Zero Impact Botting WoW: ssa

Posted on
Kirjoittaja: Judy Howell
Luomispäivä: 25 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Nastya and funny Collection of New Stories for Kids
Video: Nastya and funny Collection of New Stories for Kids

Sisältö

Jos olet pelannut World of Warcraftia jonkin aikaa, on hyvä mahdollisuus, että olet joko kuullut tai kohdannut botin. Botit ovat kolmannen osapuolen ohjelmia, jotka pohjimmiltaan pelaavat peliä botia käyttävälle henkilölle. Useimmiten botit ovat tavallisia ja niitä käyttävät tyypillisesti pelaajat, jotka pyrkivät saamaan etua toisiin verrattuna.


Kun tarkastelin botteja käyttävien pelaajien tätä segmenttiä, kysyin itseltäni tätä kysymystä: Onko mahdollista, että henkilö voi botilla World of Warcraftissa, mutta sillä ei ole juurikaan mitään vaikutusta muiden peliin?

Tämän tutkimiseksi minun olisi tutkittava eri markkinoilla olevia botteja ja määritettävä niiden vaikutus peliohjelmistoon. Minun on myös arvioitava, mitä hyötyä botilla on, jos sellainen on, ihmisen toimijaa kohtaan ja miten tarkasti ne mahdolliset edut vaikuttavat pelaamiseen.

Botit ovat eri muotoja ja kokoja. Tähän sisältyy yksinkertainen polku, joka kulkee robotteja edistyneemmille PvP-taistelukentille ja tasoitustapauksiin. Jotkut botit lisäävät aktiivisesti koodin peliohjelmaan saadakseen työn. Toiset botit ovat 100% passiivisia, mikä tarkoittaa, että he hallitsevat hiirtäsi ja osoittavat ja napsauttavat kuin ihminen, sen sijaan että asetat koodin tai hakkeroittaisiin sen peliin.


Tätä kokeilua varten valitsin passiivisen botin; kuten Minun tavoitteena on, jos mahdollista, olla nolla vaikutus peliin. En myöskään pidä ajatuksesta hakata ohjelmia.

Kun olen löytänyt, mitä botia käytän, tarvitsin selvittää, onko botilla mitattavissa oleva etu ihmisen hallittaviin pelaajiin nähden.

Ensimmäinen asia, jonka huomasin botin käynnistämisen jälkeen, on se botin käytössä on joitakin haitallisia haittoja.

Nyt saatat sanoa, että botit ovat hyviä kultaa valmistettaessa tai tasoittamaan yhdeksännen merkin korkeimmalle tasolle, mutta nämä ovat toistuvien toimien tulos. Toimenpiteet, kuten seisoo yhdessä paikassa ja odottavat napsauttamalla kalastuskoukkua, jos haluat nähdä, onko sinulla kalaa. Tai miten lentää ympäriinsä tavoittelemattomissa ympyröissä, jotka etsivät kaivos- tai herbalismipisteitä kutemaan, lentävät solmuun, napsauttavat solmua, pääsevät vuorelle ja aloita koko prosessi.


Onneksi nämä tyypit toistuvat tehtävät ovat rajoitettu World of Warcraft. Nämä tehtävät ovat kuitenkin välttämättömiä myydä tuotteita tai tasoittamaan tiettyjä taitoja.

Joten jos botin ainoa todellinen etu pelissä on toistuvien tehtävien haltuunotto, miksi on olemassa tällaista harhaa botteja kohtaan?

Niiden pelaajien heikko käytäntö, jotka käyttävät botteja, jotka aiheuttavat syyllisyyttä muissa pelaajissa.

On olemassa kolme suurta valitusta, joita pelaajat vastustavat robottien käyttöä. Nämä ovat havaittuja varastettuja resursseja, resurssien arvo vähentyi huutokauppakamarissa voimakkaan alittavuuden ja merkkien etenemisen myötä ollessa poissa näppäimistöstä.

Gripe # 1: "varastettu" resurssisolmu

Käytän sanaa "havaittu", koska resursseja ei voi varastaa, kun jokainen resurssisolmu kutee uudelleen loputtomasti. Se, mikä todella häiritsee ihmisiä, on, kun toinen pelaaja voittaa ne resurssisolmulle ja pystyy kaivamaan sen ennen kuin he voivat. Tämä pakottaa pelaajan siirtymään toiseen solmuun ja resurssin louhinta mainitusta solmusta on lykätty. Pelaajat sanovat usein, että resurssisolmu oli "varastettu" heiltä, ​​koska se tuntuu siltä. Tosiasiallista kykyä tilata resurssisolmuja ei oteta pois soittimelta, se yksinkertaisesti lykätään.

Joten ratkaisuni tähän ongelmaan on kerätä resursseja, kun taas toiset eivät pelaa. Tällä tavoin muilla pelaajilla on vähemmän "lykättyjä" tapauksia. En voi estää muita pelaajia tekemästä samaa. Voin kuitenkin tehdä huomautuksen siitä, että se ei lisää resurssien keräämisen turhautumista.

Gripe # 2: Messing up the Auction House

Toinen kiistelypaikka on huutokauppatalo. Tarkemmin sanottuna se on käytäntö, jonka mukaan jotkut pelaajat käyttävät suuria määriä resursseja huutokauppataloon suurilla alennushinnoilla nopean voiton saamiseksi. Tämä ajaa kyseisen kohteen arvoa alas. Ne, jotka myyvät tavanomaisia ​​määriä tuotetta, eivät voi enää saada hintaa, joka heijastaa tarkasti ajankohtaa, joka kului mainittujen tuotteiden hankintaan.

Ratkaisu tähän? Pysy etsimässä nopeaa rahaa ja lopeta huutokauppakamari. Pitkän aikavälin "rikastua nopeasti" -järjestelmiä ei ole. Voit joko yrittää tehdä suuria rahaa nopeasti ennen kuin tilisi keskeytetään tai otat pitkän näkymän. Katsot tyhjiöiden markkinoita ja olet valmis täyttämään nämä tyhjät tilat.

Gripe # 3: Merkkien eteneminen

Kolmas suurimmista valituksista liittyy pelaajien etenemiseen. Pisteet antavat sinulle mahdollisuuden edetä hahmosi tasoon tai taloudelliseen hyötyyn ilman, että sinun täytyy olla läsnä. Kuten näin tapahtuu, uskon, että tämä on ainoa pullotusalue, johon ei voida puuttua; sillä tämä on pullotuksen luonne. Tämän viimeisen ongelman vuoksi olen huomannut, että sinulla ei ole täydellistä Zero Impact -kokemusta. Voit kuitenkin vähentää huomattavasti vaikutusta muihin peliin. Totta puhuen; olet huijaaminen loppujen lopuksi.

Olitpa botti tehdä kultaa, tasoittaa merkkiä tai ammattia, tai haluat vain automatisoida joitakin World of Warcraftin tylsistä osista, tietty häpeä tulee pullotusalueen alueelle. Ja ymmärrän, että joku, joka botti tekee, joutuu monien vihaan peliyhteisössä. Pyrin kuitenkin henkilökohtaisesti tekemään pullotusjalustani mahdollisimman pieneksi.

Pullotukseni tavoitteena ei ole saada valtavia etuja kollegojeni kanssa vaan poistaa toistettavuus hyvin pienestä, mutta välttämättömästä osasta peliä, jota rakastan. En parasta, etten räikeästi häiritse muiden pelikokemusta. Pyrin olemaan näkymättömiä pullotuksessa; sekä huutokauppatalossa että resurssisolmun taistelualueella. Pyrin Zero Impact Botting -palveluun.