Zero Time Dilemma & kaksoispiste; Poistu pod-huoneesta ja paitsi;

Posted on
Kirjoittaja: Joan Hall
Luomispäivä: 25 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 10 Saattaa 2024
Anonim
Zero Time Dilemma & kaksoispiste; Poistu pod-huoneesta ja paitsi; - Pelit
Zero Time Dilemma & kaksoispiste; Poistu pod-huoneesta ja paitsi; - Pelit

Sisältö

Jos on olemassa jotain pahempaa kuin jumissa Ericin ja Miran kanssa Zero Time Diemmase on jumissa vain Ericin ja Miran kanssa. Koska Eric on alkanut mennä syvään päähän melko nopeasti, sinun täytyy pitää itsesi aavistuksissanne ja ottaa tämä palapeli itsellesi. Tämä palapeli on paljon häiriötekijöitä saada kiinni, mutta vain keskittyä vähän yksityiskohtia ja voit tehdä hienosti.


Kuinka paeta Pod-huone Zero Time Dilemmassa

  • Vasemmalla on vasara lasikotelossa. Jotta saat vasaran, sinun on ratkaistava kaksi palapeliä kussakin tapauksessa. Nämä palapelit ovat melko itsestään selviä (vain ajattele, että Rush Hour -peli on muoviautojen kanssa), ja nämä kaksi ovat luultavasti helpoin peli.
  • Asenna vasara, käytä sitten sitä punaisille ympyröille maahan. Tämä aiheuttaa huoneen osien kääntymisen.
  • Osoita ympyrää kohti sinä. Nyt myös toisen osan huoneesta pitäisi kääntyä.
  • Jatka huoneen kääntämistä, kunnes näet lasipaneeli kuin ensimmäinen. On olemassa vielä kaksi lohkon palapeliä, joilla ratkaistaan ​​kuljettajan kahva.
  • Tässä vaiheessa olet luultavasti kääntyi huoneen ensimmäisen osan ympärille kokonaan. Jos et ole, tee se nyt ja tarkista sitten outo muotoinen paneeli vasemmalla. Tarkasta alareunassa oleva korttipaikka ja saat ohjaimen kärjen, jonka voit yhdistää kuljettajan kanssa.
  • Käännä huoneen kolmas osa niin, että se on sen puolella. Tutki puolella olevaa lasipaneelia toistaaksesi (arvasin sen) kaksi liukuvaa lohkoa. Näiden pitäisi kuitenkin olla melko helppo ratkaista.
  • Avaa kansi avataksesi muistion ja hammaspyörän muotoisen reiän. Laita kuljettaja reikään päästä seuraavaan minipalloon.
  • Niissä on kolme numeroa sisältävää rengasta. Tämän jakson tavoitteena on saada numero keskelle nollaan. Sinistä numeroa vähennetään kokonaismäärästä, punaiset numerot lisätään siihen. Se voi kestää vähän kokeilua ja virhettä, mutta sen ei pitäisi olla liian vaikeaa.
  • Taivutus nousee maasta. Laita kuljettaja siihen ja käännä huone niin, että vihreät viivat vastaavat. Tämä aiheuttaa lopullisen lasipaneelin näkyvän, jossa on haulikko.
  • Saadaksesi haulikon, sinun on ratkaistava (kaikki yhdessä) kaksi liukuvaa lohkoa. Nämä palapelit ovat vaikeimmin tasolla, joten muista vain, mitkä alueet sinun täytyy selvittää niiden ratkaisemiseksi. Sieltä pitäisi olla helppo selvittää, mitkä kappaleet menevät sinne. Muista myös, että vain yksi kappale voi liikkua kerrallaan, joten niiden yhdistäminen liian aikaisin on hyvä tapa tarttua.
  • Kun sinulla on haulikko, sammuta se painikkeella. Se rikkoo lasin, ja voit painaa sitä ja paeta.

Seuraavaksi on pelin "päätös" -osa, ja se on yksi helpompi jäädä kiinni.

Näin pääset ulos ilman spoilereita:


  • Sinua pyydetään nimeä. Mikä tahansa merkin nimi (mukaan lukien nolla) saa sinut peliin, ja potkaise sinut fragmenttivalikoimaan. Vaikka saat näkyviin paljon eri vuoropuhelua jokaisesta nimestä, et pääse mihinkään.
  • Päästäkää pois odota, että ajastin loppuu tai kirjoita "I dont know" (peli ei anna sinun käyttää apostrofeja).Näin siirryt seuraavaan kappaleeseen ilman peliä.

Ja miten selviytyä pod-huoneesta! Onnittelut, onnistuit etsimään ulos ja paeta elämäsi kanssa.

Mitä Nolla-aika dilemma oletko kiinni? Kerro meille kommenteistamme ja autamme sinua!