Yakuza 5 tarkistaa - "Kuten lohikäärme" on oikea ja pilkku; Tämä on mahtavaa

Posted on
Kirjoittaja: Eric Farmer
Luomispäivä: 5 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 14 Saattaa 2024
Anonim
Yakuza 5 tarkistaa - "Kuten lohikäärme" on oikea ja pilkku; Tämä on mahtavaa - Pelit
Yakuza 5 tarkistaa - "Kuten lohikäärme" on oikea ja pilkku; Tämä on mahtavaa - Pelit

Sisältö

Jätä se japanilaiselle PlayStation 3 -pelille vuodesta 2012 alkaen hiipiäksesi kansainväliseen PlayStation Networkiin vuoden 2015 viimeisenä kuukautena ja varastaa sydämeni.


Yakuza 5julkaisupäivä oli enimmäkseen mysteeri vasta muutaman päivän ajan, ennen kuin se teki puoliksi yllätysvierailun PSN: ään kahden viikon ajan ennen julkaisua. Ei ollut seremoniaa, ei markkinointia - vain muutama päiväikkuna julkaisupäivän ilmoituksen ja sen päivän, jona se oli tarkoitettu kansainvälisten PlayStation 3 -konsolien armoille, välillä.

Sarjan faneja, itse mukaan lukien, oli odottanut kauan aikaa nähdäksesi viidennen pääsyn vapaasti liikkuvan hiekkalaatikon yakuza-draamaan. Yakuza 5äkillinen vapautus oli ja on edelleen tervetullut yllätys, mutta SEGAn markkinoinnin puute on tehnyt tämän sarjan suureksi epäoikeudenmukaisuudeksi.

Tässä on kaksi kysymystä:

  1. Tietääkö kukaan, että tämä peli on tasaista, paitsi ydinfaneja?
  2. Onko SEGA koskaan tehnyt Yakuza sarja tuntuu kuin mikään muu kuin a Grand Theft Auto tai Saints Row klooni lännessä?

Vastaus molempiin kysymyksiin on hyvin kova "ei".


Sarja on kuin GTA ja SR vain siinä mielessä, että sinulla on kaupungin kartta vapaasti liikkuvaa ja lukuisia sivutoimintoja varten. Samankaltaisuudet päättyvät sinne: Yakuza on oma tyypillisesti japanilainen hirviö.

Kuten 5-pään typerä lohikäärme

Yakuza sarja seuraa Kazuma Kiryua (nykyinen) entinen yakuza, joka yrittää pitää elämästään yhdessä vaikeiden olosuhteiden keskellä, ja toistuvasti vetää takaisin Tojo Clanin ongelmiin.

Tämä laskee pelien kertomukset spoilerittomasti. Voit tietysti toistaa muita merkkejä sitomaan tarinan yhteen - ja sisään Yakuza 5 ohjaat yhteensä viisi merkkiä viidessä eri kaupungissa.

Kiryu, Saejima ja Akiyama palaavat pelattaviksi hahmoiksi, ja uusiin lisäkkeisiin pelattavaan luetteloon ovat Saruka-sarja Haruka, joka on lopulta 16-vuotias ja valmiina ajamaan unelmansa olla idoli ja baseball-pelaaja Tatsuo Shinada.


Peli on segmentoitu jokaisen hahmon väliin, ja jokaisella on oma tarinansa, joka osuu toisiinsa ja lopulta sulautuu yhteen tuodakseen esiin, mitä Tojo Clanin kanssa todella tapahtuu.

Se voi olla hätkähdyttävää, kun olet viettänyt yli 15 tuntia tekemällä aineistoja ja tasoittamalla yhden merkin, vain uudelleenkäynnistykseen toisen kanssa, kun olet lopettanut segmentin. Tämä on melko tyypillistä sarjalle, mutta se on erityisen kiertävää Yakuza 5 koska on yksinkertaisesti niin paljon sivua.

On aivan liian helppoa saada kääriä minigamesiin ja aliasioihin ja unohtaa koko tarina kokonaan. Tämä ei ole niin paljon valitusta, mutta se on jotakin, jota ei tarvitse olla tietoinen. Vaikka tarina Yakuza 5 on viihdyttävä, se ei ole niin viihdyttävä kuin vain tutkimalla ja sekoittamalla. Tämä ei ole peli sellaiselle henkilölle, joka haluaa ottaa kaiken vakavasti.

Liha on sivukeittiö Yakuza 5

Se ei ota rakettitieteilijää kertomaan, että japanilaiset pelit eivät ole yhtä suosittuja Pohjois-Amerikassa kuin ennen vuotta 2006.

Emme saa suoria outoja nimikkeitä, joita me joskus PlayStation 2: een tai alle jäämme, olipa tämä johtunut todellisesta markkinakysynnästä tai itse markkinoinnin puutteesta, on keskustelun aihe. Keskustelun aihe ei ole se, että japanilaiset pelit eroavat yksinkertaisesti länsimaisista peleistä muotoilufilosofian kannalta. Ottaa vapaasti liikkuvan hiekkalaatikon Yakuza sarja ei ole erilainen.

Voit varmasti vapaasti vaeltaa jokaista kaupunkia niin paljon kuin haluat Yakuza 5 ja siellä on paljon muita ei-tarinoita, mutta se on samankaltaisuusluettelon loppu, kun sitä verrataan mihinkään Grand Theft Auto sarja. Toisin kuin yleinen usko, tämä ei ole tällainen peli. Yakuza 5 on hyvin jäsennelty säilyttäen vapauden illuusion.

Vapaus pelata minigameja enemmän.

Todellinen suurin osa Yakuza 5 ei ole sen todellisessa tontissa. Pikemminkin todellinen (mehukas) liha on sen runsaasti sivupohjaa. Tämä vie usein kuljettajan istuimen, kun tontti roikkuu matkustajan istuimessa odottamassa vuoroaan. Mutta kun tontin on aika ajaa, se lähtee kaupungista.

Voit viettää 10 ~ 30 tuntia tehtäviä (sivuvaatimuksia ja minigameja) yhdessä kaupungissa ennen kuin siirryt seuraavaan, olet edelleen sidottu tarinan etenemiseen. Ei ole menossa takaisin, kun olet päättänyt luvun ennen pelin jälkeistä Premium Adventure / New Game + -pelaa, mikä tarkoittaa, että sinun täytyy pysyä ympärillä ja kääri kaikki ennen kuin siirryt eteenpäin tai odota, kunnes peli on ohi.

Tämä on sellainen asia, joka riittää minua kommentoimaan sitä, mutta ei riitä, jotta voin sulkea tunteeni pelistä. Se on jotain, jonka sinun täytyy hyväksyä, kun siirryt siihen, mutta se voi olla turhauttavaa jollekin, joka ei ole koskaan soittanut Yakuza peli. Jopa olin turhautunut, kun sain päätökseen Saejiman luvun ilman metsästystoimintaa - mutta tiesin, että se tapahtuu ja hyväksyi sen.

Voit viettää hyvin paljon aikaa pelin aikana tekemällä tarinaan liittyvää sisältöä. Cutscenes on pitkä ja runsas, ja pakottaa pelaajat usein toimimaan keskellä 5 - 45 minuuttia videota ja itsestään pelaavia, täysin äänestettyjä keskusteluja.

Itse tarina on täynnä käänteitä, usein työntymällä absurdiin hyppimättä. Se on selvästi uskomatonta. Se on melkein surkeasti täynnä yakuza-stereotypioita ja ylimmän japanilaisen draaman. Ja se on melkein mahdotonta katsoa pois, kun se liikkuu.

Pelataan "ohita taistelu" -peli

Piirin, ala-alojen, minigamesin ja yksityiskohtaisten ympäristöjen rinnalla on pelin ensisijainen pelattavuus: melee brawling. Ja siitä ei ole paljon sanottavaa.

Yakuza 5kohtaamisaste on paljon korkeampi kuin edeltäjänsä, mikä on eräänlainen tasapainoinen nopeamman taistelun kanssa. Pääset paljon taisteluihin, valtaosa heistä on täysin unohtuvia, ja teet joukon muita etuyhteydettömiä tavaroita ja sinulla on hyvä aika.

Huolimatta siitä, että peli on yksi suurimmista näkökohdista, taistelu ei ole mitään kirjoitusta kotiin. Jokaisen merkin hallitseminen on hauskaa, mutta normaalitilassa taistelu on usein pelottoman helppoa.

Kova tila tarjoaa enemmän haastetta ja vaatii sinua kouluttamaan jokaisen merkin päällikön (mestareiden) alle ja saamaan ilmoituksensa hyvin, mutta se ei ole missään lähellä pelin painopistettä. Unohdin jopa tuoda sen esille tässä tarkastelussa ja joutui palaamaan ja lisäämään tämän osan. Minusta tuntuu, että puhutaan itsestään.

Otan joitakin minigameja tarinani kanssa, kiitos

Kiryu yrittää selvittää, mitä tapahtuu pelin ensimmäisessä luvussa, mutta voit viettää aikaa taksilla ajamalla, tehden ramenia, pelaamista, pelaamista shogeja, tikanheittoa, jokikalastusta, katurataa, pelaamista Taiko no Tatsujin ja Virtua Fighter 2, dating hostess-tytöt ... voisin jatkaa.

Olet melkoinen Alkuperäinen D katukilpailujen aikana.

Jokaisella kaupungilla on runsaasti aktiviteetteja, joihin voit osallistua, ja jokainen laskee kohti kokonaistulostanne. Huhu on, että peli kestää yli 200 tuntia, ja olen taipuvainen uskomaan sitä sen jälkeen, kun olen viettänyt paljon aikaa. En tiedä, miten vietin taksilla 6 + tuntia ja juttelin asiakkaiden kanssa, mutta tein ja teen sen uudelleen.

Peli on täynnä hetkiä, joissa se heittää sinut absurdiin tai odottamattomiin tilanteisiin ja minigamesiin, ja odottaa, että otat heidät kuin miehekäs mies (tai pop idoli, riippuen siitä, missä olet pelissä).

Minulla on edelleen vaikea saada aikaan sitä, että pelissä on osia, joissa kirjaimellisesti nyrkkeilevät taistelut, ja sitten muutama tunti myöhemmin olet täysin erilainen luonne, joka tekee tanssitaisteluita nostaaksesi tilastoja televisioitujen taisteluiden puolesta. Todella.

Paljon aktiviteetteja auttaa varmasti, että jokainen kaupunki tuntuu massiiviselta huolimatta rajoitetuista koostaan, mutta se, mikä kokoaa sen, on se, kuinka monta ihmistä, joita tapaat, on ja kuinka monta pientä yksityiskohtaa on aivan kaikkialla.

Yakuza 5 tuo eräänlaista virtuaalimatkailua

Tämä cheesy-termi kuvailee niin yleisesti pelin yleistä tunnetta, että melkein tuntuu häpeältä lyödä sitä tähän arvosteluun otsikkona.

SEGAn Ryuu ga Gotoku Studion yksityiskohtien määrästä on jotain sanottavaa Yakuza sarja, jossa Yakuza 5 on kaikkein vahvin.

Jokainen suuri alue on mallinnettu todellisen kaupungin jälkeen, ja jokainen kaupunki on pakattu äärelle rakennusten, ihmisten ja muiden yksityiskohtien kanssa, jotka tekevät siitä kaiken todellisena. On jotain sanottavaa, kun kävelet vilkkaalla, kiireisellä kadulla ja pystyt katsomaan kaikkia rakennuksia niiden yksityiskohtaisilla merkeillä, sisätiloilla (joita et voi kirjoittaa) ja ulkokäyttöön.

Koska joku ei asu Japanissa, se voi olla hieman kulttuurihokki. Peli menee hyvin pitkälle, jotta jokainen alue tuntuu mahdollisimman aidolta, rakennuksen yksityiskohdista ja hahmo-aksentteista. Ja varmasti se auttaa tuotteiden ja tuotemerkkien sijoittamista kaikkialla. Haluaisin nähdä, onko Sushi Zanmai'n lohikäärmeen kalaruokaa todella hyvä.

Substory NPC: t ovat myös kirjoitettu olevan tuskallisesti inhimillisiä. Vaikka suosittuja japanilaisia ​​persoonallisuuksia ja tarinankäyntejä matkalla varmasti matkallaan lähes kaikkiin näkökohtiin Yakuza 5, koska aikuisena on vaikea olla yhteydessä moniin epävarmuustekijöihin ja ongelmiin, joita NPC: t usein tulevat teille pelin aikana. Vaikka huolehdit heidän ongelmistaan, ei välttämättä ole järkeä.

Huomautus grafiikasta

Siellä on paljon yksityiskohtia Yakuza 5, mutta se ei näytä täydelliseltä. On yksityiskohtia runsaasti, mutta se on graafisesti puuttuu, koska peli on alun perin julkaistu PlayStation 3: lle kolme vuotta sitten.

Pienet yksityiskohdat ylittyvät ja ylittävät, mutta on olemassa joitakin hyvin määriteltyjä rajoituksia. Kävely NPC: t katoavat ja näkyvät uudelleen, näkymättömät seinät tukevat kulkureittejä, ja merkkimallien yksityiskohdat vaihtelevat suuresti (ja joskus ovat suorastaan ​​kauhea).

Tämä on videokuvaus. Merkityksettömät NPC-tekstit näyttävät ehkä 1/5 niin hyvinä.

Tämä on odotettavissa, kun otetaan huomioon budjetti- ja laitteistorajoitukset, mutta se on muistettava, jos kävelet peliin vuonna 2015 ja odotat sen näyttävän pelistä vuodesta 2015 alkaen. Yakuza 6 on toinen tarina.

Kääri se kaikki ylös

On olemassa paljon positiivisia sanoja Yakuza 5 että vaikka tässä tarkastelun kauan, en voinut aloittaa koskettamista. Voisin luultavasti laskea negatiivit yhdellä kädellä.

Peli kohtelee pelaajaa aikuisena ja ei ota huomioon, että et saa joitakin esitetyistä teemoista. Voit halutessasi pelata ympäri tai voit siirtyä eteenpäin. Sinun täytyy hyväksyä, että et vain voi miellyttää kaikkia ja joskus et vain saa parhaan lopputuloksen toimialallasi toimintojen tai valintojen perusteella.

Huolimatta siitä, että se on täynnä draamaa ja aikuisten teemoja, se tarjoaa runsaasti A ++ -haun puolella. Ja se ruokalaji on melko iso. Yakuza 5 ei ole mitenkään täydellinen, mutta positiiviset näkökohdat ovat paljon tärkeämpiä kuin negatiivit, jotka negatiiviset ovat melkein ei-tekijöitä.

Voisiko torjua olla parempi? Joo. Grafiikka? Joo. Mutta mitä on jatkoa varten, ja Yakuza 5 on ollut Japanissa jo jonkin aikaa. Sivutuote Yakuza Ishin! on jo parantanut näitä näkökohtia ja Yakuza 6 odottaa tasoittavan sen kaikki vielä enemmän vuonna 2016.

Sinun täytyy tietää, mitä sinä saat Yakuza 5 ja en suosittele sitä ensimmäisenä pelinä sarjassa, ellei se ole ainoa valinta, mutta se on ehdottomasti hauskin, mitä minulla on ollut pelin parissa muutaman vuoden aikana, ja en voinut suositella sitä koko kokonaisuutena.

Arvostelumme 10 Yakuza 5 ei ole täydellinen peli, mutta se on täydellinen mitä se on. Arvosteltu: PlayStation 3 Mitä arvioimme?