XCOM & paksusuolen; Hallituksen pelikatselu

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 3 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 14 Joulukuu 2024
Anonim
XCOM & paksusuolen; Hallituksen pelikatselu - Pelit
XCOM & paksusuolen; Hallituksen pelikatselu - Pelit

Sisältö

Pian sen jälkeen XCOM pelit tulivat saataville mobiililaitteissa, Fantasy Flight Games on ilmoittanut yhdeksi heidän kunnianhimoisemmista ajatuksistaan: XCOM lautapelissä on seuralainen, joka on vaaditaan pelata. On runsaasti lautapelejä, jotka voivat hyötyä kumppaniohjelmasta tai jotka on täysin muunnettu mobiilimuotoon. XCOM-lautapeli ei voi toistaa ilman sovellusta. Aluksi FFG sai paljon lämpöä tästä. Kuluttajat mainitsivat akun käyttöiän, vanhentuneet laitteet ja huolenaiheet, kun FFG lopetti sovelluksen päivittämisen syistä, joita he eivät pitäneet ideasta.


Tässä vaiheessa voin kertoa teille, että nämä huolenaiheet ovat tarpeettomia. Olen pelannut peliä useaan kertaan kolmevuotias puhelimessani, eikä ole ollut hikkauksia, paitsi kun aloitin pelin pienellä akulla.

Koska tässä pelissä on niin paljon elementtejä, joita haluan tarkkailla, haluaisin käsitellä niitä erillisenä aiheena: sovelluksen, komponenttien ja pelin.

Sovellus

Sovellus on nopea ja helppo lataus, joka oli käytettävissä useita päiviä ennen pelin julkaisua, estäen vapautumispäivän fiaskoja. Se on saatavilla iOS- ja Google Play -palvelussa. Sovellus voidaan ladata myös tietokoneeseesi tai MAC-tietokoneeseesi, ja sitä voi käyttää selaimesi kautta, jos et halua ladata mitään laitteeseesi. Kukin näistä sovelluksista toimii samalla tavalla kuin aloitettu, joten sitä on helppo käyttää, vaikka muuttaisit muotoja.


Sovellus kulkee pelin perussääntöjen läpi opetusohjelmassa sen sijaan, että löytäisit ruutuun täydellisen säännön. Ainoat säännöt, jotka löydät laatikosta, ovat yksi arkki siitä, miten pelin ja kartonki voidaan asentaa ja valmistautua sovellukseen hallitsemaan sitä. Aina kun sinulla on sääntöjä koskeva kysymys, sinun tarvitsee vain napsauttaa kyseistä kohdetta ja sinulle annetaan yksityiskohtainen selitys kaikista kyseistä toimintaa koskevista säännöistä.

Kierroksen vaiheet ovat samanlaisia ​​jokaisella kierroksella, mutta voivat muuttua olosuhteiden, kuten kiertoradalla jäljellä olevien UFO: iden perusteella. Sovellus pyytää sinua antamaan jokaiselle kierrokselle joitakin tietoja, kuten avaruudessa oleskelevien UFO: iden lukumäärän ja kunkin maan nykyisen paniikkitason. Sen jälkeen se käyttää näitä tietoja seuraavan kerran, jotta voit määrittää, kuinka paljon rahaa ansaitset, ja jos vuorosi vaiheet saattavat sekoittua. Jos he joutuvat sekoittumaan, sinun on todennäköisesti määrättävä taistelijoita tai satelliitteja sokeasti ennen kuin tiedät heidän uhkansa koko laajuuden.


Ainoat todelliset ongelmat, joita minulla on sovelluksen kanssa, on, että sillä ei ole monia energiansäästömahdollisuuksia. On runsaasti näyttöjä, joissa on liikkuvia osia, jotka voidaan tehdä staattisiksi akun säästämiseksi pienemmissä laitteissa. Vaikka uutinen on mielenkiintoista lukea, sillä voisi olla mahdollisuus sammuttaa lisää säästöjä. Ainoa asia, jota voit todella muuttaa juuri nyt

Ainoa asia, jota voit todella muuttaa juuri nyt, on ääni, mutta et todennäköisesti halua sammuttaa äänitehosteita kokonaan, koska tiettyjä ääniä yhdistetään toisiinsa. Pelaajat, jotka kuulevat innokkaasti, tietävät, että heidän vuoronsa on kuultu ilman, että hän tarvitsee kuulla viestintäpäälliköltä.

Sovellus tarjoaa ja lisää toimintoa pelille, jota monilla ei vain ole, enemmän stressiä! Jokainen toiminta on ajoitettu päättämään, mitä tutkitaan hävittäjien ja satelliittien käyttöönotossa. Joka kerta, kun et käytä sitä, tulee "vapaaksi", kun koko ryhmä käyttää kierroksen loppua. Jokaisella pelaajalla on neljän pelaajan peli, jossa on yksi tehtävä, jota heidän pitää pitää mukana, ja lauta on suunniteltu asettamaan kaikki tarvittavat kortit asianmukaisen soittimen eteen, jotta voit käyttää helppokäyttöistä leikkipaikkaa.

Tuomio (9/10): Sovellus on olennainen osa peliä. Se kulkee tasaisesti kaikilla alustoilla ja vähentää pelikentän sääntöjen tuotekustannuksia, mikä mahdollistaa komponenttien suuremmat kulut. Haluaisin nähdä valon käyttöliittymän, joka vähentää akun väsymystä.

Komponentit

Fantasy Flight pyrkii aina vaikuttamaan visuaalisesti heidän peleissään. X-wing on hieno esimerkki standardista, jota he pyrkivät saavuttamaan jokaisessa julkaisussa. X-COM ei myöskään onnistu tässä. Viime vuoden InFlightin raportissa Genconissa Christian Peterson huomautti, että suurten sääntöjen tai useiden korttipakkausten tulostamatta jättämisen kustannusten pienentäminen antoi heille mahdollisuuden tuottaa enemmän ja laadukkaampia pelikomponentteja sen sijaan, että peli säilyi odotetussa hintapisteessä. Ainoastaan ​​laatikossa on 44 erittäin yksityiskohtaista muovilukua. Puhumattakaan myös kartongista, kortista ja noppasta ovat kaikki mukana laatikossa.

Sovelluksen ansiosta lauta ei ole täynnä korttipakkauksia ja rahakkeita, joita kukaan ei löydä. Hallitus on järjestetty siten, että neljä pelaajaa, pelin enimmäismäärä, voi jokaisella olla omalla puolellaan pöydässä ja olla mukava. Jokaisen tehtävän tehtävät istuvat aivan pelaajan edessä, mikä tekee työstään paljon yksinkertaisemman, vaikka sovellus painaisi sinua.

Tuomio (9/10): Fantasy-lento tuottaa samaa korkeaa laatua kuin heiltä odotetaan. Se tosiasia, että sääntöjen kirjojen sijasta käytettiin enemmän varoja, vain paransi kyseistä standardia. Tämä peli saa sinut tuntemaan, että hinta oli liian alhainen. Yksi asia, josta puuttuu, on riittää, että keskiarvo laskee joukkoja, joten saatat haluta sisällyttää muutaman oman kuolemasi.

Pelattavuus

XCOM on täysin yhteistyökykyinen peli 1-4 pelaajalle, joka asettaa pelaajat sovellukseen. Sovellus kertoo, missä ja milloin viholliset saapuvat ja mihin toimiin ryhdytään. Edellisen vuorotuloksen tuloksista riippuen toimet saatiin sekoittaa järjestyksessä ja pakottaa sinut käyttämään puolustustasi ennen kuin tiedät, kuinka monta UFOa hyökkää.

Ajastettu vaihe

Peli on jaettu kahteen vaiheeseen: ajastettu ja resoluutio. Aikataulun aikana peli saa sinut tekemään paineita. Sinulla ei ole oikeutta päästä yleisesti tunnetun "analyysin halvaantumiseen". Kierros seuraa tyypillisesti kuviota. Kun olet pelannut peliä muutaman kerran, kokeneet pelaajat tietävät, mitä vaiheita odottaa ennen kuin ne tapahtuvat. Keskeinen rooli pelissä on keskusvirkailijan tehtävä. Keskusvirkailijan on käytettävä sovellusta ja ilmoitettava pelaajille, mitkä tehtävät on suoritettava. Opettelemalla tiedemiehelle, että he vetävät kortteja nopeasti, voidaan pelastaa joukkueen aika, jota he voivat myöhemmin käyttää rentoutumaan ja arvioimaan tilannetta kierroksen lopussa.

Pelissä on taukoajastin, joka kerää ylimääräistä aikaa, mitä vähemmän käytät päätöksenteossa kierroksen aikana. Tämä taukoaika sallii ryhmän pysähtyä ja viettää muutaman ylimääräisen sekunnin päättääkseen, mikä on paras peli. Kaikki pelissä olevat tiedot ovat auki.

Jokainen pelaaja voi näyttää kädessään kortteja tai vaihtoehtoja, joita hänellä on koko joukkueelle. Siellä ei kuitenkaan ole paljon aikaa keskusteluun. Kun sovellus on opastanut sinut läpi kaikki toiminnot vuorollaan, taukoajastimen jäljellä oleva aika laskee alas, jolloin saat viimeisen mahdollisuuden käyttää mitä tahansa "ajastetun vaiheen" rajoitusta. Kun aika on päättynyt, et voi käyttää näitä vaihtoehtoja enää.

Erotteluvaihe

Ratkaisun aikana jokainen pelaaja voi ratkaista ajastetun vaiheen aikana asettamansa tehtävät. Nämä tehtävät pysyvät samassa järjestyksessä jokaisella kierroksella ja ei ole aikaapaineita tehtävien suorittamiseen. Komentajan on varmistettava, että XCOMilla on tarpeeksi rahaa toimiakseen. Jos heillä on ylijäämä, he voivat palkata uusia joukkoja tai taistelijoita, mutta käyttämättömät varat menetetään. Jos heillä on pulaa, ne maat, joilla on alhaisin paniikkitaso, siirtyvät paniikkisoittimelle.

Tutkija saa ensimmäisen vaihtoehdon tehdä nopparullia. Jokaisella sinisellä kuolla on kaksi menestysmerkkiä kuudesta kokonaisesta sivusta. Sinun on myös pyöritettävä punainen "ulkomaalainen" kuolema jokaisen nopparullan avulla, joka on numeroitu numeroon 1 - 8. Punainen kuolla on mahdollisuus, että tehtäväsi epäonnistuu ja tehtäviin osoitetut toimijat ovat tyhjentyneet. Kun käytät joukkoja tai taistelijoita, ne tuhoutuvat epäonnistumiseen. Vaikka epäonnistuisit punaisen kuoleman ansiosta, voit silti kerätä menestystä sinistä noppaa, jotka olivat osa samaa rullaa. Näin sotilaat voivat lopettaa tehtävänsä, mutta kuolevat edelleen voittoonsa.

Pelaaja voi yrittää niin monta rullaa kuin haluaa, ennen kuin he rullaavat vian. Punaisella kuolla on seuraaja, joka alkaa 1: stä, eli rulla on epäonnistuminen, jos punainen kuolee osoittaa 1. Jokainen pelaaja, joka valitsee rullan uudelleen, nousee 1: llä, jolloin epäonnistuminen on todennäköisempää, mitä kauempana painat projekti. Epäonnistumispotentiaali maksimoi viisi, mutta se tarkoittaa, että olet jo vaarassa epäonnistua yli puolella ajasta, kun olet saavuttanut kyseisen numeron. Joskus on parempi tallentaa resurssit ja yrittää uudelleen seuraavalla kierroksella, kun vika on pienempi.

Kun tiimi on suorittanut tiettyjä tehtäviä, sovellus vaatii panoksen pelin nykytilasta. Se käyttää näitä tietoja kokoamaan seuraavan vuorosi. Resoluution vaihe saa pelaajille mahdollisuuden puhua siitä, mikä voi auttaa tulevissa käänteissä ilman ajastimen katsomista. Kun erotusvaihe on ohi, voit asettaa sen vastapäivään.

Voit voittaa pelin täyttämällä lopullisen tehtävän. Jokainen säännöllinen tehtäväsi, jonka olet suorittanut, saa sinut lähemmäksi viimeistä tehtävää. Peli antaa sinulle mahdollisuuden kääntyä, jolloin pelaajat voivat käyttää kaikkia resurssejaan tähän tulokseen, jos he haluavat. Voita tehtävä ja voitat pelin.

Tuomio (9/10): Lautapeli edustaa XCOM-taistelua maailmanlaajuisesti. Sovelluksen aikaansaama ajanpaine on hyödyllinen simuloimalla videopelin painetta. Ainoa haittapuoli on, että videopelin taktinen puoli ei ole edustettuna yksityiskohtaisesti. Joukkojen lähettäminen lähetystyöhön edustaa vain muutamia taitoja, joissa videopeli kukoisti erittäin ammattitaitoisten sotilaiden luokassa.

Lopullinen tuomio (9/10)

Pelissä on muutamia puutteita. Se tarjoaa lupauksen integroida mobiilisovellus ja tehdä siitä lisättäväksi peliin sen sijaan, että se haittaisi sitä. XCOM on erinomainen yritys ja yksi ensimmäisistä. Se voi muistuttaa pelaajia tarpeeksi videopelistä, jotta he haluaisivat pelata uudelleen ja harjoittaa tarpeeksi yksinään pelinä ilman pelaajia tietämättä XCOM universumi etukäteen.

Arvostelumme 9 Fantasy Flight on julkaissut ensimmäisen lautapelinsä, jossa on tarvittava digitaalinen sovellus, ja se on sen arvoista. Arvosteltu: Lautapelit Mitä arvioimme?