& OpenCurlyDoubleQuote, mahdolliset pastat & kaksoispiste; Fanin retrospektiivi Assassinin Creed-sarjassa

Posted on
Kirjoittaja: Virginia Floyd
Luomispäivä: 14 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 14 Marraskuu 2024
Anonim
& OpenCurlyDoubleQuote, mahdolliset pastat & kaksoispiste; Fanin retrospektiivi Assassinin Creed-sarjassa - Pelit
& OpenCurlyDoubleQuote, mahdolliset pastat & kaksoispiste; Fanin retrospektiivi Assassinin Creed-sarjassa - Pelit

Sisältö

Ennen kuin aloitamme: Haluan, että sinä, lukija, tiedätte, että tämä artikkeli pilaa kaikki Assassin's Creed: Ezio-kokoelma paketti (Assassin's Creed II, Assassinin Creed: Brotherhood, Assassins Creed paljastukset) sekä useita muita sarjan pelejä (Assassin's Creed, Assassin's Creed III, jne...). Jos olet kiinnostunut näistä peleistä, Ezio-kokoelma on täydellinen tapa hypätä sarjaan, ja sinun pitäisi valita se nyt (tai kun se on kätevin). Nyt, takaisin artiklaan.


Mikä pahempaa: odottaa kauan aikaa, jolloin kalliopuku päättyy, tai tietäen, että voitto imeytyy?

Tämä oli ongelma, johon olin kohdannut, kun pelasin Assassin's Creed: Ezio-kokoelma äskettäin. Tämä voi kuulostaa siltä kuin en pidä peleistä, mutta minä. Itse asiassa sanoisin, että kuten otsikon vihjeet, olen fani. Olen voittanut Ezio-kokoelma (II, veljeys ja Ilmestyskirja) perusteellisesti ennen, olen voittanut Assassin's Creed III, ja olen pelannut muita sarjan tärkeimpiä merkintöjä (Assassin's Creed, Musta lippu, yhtenäisyys ja Syndikaatti), mutta en ole voittanut niitä joidenkin ongelmien vuoksi, joista aion keskustella tässä artikkelissa. Olen lukenut wikin, koodisivut, pelikirjaston, koko yhdeksän metriä. Rakastan näitä pelejä, mutta uudelleen pelaamisen jälkeen Assassin's Creed IIMinun on myönnettävä, että he eivät tee niitä sellaisiksi kuin ne olivat.


I OSA: Assassin's Creed II

Assassin's Creed II on ikääntynyt kunnossa. Tarkoitan tätä rakkaudella ja huolella, mutta sen valvonta oli aina sotku. Ne osuvat korkeimpiin korkeuksiin, joten tuntuu, että olette nouseneet italialaisiin kaupunkimaisemiin, kuten renessanssin Flashiin ja alimpiin alamäisiin, joskus antaa sinulle vaikutelman, että aiot ajaa autoa, jossa on neljä tasaista rengasta ja jakoavain ohjauspyörän sijasta . "Takaisinpoisto" -liike on antanut minulle enemmän surua kuin haluan myöntää, etenkin haastavassa "Assassin's Tomb" -tehtävässä. Mutta kun se toimi, erityisesti myöhäisessä pelissä, se oli hieno tunne, jota on harvoin sovittu tänään. Grafiikka jättää jotain toivomisen varaa, mutta se on Ubisoft-peli vuodesta 2009; mitä voit tehdä?


Mikä todella tekee tästä pelistä, on tarina. Toisin kuin muut tämän kokoelman merkinnät, Assassin's Creed II suunniteltiin selvemmin ajoissa. Sillä oli vankka pohja, jonka avulla se pystyi poistumaan alkuperäisestä Assassin's Creedja oikean palautteen, kehitystiimin ja asetusten ansiosta sarja muuttui kriittiseksi ja kaupalliseksi menestykseksi. Tämä parannus, tämä luottamus, oli läsnä koko pelin ajan.

Tärkein hahmo Ezio Auditore Da Firenzen johdolla tarinassa, joka koski koko renessanssin italiaa, oli hyvä vapauden ja lineaarisuuden yhdistelmä, joka tarjosi tarinan eeppiseksi, mutta keskittyneeksi. Sitä käytettiin myös erilaisissa peleissä ja vierailuissa, kuten Glyph-palapeleissä ja keräilevissä ”Codex” -sivuissa, joiden avulla voit kertoa pelaajille pelin ulkopuolisesta maailmasta. Ainoa asia, jonka tämä peli epäonnistui, tarina oli viisasta, nykyaikaisia ​​merkkejä. Mutta se on toinen osa.

Nimettömänä Ezio ei ole pelkästään hyvä hahmo kokonaisuudessaan, vaan hän on myös sarjan paras luonne. Hänellä oli valikoima (vihainen, surullinen, romanttinen, hauska), hänellä oli syvyys, ja mikä tärkeintä, hänellä oli kaari. Ei jätä eteenpäin liikaa, mutta tämä on jotain, mitä myöhemmissä merkinnöissä on monta merkkiä. Ezio ei ollut viisas crackin mestari Assassin pelin alussa. Hän oli vihainen ja pelkäävä poika, joka teki parhaansa työkaluilla, joita hänen täytyi taistella veljiltään ja isältä. Lopulta hän ei kuitenkaan enää ollut vihainen eikä pelännyt.

Hän oli väsynyt, mutta onnellinen. Hän oli tehnyt työnsä. Hän oli tappanut vastuussa olevat miehet (miinus Rodrigo Borgia, joka hänen olisi pitänyt tappaa, mutta ei historiallisista syistä), ja nyt hän oli rauhassa.

Sillä aikaa Assassin's Creed IILoppujen lopuksi muutama sekava juoni oli - miten Ezio pääsee ulos tästä Vaultista Vatikaanin alla? Miksi hän antoi Euroopassa voimakkaimman temppelin Rodrigo Borgian? Mikä on näiden ulkomaalaisten kavereiden kanssa tekemä sopimus? - se antoi meille tarpeeksi, ettei tarvitsisi muuta Ezio-tarinaa. Minervaa, joka on Vaultissa asuvan pitkään kuolleen ulkomaalaisen hologrammi, lainattaessa, kun hän puhuu Ezioon lopussa: "Olet pelannut osuuttasi." Oli aika uusi merkki, uusi asetus ja uusi taistelu hahmoistamme nykypäivänä.

II OSA: Assassinin Creed: Brotherhood ja Assassins Creed paljastukset

Voimme pelata uudelleen kuin Ezio. En voi sanoa, että olen liian pettynyt tähän jatkumoon. Itse asiassa sanon tämän veljeys on suosikkipelini kolmesta. Olen myös Ezio Fan Clubin itsensä kunnioittama jäsen, joten oli mukavaa nähdä hänet jälleen hänen voimansa korkeudessa. Mutta tässä pelissä on joitakin ongelmia, ja se alkaa tästä: Kaikki hänen tavaransa otetaan mielivaltaisesti pois hänestä.

Tämä on odotettavissa jatko-osissa, mutta se ei tee sitä oikein. Ja sen lisäksi se symboloi myös toista tämän pelin ongelmaa: Tämän ei tarvinnut tapahtua. Pelin ei tarvinnut ottaa pois kaikki tavarasi, mutta se teki. Sen ei tarvinnut olla olemassa, mutta se ei. Miksi?

Raha. Helppo ja yksinkertainen. Saatan rakastaa tätä peliä, mutta jos merkinnät jälkeen Assassin's Creed II puhtaasti taiteellisten ansioiden perusteella, että kyseinen merkintä olisi ollut Assassin's Creed III. Ei, ei todellinen. Toinen, joka valitsi toisen ajanjakson (16. vuosisadan Japani), erilainen merkki (A ninja tai samurai, tai jotain viileää), ja tiedätte, Hyvä. Ubisoft oli nähnyt, että heidän pelaamisensa oli maksanut pois, ja nyt oli aika pelata sitä turvallisesti ja tehdä enemmän rahaa. Heillä oli heidän luonteensa ja asettelunsa, nyt kaikki he tarvitsivat tarinan ja uuden moottorin, jotta kaikki saatiin yhteen. Tämä saattaa kuulostaa siltä kuin vihaan heitä tämän vuoksi, ja vihaan niitä hieman, mutta sinun täytyy tehdä rahaa peliteollisuudessa. Miksi heittää suosittu luonne ja asetus “taiteellisiin ansioihin”? Taiteellinen ansio ei tuo aina suuria taaloja.

Jälleen, se ei ole kuin nämä pelit ovat huonoja. Itse asiassa, kuten olen sanonut uudestaan ​​ja uudestaan, ne ovat melko hyviä. Vaikka Ezio on tällä kertaa hieman staattisempi, hänellä on edelleen sama viehätys ja karisma, joka tekee hänestä hyvin. Rooma oli täysin toteutettu, hauska tutkia ja täynnä salaisuuksia. Konstantinopoli oli myös kaunis ja hauska tutkia, mutta kuten Ilmestyskirja kokonaisuutena ei ollut yhtä hauskaa kuin edeltäjänsä.

Näiden kirjojen todellinen pelastava armo, asiat, jotka tekivät ne kaikki sen arvoista, olivat nykyajan segmentit. Useimmat ihmiset eivät pidä heistä (he vihaavat heitä intohimoisesti), mutta näin pidin niin paljon vanhemmista peleistä. Nämä kaksi merkintää antoivat muille päähenkilöille (Desmond, Lucy, Rebecca ja Shaun) enemmän persoonallisuutta, enemmän elämää. He laajentivat myös surullisen ja näkymättömän aiheen 16, AKA Clay Kaczmarekin. Hän on kummitus ja edeltäjä, joka vainoaa sinua kolmen ensimmäisen pelin aikana ensin ensin verellä ja sitten muistoilla, jotka hän piilotti Animusissa, ennen kuin lopulta kohtasi Desmondia henkilökohtaisesti. Vaikka Desmondin, Lucyn, Shaunin ja Rebeccan hahmojen kehitys ei ollut maksettu pois sarjan seuraavasta merkinnästä, Clay'n tarina oli. Ilmestyskirja oli hänen viimeinen peli, ja ajattelin, että he käsittelivät häntä ja hänen tarinaansa hyvin. Ei suuri, mutta hyvin. Se on parempi kuin mitä muut saivat.

Lopussa, veljeys ja Ilmestyskirja olivat kaksi ensimmäistä peliä alkuperäisessä sekvenssissä (AC I - AC III), jotka olivat hyviä. Heillä oli vikoja, ja syytän heitä siitä, että otin kaiken hyvän kirjoittamisen ja karakterisoinnin muusta franchising-yhtiöstä, mutta he olivat sen arvoista. Ne ovat pelejä, joita kannattaa pelata.

III OSA: Missä kaikki meni pieleen

No, olemme vihdoin saapuneet pahimpiin vuosiin Assassin's Creed franchising. Ilmestyskirja monille ajatteltiin heikkona linkkinä, joka muistutettaisiin tilakuvionsa ja hirvittävän torni-puolustuspelin puolesta. Sitten Assassin's Creed III tuli ulos.

Tämä epäonnistuminen iski minua kovasti. minä olin Todella pelannut tätä peliä ennen kuin se julkaistiin. Minulla oli keräilijän painos, odotin linjaa PAX-idässä nähdäksesi sen live-esittelyn, ja vaikka olin huolissani luovasta lisenssistä, jonka peli otti Bunker Hillin taistelussa (he käänsivät taistelun oikealta puolelta) Bostonin ulkopuolella jonkun pohjoisen viidakon metsän keskellä), olin vakuuttunut siitä, että asiat toimisivat loppujen lopuksi. Vähän luovuutta ei koskaan satuta ketään.

No, se on totta, ja juuri luovuuden puute vahingoittaa Assassin's Creed III. Connor ei ollut asianmukainen seuranta Ezioon. He ajattelivat, että tunteiden puute tekisi hänestä viileän, kuten mies, jolla ei ole nimeä tai joku muu tunteettoman sankari. Sen sijaan se teki hänestä ärsyttävää ja vielä pahempaa, tylsää. Hän ei muuttanut. Hän alkoi vihaa, ja hän päättyi vihaiseksi.

New England, paikka, jossa rakastan ja kutsun kotiin, ei ollut oikea seuranta renessanssin Italiaan. Vaikka se oli hauskaa kulkea ja taistella, se oli samesy ja koko peli kärsi siitä.

Pelin pelaaminen muuttui, pelaaminen kaikilla. Se teki siitä hauskaa pelata, mutta sen kustannuksella, mitä tehtiin Assassin's Creed... hyvin Assassin's Creed. veljeys ja Ilmestyskirja myös mielestäni eksynyt liian pitkälle toiminta-alueelle, mutta Assassin's Creed III vihdoin vietti meidät täyteen jumala-soturi-alueeseen. Assassin's CreedEnsimmäinen, se oli varkainen peli, jossa oli osuma ja juokse. Haluan taistella ulos ulos epäonnistuneista varkaimmista tilanteista (jotain, joka tapahtuu minulle usein), mutta nyt Assassin's Creed oli mennyt liian pitkälle. Pitkän ja tuskin havaittavan prosessin kautta sarjasta tuli jotain aivan muuta. Jotain yleistä.

Pahinta tästä pelistä on kuitenkin Desmondin ja jengin kohtelu. mennessä IlmestyskirjaLucy oli kuollut (ja paljastui olevan Templar Double Agent), Desmondin isä oli liittynyt niihin ja he olivat kaikki valmiita lopettamaan tämän maailman päättyvän tapahtuman lopullisesti. Panokset eivät voineet olla korkeampia. Luonnollisesti kaikki, mitä he tekivät pelissä, pysyivät luolassa, kunnes toinen ulkomaalainen kummitus syyttää Desmondia kuolemaan, jotta hän voi pelastaa maailman. hän tuntee anti-ilmasto. Kuten tämän pelin kirjoittaja, myös vihasi Desmondia, ja halusi antaa kaikille "Hate Desmond" Camp -leirille todellisen suuren voiton.

Oli joitakin pois luolan poikkeamista, mutta ne olivat vain: poikkeamia. Meidän täytyy nähdä nykyaikainen maailma ja nähdä Desmond toiminnassa, mutta ei koskaan täysin. Desmond tuli lähelle pelin loppua, kun hän lopulta pystyi tappamaan ihmisiä - vaikka hänellä on ollut piilotettu terä. AC II - mutta hän ei koskaan tullut todelliseksi Assassin-mestariksi, jonka sarja oli luvannut meille. Jotta tämä koti voitaisiin ajaa, historian segmenttien olemassaolon kaksi syytä:

  1. Etsi muinaisia ​​esineitä, joita kutsutaan kappaleiksi Eden.
  2. Junan Desmond, jotta hän voi olla salamurhaaja AC1 vähintään)

Mutta nyt fanit saivat haluamansa: kuollut Desmond ja tulevaisuus heidän rakkaalle franchising-yritykselleen.

Ja siitä lähtien sarja on ollut pitämässä. Ihmiset kuten Assassin's Creed IV: Musta lippu. He pitävät myös purjehdusosista vuonna Assassin's Creed III. En pidä kumpaakaan näistä asioista. Kukaan ei oikeastaan ​​tykkää Assassin's Creed: Unity, ja hyvästä syystä. Se on siunaus, se tekee Assassinsin ihanan ja sen päähenkilön, Arno, kuten Connor ennen, on myös siunaus. Pariisi oli mukava, ja peli näytti hyvältä (kun se toimi), mutta se ei riittänyt pelastamaan sitä itsestään. Mikä pahempaa on, että se tapahtui vuoden aikana Terrorin hallinto, yksi mielenkiintoisimmista ajanjaksoista ihmiskunnan historiassa.

En pelannut Assassin's Creed: vapautuminen tai Assassin's Creed: Rogue. Haluaisin pelata veijari, sen tarina juontaa minut, mutta minulla ei ole paljon toivoa. Soitin paljon Assassin's Creed: Syndicate, ja löysin joitakin sen merkkejä aluksi kiinnostaviksi. Jacob ja Evie Frye tekevät hyvän kaksinkertaisen tekon, mutta, kuten toin aikaisemmin, he molemmat pysyvät samoina liian kauan. Eivätkö he koskaan ole varmoja itsestään, eivätkä he koskaan muutu tai kasvavat ihmisinä.

Ollakseni rehellinen kanssasi, menetin kiinnostuksen peliin puolivälissä. Ehkä he muuttavat ja tulevat lopulta täysin eri ihmisiksi. Mutta Ezio - minun tärkein mies - oli jo muuttunut merkittävästi, niin ikä-ikäisenä kuin kypsyydessäkin, keskellä Assassin's Creed II. He voivat olla hauskoja (ainakin Jacob), mutta he eivät ole dynaamisia. Ja siellä he epäonnistuvat.

Syyskuussa 2016 Ubisoft oli vaarassa ostaa Ranskan Media Company Vivendi (ja he ovat edelleen). Ubisoftin toimitusjohtaja Yves Guillemot käytti puheenvuoron useista uutistoimistoista, joissa keskusteltiin yrityksen tilasta näinä vaikeina aikoina. Guillemot oli huolissaan siitä, että mahdollinen fuusio Vivendin kanssa vahingoittaisi Ubisoftin "luovuutta, ketteryyttä ja riskinottoa", joka oli "teollisuudellemme olennainen". Luulen kuitenkin, että he menettivät nämä asiat Assassin's Creed II. Varma, Rainbow Six: Siege on hauskaa, niin on Jyrkkä (jossain määrin), mutta mitä he ovat todella tehneet, sillä ne ovat pudonneet ihmisten sukat pois Assassin's Creed II? Far Cry 3 oli rohkea narratiivisella puolella, mutta pelin viisas oli suunnitelma kaikille Ubisoftin muille avoimille maailmanpeleille. Lisää Velvollisuuden kutsu kuin rohkea ja julma Far Cry 2.

Ybis Guillemot, Ubisoftin toimitusjohtaja

Toivon Assassin's Creed löytää pian uudelleen. Viimeisten pelien pelattavuus on parantunut, luultavasti parhaimmillaan, mutta jyrkkä hinta on maksettu. Kaipaan sitä hullua antiikin ulkomaalaista / salaliittoa /2012-tyylinen tarina, joka oli sekä "riskinottaja" että "luova". Kaipaan Rebeccaa ja Shaunia, jotka ovat todellisuudessa tärkeitä merkkejä tarinalle, sen sijaan että olisivat C-3PO / R2-D2-esque-sivun merkkejä, jotka näkyvät jokaisessa pelissä, koska heidän täytyy. Kaipaan, että Assassins on hyvä, ja temppelit ovat huonoja. Koko "olemme todella hyvät kaverit", joita temppelit yrittivät vetää sisään AC III ei toiminut, ei siksi, että se ei ollut mielenkiintoinen, vaan siksi, että käytät Ilmestyskirja Esimerkiksi temppelit heittävät kirjaimellisesti heidät pois kuljetuksesta ja heidän kuolemastaan, jos he eivät aja tarpeeksi nopeasti.

Jos Ubisoft haluaa tehdä miljoona peliä pelkästään aiemmin, hieno. Saan, että olen ainoa, joka piti Desmondia ja nykypäivän tavaraa. Anna minulle vain yksi asia: enemmän merkkejä, kuten Ezio Auditore. Ei vain yksi merkki, vaan useat, jotka kasvavat ja muuttuvat peliensä aikana. Ne, joilla on tunteita, vahvuuksia ja heikkouksia. Olisin kaupassa kaikki salaliittoiset nykypäivän asiat vielä yhdelle pelille, jolla on päähenkilö.