Jotta E3-konferenssi saataisiin päätökseen tänä vuonna, Microsoft ilmoitti työskentelevänsä Xbox Scorpiossa. Xbox Scorpion on tarkoitus rikkoa konsolin ja PC-pelien välinen seinämä. Ottaa kahdeksan CPU-ytimiä, 6 teraflopsia grafiikan laskentatehosta, tukea 4K-videota ja VR-tukea. Kaiken kaikkiaan on tarkoitus olla konsoli, joka kilpailee huippuluokan tietokoneiden kanssa.
Mutta käy ilmi, että tätä voimaa ei ehkä käytetä.
Kun kysyttiin kehysnopeuksista kahden konsolin välillä, Microsoft Studiosin pääjohtaja Shannon Loftis sanoi:
"Ei, ei olisi kehysnopeuden eroa, koska yleensä kehysnopeus määräytyy pelin kehittäjän ja pelin mekaanikon kannalta oikein",
Sitten Loftis mainitsi Killer Instinctin esimerkkinä, koska se oli saatavilla Xbox One -laitteella ja PC: llä. Hän totesi, että KI on lukittu 60 kehykseen sekunnissa ja PC: n kehysnopeuden vapauttaminen "pilaa sen kilpailutilanteen".
Kun puhut eroista Xbox One -palvelun ja Xbox Scorpion välillä, Loftis toteaa:
”Me ajattelemme niitä Xbox One -peleinä, jotka voivat hyödyntää Scorpion 4K-renderointivalmiuksia. Jos laitat 4K-pelin 4K-ruutuun, se tulee olemaan 1080p. Se näyttää silti kauniilta. Sama HDR: n kanssa. Tämä kaikki toimii oikein.
Loftis ei paljastanut Xbox Scorpion hintakohtaa, joka on tarkoitus vapauttaa vuoden 2017 loma-aikoina, mutta hän kuvaili Skorpionin "premium-laitteistoksi", joka saa meidät ajattelemaan, että se on normaalia nykyisen Xbox One -hinnan yläpuolella .
Mitä mieltä sinä olet? Oletko järkyttynyt siitä, että Xbox Scorpio ei käytä kaikkea tehoaan? Tai pidätkö tietäen, että pelit ovat samat molemmissa konsoleissa? Kerro meille kommenteista!