuskin. Aiemmin tänä vuonna Sony lisäsi 40 miljoona maailmanlaajuisesti myydyt yksiköt, kun taas Microsoft on ilmoittanut tuskin yli 20 miljoonaa.


Kun Nintendo Wii U myi vain noin 13 miljoonaa kappaletta, Sony on ulkoistanut molemmat suurimmat kilpailijat - yhdistettyinä.

PS3 vs Xbox 360: Revisited

Tämä viimeaikainen tapahtumakierros näyttää heijastavan edellisen sukupolven myyntiä, mutta päinvastoin.

Xbox 360 julkaistiin useita kuukausia aikaisemmin ja sai alkunsa Sonyn PlayStation 3 -mallissa. PS3 ei kuitenkaan koskaan päässyt Yhdysvaltoihin, ja pian Nintendo Wii ohitti molemmat maailmanlaajuisesti. Koska Xbox 360 putosi 45%: sta 36%: iin sen jälkeen, kun alkuperäinen Wii tuli, PS3: lla ei koskaan ollut yli 20%: n markkinaosuutta.

Se ei myöskään auttanut PS3-myyntiä, että PlayStation 2 -yksiköitä myytiin vielä kilpailukykyisesti.

Xbox 360 oli keskimäärin 4 miljoonaa yksikköä vuodessa (2006, 2007 ja 2008). PS3 nousi 675 kilosta vuonna 2006 3,5 miljoonaan vuonna 2008, mutta he olivat vielä jäljessä. Ja kyllä, siellä oli joitakin korkean profiilin PS3-yksinoikeuksia, kuten War of War, Gran Turismo, Metal Gear Solid, Infamous, Ratchet ja Clank, ja vastus.


Mutta se oli aikakausi Rock-bändi ja Kitarasankari, yhtä hyvin kuin tehdä hulluksi ja Grand Theft Auto 4. Ei-yksinomaiset nimikkeet ylittivät yksinoikeuden, mutta Xbox 360: n yksinoikeudet olivat melko hyvin. Lopulta PlayStation 3 oli Sonyn pahin suoritetaan konsoli.

PS4 on nyt kuljettajan istuimessa, jossa Xbox One on jäljessä yksinoikeuksissa ja yleisissä pelaajissa.

Tämä on miksi PS4 on kuuma

Pelisuuntauksia ei aina voida ennustaa. Valmistajat voivat tutkia markkinoita, kartoittaa asiakkaita ja pelata testejä, mutta jopa parhaiten suunnitellut suunnitelmat voivat mennä hukkaan, kun kumi osuu tielle.

  • Alkuperäinen hinta - Xbox One: n 499 dollarin käynnistyshintalappu lykkäsi monia potentiaalisia ostajia. 100 dollarin pudottaminen ja epäsuosittu Kinect myöhemmin auttaisivat myyntiviiveen.
  • Graafinen laatu - Vaikka molemmat tuottavat huippuluokan HD-kuvia, PS4: n nopeampi RAM antaa sille reunan erittäin yksityiskohtaisissa ympäristöissä ja nopeammassa kehysnopeudessa. Ja pelaajat kertovat sinulle, miten tappava viive voi olla.
  • Kriittisen valinta - Äänet sivustoista, kuten Gizmodosta, GamesRadarista ja Kotakuista jne., Nojaavat kovasti PS4-puolelle.
  • ominaisuudet - Kuinka viileä on, että PlayStation Vita pelaajat voivat STREAM PS4-pelejä? Miten Playstation VR: llä virtuaalitodellisuus muuttuu todellisuudeksi pelaajille?
  • Kukaan ei oikeastaan ​​Kinected - Microsoft liittyi alun perin epämuodostuneeseen Kinect-anturiin Xbox One -laitteen kanssa, kun taas Sony teki PS4-kameran valinnaiseksi.
  • Tulevia yksinoikeuksia - Tykkää nimikkeistä Ei ihmisen taivasta, Horizon Zero Dawn, ja karkea Anna sen kuolla Voiko PS4 jatkaa taulukkoa vuoden 2016 luettelossa?

Sitten on nykyinen eksklusiivisten otsikoiden raja. Suosituimmat myyjät Surullista: Toinen Poika, Bloodborne, Driveclub ja tämän vuoden runaway hit Uncharted 4: Varkauden loppu ovat kaikki myyneet yli 2 miljoonaa kappaletta. Jopa Ratchet ja Clank (kyllä, THAT Ratchet ja Clank) on tullut nopeimmin myydään otsikko Isossa-Britanniassa, Euroopassa ja Australiassa.


Samaan aikaan huippuluokan Xbox One -tuotteet ovat Forza, Halo 5 ja Gears of War ovat tuskin tyhjentäneet 1 miljoonaa.

Ja miksi Xbox One ei ole

Kilpailukykyisen hinnoittelun ja laitteistovertailun kysymykset voivat olla yhtälössä, mutta Microsoftin suurin kipeä paikka on ollut niiden pelikirjasto.

Kokeiltuja ja todellisia franchising-ohjelmia räjäytettiin ja pelejä Titanfall eivät olleet yleisesti ottaen hyvin vastaan, heikkenivät nopeasti.

Jopa sädekehä franchising ei ole automaattinen kultainen hanhi se kerran oli.

Viimeisen sukupolven Halo 3 14,5 miljoonaa kappaletta; Halo Reach myi 9,76 miljoonaa euroa Halo 4 osoitteessa 9,52 miljoonaa euroa. Sitä vastoin Halo: Mestarin pääkokoelma myi vain 2,6 miljoonaa kappaletta.

Ja toistaiseksi 343-luvulla Halo 5: vartijat on tuskin yli miljoona myyty. Ei hyvä.

Ja tulevat yksinoikeudet eivät ehkä tuota buzzia Microsoft toivoo. Gears of War 4 voisi olla otsikko, joka on sen franchising-elinkaaren ulkopuolella. harvinainen: n Varkaiden meri sillä ei ole asetettua päivämäärää ja se työnnettiin takaisin. Ja Fable Legends on täysin kuollut, kun Lionhead Studios sulki.

Xbox One -pelin tehostaminen

Yksikköhinnan pysäyttäminen kilpailukyvyn säilyttämiseksi ei riitä. Jos Microsoft haluaa jäädä peliin, heidän täytyy tuoda A-peli. Tällä tasolla se vie enemmän kuin uuden Kinect-nimikkeen.

"Jos haluat olla mies, sinun täytyy voittaa mies." - Ric Flair

Kuten Sony PS2 Slim, Microsoft on suunnitellut alkuperäisen Xbox One -konsolin trimmerin version. Arvioitu olevan 40% pienempi ja sisältää 4 k videon, tämä halvempi yksikkö voi olla vain pysähdyspaikka, mutta seuraavan sukupolven Xbox One: lle, joka tulee vuonna 2017. Mutta silti PlayStation ei ole kaukana tulevasta julkaisusta PS4.5: n, tai PS4K: n.

Huhu on, että täysin uudistettu ja lihaksikas yksikkö julkaistaan ​​ensi vuoden lopulla. Koodi-niminen Scorpio (2 kylmää skorpionia?), Tämä malli on oletettavasti 4x tehokkaampi kuin nykyinen Xbox One, joka tallentaa noin 1,32 teraflopsia (triljoona float-pistemäärää sekunnissa).

PS4-kellot olivat 1,8 teraflopsilla ja 4,4 tf -mallilla horisontissa. Mutta Skorpioni voisi kopioida Sonyn väistämättömällä nopeudella 6,1 tf.

Lisäksi on vielä joitakin yksinomaisia ​​nimikkeitä, jotka voisivat tehdä myyntiä. ReCore, tekijöiltä Metroid Prime, on saanut joitakin buzzia ja Platinumin lohikäärmettä Scalebound perävaunu näyttää melko jännittävältä. Houkutteleva indie-nimike on matkalla Cuphead, jossa yhdistyvät vanhan koulun run-and-gun-pelit hyvin vanhojen koulujen toonihahmojen ja pomojen kanssa.


Toinen suuri askel on ollut Microsoftin päätös tuoda Xbox One ja Windows 10 yhdessä. Tämä tarkoittaa sitä, että Windows- ja konsolipelaajat voivat toistaa co-op- ja PvP-tiedostoja yhdessä. Pelaajat voivat streamata pelejäan Windows 10 -laitteisiin, käyttää vuorovaikutteisia keskusteluja ja tallentaa pelin.

Xbox 20: n ja PS4: n välinen lähes 20 miljoonan yksikön aukko saattaa tuntua mahdottomalta, mutta se ei tarkoita sitä, etteivät ne pääse lähemmäksi.

Tulevaisuuden osat

Niin paljon ajoa konsolijärjestelmän onnistumiseen tai epäonnistumiseen, toinen trendi on kaikkien tärkeimpien laitevalmistajien edessä.

Jokaisen sukupolven elinkaari lyhenee.

Alkuperäisellä PS2: lla oli 13 vuotta. PS3 valmistettiin 9 vuotta. Tällä nopeudella PS4: n käyttöikä voi olla vain 6 tai 7 vuotta.

Jotain, joka voisi muuttaa kaiken, on modulaarinen laitteisto, kuten PC.

PS4: ssä on jo sisäinen kiintolevy, joka voidaan vaihtaa. Kuten Googlen modulaarinen kännykkä, seuraava-gen-konsolit (ehkä jopa päivitetyt nykyiset mallit kuten Xbox One Scorpio) voisivat lisätä modulaarista suunnittelua.

Omistajat pystyisivät nauttimaan ramista, vaihtamaan videokortteja, ehkä jopa lisäämään uusia prosessoreita. Tällainen kehitys ei voi vain pidentää elinkaarta, vaan vähentää tuotannon kehitystä ja valmistuskustannuksia.

Se voi auttaa yrityksiä minimoimaan laitteiston aiheuttaman ongelman, mutta se, että olet ylin koira, merkitsee sitä, että pelaaminen on paras konsolilla. Ainoastaan ​​aika kertoo, onko Xbox pystynyt pysymään tässä suhteessa.

[Vastuuvapauslauseke: Kirjoittaja ei omista henkilökohtaisesti Sony PS4: ää. Amazon Pirate's denissa on Xbox 360, Xbox One ja toimiva PS2.]