"Et lasketa" - Kuinka moninpeli-fanit ovat menettäneet äänensä teollisuudessa

Posted on
Kirjoittaja: Mark Sanchez
Luomispäivä: 6 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 7 Marraskuu 2024
Anonim
"Et lasketa" - Kuinka moninpeli-fanit ovat menettäneet äänensä teollisuudessa - Pelit
"Et lasketa" - Kuinka moninpeli-fanit ovat menettäneet äänensä teollisuudessa - Pelit

Kuvittele mikä tahansa franchising, joka alkoi yhden pelaajan tarinalla. Ajattele nyt, kun se sai jatkoa, joka lisäsi moninpelejä. Kerro minulle, kuinka monta kertaa fanit olivat raivoissaan ja väittävät ottavansa pois yhden pelaajan kokemuksen, että se oli ei-toivottu. Sinulla olisi pidempi luettelo kuin voit luottaa sormiin, eikö olekin? Nyt kerro minulle, kuinka moni näistä mainituista peleistä tuli hirvittäväksi heti, kun moninpeli lisättiin. Ei kiirettä.

Ei paljon heistä meni pieleen, eikö? Dead Space 2, Bioshock 2, Orcsin täytyy kuolla! 2, GTA IV, Rayman Origins, System Shock 2, Max Payne 3, XCOM: Enemy Unknown / vihollisen sisällä, Saints Row 2/3/4, Red Faction: Guerilla, Haudan ryöstäjä, Trine 2, Portaali 2, ja enemmän ei yhtäkkiä ylös ja kuoli, koska moninpeli lisättiin.


Jopa pelit, joilla oli enemmän keskipitkää vastaanottoa Batman: Arkham Origins, Dead Space 3, Resident Evil 6, ja Red Faction: Armageddon eivät olleet travestioita joissakin pelaajien silmissä, koska he uskaltivat lisätä moninpelejä. Paitsi että voit olla varma, että oli niitä, jotka vannovat kaikki nämä otsikot ja enemmän, koska he olivat uskaltaneet lisätä moninpeliä.

Se ei ole helppoa olla monen pelaajan spin-off-faneja tai lisätty moninpelitila franchising-palveluihin näinä päivinä. Toistaiseksi olen pelannut lähes kaikkia moninpelejä, jotka sisältyvät mihin tahansa ostamani peliin, yksi poikkeus Peilin reuna. Minulla oli lähes suurin sijoituspiiri Bioshock 2online-tilassa, jossa on samankaltaisia ​​ja kohtalaisia ​​rivejä useimmissa muissa kilpailukykyisissä ja yhteistyössä toimivissa moninpelitiloissa.


En ole yksin tässä asiassa (itse asiassa olen tavannut pelaajia, jotka ovat saaneet satoja, jos ei tuhansia tunteja näistä online-komponenteista), ja PS3: ssa, Xbox 360: ssa, on suuri määrä näitä pelejä. ja PC. Jotkut kuten Dead Space 2 PC: ssä on kuollut, mutta tämä on enemmän tekemistä riittämätön palvelin ja uuden sisällön puuttuminen kuin kiinnostus itse peleihin.

Emme pelaa näitä moninpelitiloja, koska tarvitsemme saavutuksia tai emme vain kestä mitään, mikä ei ole moninpeli. Emme ole riippuvaisia ​​peleistä, kuten Velvollisuuden kutsu tai taistelukenttäItse asiassa pelaajat eivät ole koskaan kuulleet Bioshock, ja sädekehä voi olla lähinnä pelin indie-otsikkoon, jota he koskaan pelaavat. Emme ole mielettömät numbskullit, jotka yrittävät "alentaa mediaa" tai jotenkin vahingoittaa pelaamista. Soitamme niitä, koska nautimme niistä.


Pelijulkaisijat eivät todellakaan ole täällä mitään suurta salaliittoa. EA ja Activision eivät maksa minulle kauhoja rahaa sanomaan tämän. Ainoa syy, miksi olen jopa, johtuu siitä, kuinka paljon vihaavat joku meistä voi saada, jos uskallamme nostaa päätämme ja sanoa, että nautimme pelin moninpelistä. Se on kuin sanot, että nautit Taistelukenttä 4Yhden pelaajan kampanja, mielipiteesi ei enää ole pätevä, koska erositte siitä, mikä on sovittu totuus. Sinun nautinto on virheellinen, koska se ei ole hyväksyttävää.

Mikä pahempaa on se, että ne, jotka arvostelevat sitä, mitä moninpelitiloja nautimme, pitävät sen meitä vastaan ​​ja menevät kokemukseen, joka odottaa jotain pahaa. He keskittyvät negatiiveihin, he eivät yritä pelata sitä, koska se oli tarkoitus olla, eikä he koskaan nauttisi siitä. Löysin jopa tämän uudelleen, kun tarkistin Haudan ryöstäjä reboot. Ei ole väliä, mitä sanot, miten sanot sen, olet väärässä, et lasketa suuriin asioihin, ja miten uskallat pitää hauskaa jotain. Joku muu ei halunnut sitä, joten sinun ei pitäisi nauttia siitä.

Jos tämä viimeinen rivi oli totta, puoli tusinaa eri olemassa olevia pelejä ei olisi koskaan olemassa, koska se, mitä ihmiset aina sanovat haluavansa, ovat joko jotain, mitä he ajattelevat haluavansa, tai jotain uskomattoman kuuluista. Ihmiset eivät halua muutosta, varsinkin sellaisten IP-faneiden, jotka aikaisemmin tekivät hyvää. He haluavat, että se vain jatkaa sen tekemistä, kunnes seuraava iso juttu tulee liikkumaan, mutta odottaa kuitenkin, että sillä on uusia ideoita samassa vanhassa mallissa. Näin päädymme jotain sellaiseen Velvollisuuden kutsu. Pakottaminen muutokselle, kun se on tarpeeton, on yksi asia, minkä takia jotakin, kuten hiekkaa Bomberman uudelleenkäynnistys ei koskaan lakkaa kuulostamasta huonona ajatuksena, mutta kieltäytyminen muutoksesta on toinen asia kokonaan.

Kaikkein eniten huomiotta jättämiä asioita on yksinkertainen tosiasia, että sen sijaan, että ne, jotka nauttivat kokemuksesta, olisivat huonoja, ihmiset vastustamista vastaan ​​voivat vain jättää sen huomiotta. Todella, voit vain kävellä ja koskaan häiritä meitä kommenteissa tai muualla verkossa. Voit vapaasti jättää meidät, ajattele kuitenkin, että te teette itsellesi korkealla mielellä, että olemme vain talonpojat, jotka kaipaavat "pistettä" tietystä franchising- tai pelisuunnittelusta. Jos et vain tee sitä hyvin tai jostain muusta syystä ei todennäköisesti pidä siitä hyvältä, okei, sinun ei tarvitse. Kukaan ei pidä asetta koirasi päähän sanomalla "PLAY IT DAMMIT! PLAY THE DAMN MULTIPLAYER tai MR. FLUFFLES GETS IT!"

Se on vain säälittävää, kun minun täytyy nähdä joku postitse "hei, jotkut meistä todella nauttivat siitä, että tiedät!" Itse ajatus esitetään jonkinlaisena taika-temppuna. Tämä pelkkä uskomattomuus sovittuun lausuntoon johti siihen, että Game Informerilla on yksi sen toimittajista lopulta lopettamaan ja katsomaan, ja * ihmiset pelaavat vielä useita näitä pelejä vuosien kuluttua vapauttamisesta ja ovat hauskoja. Pysäytä puristimet, joku on todella hauskaa videopelissä ystävien ja / tai täydellisten vieraiden kanssa? Mikä on meidän maailmanne tulossa.



Jos kuulen katkera, on syy. Pelaan pelejä hauskanpitoon, nauttimaan niistä heidän vahvuuksistaan. Joillekin niistä on yksittäinen pelaaja, toisille se on moninpeli. Minun ei pitäisi tuntea pahaa nauttia Haudan ryöstäjäKilpailukykyiset ottelut niiden ansoja ja laukaisevia tasoa muuttavia tapahtumia. Minun ei pitäisi tuntea pahaa löytääkseni sen Bioshock 2-. t-- yrittää narratiivista keskittyä moninpeli oli tosin kiistatta parempi jollakin tavalla kuin. t Titanfallja että se on todella siirtänyt suurimman osan kampanjan mekaniikasta moninpeleiksi ilman, että se olisi ollut niin paljon. En pitäisi, mutta teen.

Minusta tuntuu pahoillani siitä, että koin myönteisiä tunteita jotain, mikä johtuu vihamielisen ja väärän informaation raivosta ns. olentoja. Luulen, että käyttäytyisit kuin vihamielinen henkilö, joka käyttäytyy sellaisten ihmisten ympärillä, jotka käyttäytyvät näin, ajatus olla vuorovaikutuksessa niiden kanssa pelissä ei olisi kovin houkutteleva.