Oletko kuka pelaat ja hae; & lpar; Osa 1 & r;

Posted on
Kirjoittaja: Florence Bailey
Luomispäivä: 19 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 17 Saattaa 2024
Anonim
Oletko kuka pelaat ja hae; & lpar; Osa 1 & r; - Pelit
Oletko kuka pelaat ja hae; & lpar; Osa 1 & r; - Pelit

Sisältö

Koska pelit tulevat monimutkaisemmiksi, koska merkkien luominen kasvaa syvemmälle, ja koska pelaajat käyttävät pelaamista suurempana osana heidän sosiaalista identiteettinsä, niiden luonteen tyyppi ja pelaaminen tulevat oivaltavammiksi kyseisestä henkilöstä.


Vaikka monien MMORPG-pelien pelaaminen on pakko, et voi usein paeta itsesi osia, jotka paljastuvat pelin aikana.

Pre-Fab Vs. tulli

Suurimmassa osassa peleistä on edelleen pääosin valmiiksi valmistettuja. Alun perin käsittelyn ja muistin rajoitusten vuoksi päähenkilö oli yksiselitteinen luku. Suosituimmilla hahmoilla oli yleisiä teemoja tai helppo tunnistaa henkilöitä; kuten hyvin merkityksellinen italialainen putkimies työntyy äkillisesti hurjaan maailmaan.

Kun tekniikka on sallittu, valmiiksi tehdyt vaihtoehdot tulivat monivalintakysymyksiin. Valikkovaihtoehdot lisäsivät laajemman ja laajemman valikoiman tyyppejä ja kykyjä, ja toivoo, että jokainen pelaaja voisi tunnistaa ja haluaa pelata

MMORPG: t lainasivat itsensä hahmojen räätälöintiin, koska osa hahmon pelaamisesta on valvoa, kuka he ovat ja miten ne kasvavat.

Mitä luonne sanoo sinusta?


Pelaaja luo itsesi

Merkkien suunnittelun ja sosiaalisen vuorovaikutuksen kasvava monimutkaisuus on johtanut lukuisiin psykologisiin tutkimuksiin, joissa tutkitaan, miten online-persoonat kontrastia tai verrataan niiden todellisiin vastaaviin.

Yksi näistä tutkimuksista (Psykologia, hahmojen luominen ja avatarit - edustus virtuaalimaailmissa - Staffordshiren yliopisto) hajottaa, kuinka avatareemme voivat edustaa itseämme:

  • Todellisen itsensä - virtuaalinen versio siitä, miten pelaaja näkee itsensä. Muista kuitenkin, miten me näemme itsemme, ei aivan niin kuin me todella olemme.
  • Sankarillinen Itse - Tämä avatar on vaihtelu, jossa on liioiteltuja attribuutteja ja toimia, joko positiivisia tai negatiivisia (konna meille).
  • Power Self - Ramped itsesi versio, joka on yleensä suunniteltu maksimoimaan kykyjä parhaan tuloksen saamiseksi.
  • Fantasy Self - Tämä vaihtelu on pelaajan persoonallisuus ja näkökohdat kehon sisällä ulkonäöltään ja kyvyillään, joita ei voisi koskaan esiintyä todellisessa maailmassa.
  • satunnainen - Nämä merkit luovat mielenkiintoisia yhdistelmiä tai kykyvalintoja tai "Mitä jos" -konsepteja. Tämäntyyppinen merkki on yleensä sellaisten pelaajien luoma, jotka eivät ole kiinnostuneita pelaamaan pelin normaaleissa parametreissa tai eivät pelaamaan perinteisten questing- ja tarina-linjojen kautta.

Tämä teoria voi olla sopivampi päätellä, millaista peliä pelataan toisin kuin todelliset merkkivalinnat. Koska monissa MMO: ssa merkkivalinnat voivat olla rajoitettuja. Esimerkiksi fantasiapelit niiden nimen mukaan ovat suunnattuina fantasia-itse-henkilöihin, koska voit pelata muina lajeina ja sinulla on maagisia kykyjä tavallisena osana peliä.


Näiden tutkimusten ja merkkien ja psykologian taustalla olevien psykologian moninaisuuden vuoksi näissä tutkimuksissa ei löydy kaikkia samoja johtopäätöksiä; Niinpä tulevaisuudessa käytävissä keskusteluissa käsitellään näitä muita ajatuksia ja tutkitaan muita henkilöiden ja avatarien näkökohtia.