Sisältö
- Milloin tutkijat oppivat?
- Zombien teurastuslaatat
- Uudelleen suunnitellut aseet ja uninspired viholliset ja tason suunnittelu
- Uusi selviytymismuoto
- Laiska ja kiireinen peli
Vuoden 2000 puolivälissä tai loppupuolella zombie-ilmiö alkoi palata videopeleihin. Nimikkeiden menestyksellä Dead Rising ja Vasemmalla Dead, se ei ollut kauan ennen kuin muut kehittäjät halusivat viipaletta zombie-kakkua. Sigma-Team ei tietenkään voinut unohtaa mahdollisuutta. Muutos tuhansien ulkomaalaisten tappamisesta zombeihin oli vain luonnollinen ja Zombie Shooter on syntynyt.
Zombie Shooter on venäläisen kehittäjän Sigma-Teamin kehittämä ja julkaisema isometrinen ampuja. Se on yrityksen alkuperäisen otsikon spin-off Alien Shooter. Zombie Shooter julkaistiin vuonna 2007, ja sillä on muutamia parannuksia alkuperäiseen Alien Shooter ja on tyypillinen hauskaa ylimmän toiminnon yli. Se on kiihkeä kehitys, joka johti häiriöihin, virheisiin, suunnittelemattomaan suunnitteluun ja käytännössä uudelleenkäyttöön Alien Shooter juoni .... Uudelleen.
Milloin tutkijat oppivat?
Kuten tavallisesti Sigma-Teamin peleissä, juoni on toissijainen ja tuskin olemassa. Mistä pienestä tontista löytyy, se on olennaisesti sama kuin Alien Shooter. Tällä kertaa Magma Corporation päättää luoda biologisesti suunnitellun viruksen, joka menee vikaan ja johtaa zombeihin teleportoitumisen ja ulkomaalaisten sijaan.
He ovat lähteneet UCA: sta DOOM Umbrellalle alkaen Resident Evil. Kun useita sotilaallisia hyökkäyksiä epäonnistuu, sinut lähetetään tutkimaan. Huomaat, että laitos on ylitetty zombeilla ja sinun on lopetettava se. Tämä tarkoittaa, että teurastatte ne kaikki.
Vaikka juoni on lähes olematon ja sitä käytetään nyt kolme kertaa, se tekee sen tehtävän. Se luo puitteet ja syyn päähenkilölle ja zombeille olla siellä. Sen lisäksi siinä ei ole mitään muuta. Jos hyvä juoni on pakollinen, Zombie Shooter ei ole sinua varten.
Zombien teurastuslaatat
Näin kuvailisin pelin neljällä sanalla, sillä se on 99% pelin pelistä. Sinun täytyy tehdä läpi kymmenen tasoa yhteensä, joista jokaisella on tarkoitus saavuttaa. Alussa käsittelet vain perimmäisiä vihollisia, zombeja, zombie-koiria ja rottia. Kun edistyt tasojen läpi, ne tulevat hieman vaikeammiksi uusien voimakkaampien vihollisten kanssa.
Kuten viholliset tulevat voimakkaammiksi, niin teet. Tason alussa voit ostaa uusia laitteita, aseita, aseiden päivityksiä, panssareita ja lisätä tilastoja. Saat kokemusta vihollisten tappamisesta. Jokaiselle tasolle saat stat-pisteen, jonka voit jakaa uuden tason alussa.
Taso ylös järjestelmä ja ase päivitykset ovat mukava lisä, joka sekoittaa Alien Shooter ja se on jatko. Raha saadaan salaisuuksista, tuhoavista esineistä, tasojen täyttämisestä ja joskus vihollisten pudottamisesta. Viholliset myös pudottavat ampumatarvikkeita ja terveydentilaa, tehoaineita, kuten mega-terveyttä ja väliaikaista haavoittumattomuutta.
Kaiken kaikkiaan pelattavuus on muuttunut vain vähäisimmin alkuperäiseen verrattuna Alien Shooter. Toisin kuin implantit, sinulla on taso ylös järjestelmä ja tilastot sekä aseiden päivitykset. Sitten sinulla on parempi grafiikka, kun käytät Alien Shooter 2 moottori kehittää peliä.
Ei ole mitään syytä pelata Zombie Shooter ellet halua mitään muuta kuin ampua tonnia zombeja.Uudelleen suunnitellut aseet ja uninspired viholliset ja tason suunnittelu
Alkaen aseista, useimmat niistä ovat samat kuin Alien Shooter mutta uudistettu ja hieman säädetty. Osa aseista syttyy hieman nopeammin, varsinkin kun niitä päivitetään ja annetaan hieman enemmän vaikutusta, mikä on tervetullutta.
Ainoa uusi ase on levynheitin, joka korvaa Alien-ampuja Freeze Ray. Toivon todella, että he vain pitivät Freeze Ray: tä, koska levynheitin on melko hyödytön ase. Se on hitaasti ampumassa ja viipaloi vain muutamia vihollisia. Se on hienoa heikoille vihollisille, mutta ei kovemmille, joita kohtaat, kun hankit sen.
Muista, että sanoin, että Magma Corporation lähti UCA: sta Umbrellaksi? No, heidän vihollisensa osoittavat myös tämän siirtymisen. Jos otat hetken katsomaan heitä, useimmat eivät poikkea siitä Resident Evil viholliset.
Sinulla on tavalliset zombiet, zombie-koirat, zombie-sotilaat, kaksi Nemesis-muunnosta ja kaksi Uroboroksen muunnelmia. Toivon, että olisin liioiteltu, mutta en ole.
Vihollisten samankaltaisuus Resident Evil on erehtymättömyys, mikä tekee niistä erittäin uninspired.Tasotason suunnittelussa ne ovat melko samanlaisia kuin löydät Alien Shooter ja sen jatko. Ei ole mitään uutta kokemukseen. Siinä ei ole uusia ja alkuperäisiä ympäristövaroja, jotka muuten erottavat tasot aiemmista peleistä.
Yleensä ottaen, Zombie Shooter on hyvin kuvittamaton. Uudelleensuunnittelu on tervetullutta, mutta se, että sillä on vain yksi uusi ase, tekee sen arsenaalivärin. Jokainen, joka on soittanut Resident Evil Sarja näkee heti vihollisissa olevan viittauksen.
Tason muotoilu ei ole mitään muuta kuin aiemmat pelit aiemmista peleistä. Jos soitit Sigma-Teamin aikaisempia pelejä, olet nähnyt sen ennen.
Uusi selviytymismuoto
On olemassa kaksi selviytymismuotoa Zombie Shooter. Ensimmäinen on Stand Firm, joka on sama kuin vuonna Alien Shooter ja toinen on Gun Stand. Stand Firmin ajatus on selviytyä niin kauan kuin voit samalla tappamalla niin monta zombeja ja pisteyttämällä mahdollisimman monta pistettä.
Se alkaa melko hitaasti, kun vain pienet ryhmät heikompia vihollisia esiintyvät, mutta kun edetessä kovempia vihollisia alkaa tehdä ulkonäkö ja lisääntyä. Jokaisen aallon lopussa on hirviön pomo, joka voittaa sen, joka hävittää tehokkaamman aseen.
Jokaisella vihollisella on mahdollisuus pudottaa kohteita, päivityksiä ja lisävoimia aivan kuten kampanjassa. Vaikka sama kuin Alien Shooter, se on edelleen melko riippuvuutta ja hauskaa pelata, kun yrität parantaa pisteitäsi.
Gun stand on jotain, joka oli täysin uusi Zombie Shooter ja siitä tuli säännöllinen lisä myöhemmin Ampuja otsikot. Voit hallita tornia kartan keskellä. Zombit alkavat kiirehtiä kaikista suunnista.
Sinun täytyy selviytyä mahdollisimman pitkään ja tappaa niin monta zombeja kuin mahdollista. Kun olet tappanut tietyn määrän zombeja, voit sulkea nuken, tappamalla kaikki lähelläsi olevat. Vaikka siihen ei ole paljon, se on edelleen uusi lisä peliin, joka on hauskaa ja yksi sen harvoista alkuperäisistä näkökohdista.
Laiska ja kiireinen peli
Ei ole kiistämättä sitä, että Zombie Shooter oli hyvin puolimaton. Se julkaistiin samana vuonna kuin Alien Shooter 2 ja se kesti neljä vuotta. Aseista on tullut melko vanhentuneita, viholliset ovat väsymättömiä ja tasot eivät ole muuta kuin vanhaa muotoilua ja omaisuutta.
Ainoa alkuperäinen asia, joka löytyy pelistä, on sen ääniraita, joka todella sopii zombie-teemaan, ja uusi selviytymismuoto Gun Stand. Tuntuu siltä, että se kehittyisi enemmän käteistä, kun zombie-ilmiö oli rakentamassa ja varmasti tarpeeksi, se toimi.
On vika, jossa joskus peli ei laukaise vihollisia, mikä tekee mahdottomaksi edetä ja vaatia sinua käynnistämään taso uudelleen. On myös mahdollista juuttua ympäristöön ja pakottaa sinut joko kuolemaan tai käynnistämään tason uudelleen.
Pelin kanssa löytyy hauskaa sen toiminnalla ja joukkomurhaamalla tonnia zombeja. Jos katsot ohi sen hämmästyttävän suunnittelun, satunnaisia vikoja ja pelata pelkästään toiminnalle, sinulla on hauskaa.
Jokainen, joka nautti Alien Shooter nauttii tästä. Jos et pidä toista tai etsit enemmän kuin vain Alien Shooter zombien kanssa suosittelen säästämään rahaa toiseen otsikkoon.
Kiinnostunut Sigma-Teamin ajatuksista Theseuksen paluu sankariin? Löydät tarkistukseni täältä GameSkinnyssä.
Arvostelumme 5 Zombie Shooter on Alien Shooter, joka tuo vähän uutta.