Zynga On Copycat -pelien tekeminen ja kaksoispiste; Kaikki tekevät sen & pilkku; Miksi meidän ei pitäisi tehdä?

Posted on
Kirjoittaja: Tamara Smith
Luomispäivä: 25 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 20 Marraskuu 2024
Anonim
Zynga On Copycat -pelien tekeminen ja kaksoispiste; Kaikki tekevät sen & pilkku; Miksi meidän ei pitäisi tehdä? - Pelit
Zynga On Copycat -pelien tekeminen ja kaksoispiste; Kaikki tekevät sen & pilkku; Miksi meidän ei pitäisi tehdä? - Pelit

Ehkä olit hyvä lapsi peruskoulussa. Ehkä et "vahingossa" varastanut jonkun liimaa ja kieltäydy antamasta sitä takaisin. Ehkä sinun ei koskaan tarvinnut kirjoittaa anteeksipyyntikirjoja jättimäisessä punaisessa merkissä, joka oli pääosin syyllistynyt pakoon, "en tarkoittanut sitä, mutta en ole pahoillani, että liima oli juuri työpöydälläni, se ei ollut minun vikani."


Ehkä olit, mutta Zyngan Dan Porter ei varmasti ollut.

Joskus julkisen kantelun käsittely voi tehdä hyviä asioita yritykselle. Kun se tehdään oikein, se voi jäähtyä kiihkeästi ja helpottaa jännitystä, mutta kun se tehdään väärin, se antaa yleisölle jotain tiimiin asti nauraa hysteerisesti sinusta.

Itse sanoin, että kaikki pelit ovat peräisin muista peleistä, että tämä on tapahtunut jo kauan ennen Zyngaa, ja että keskustelu pelien omaperäisyydestä on huomattavasti ylikuormitettu ja jää huomiotta ...

Suurempi kohta, jonka tein, joka oli varjostettu, menee Zyngan todelliseen neroihin. Kun pelit on tehty vuosia, se liittyi Zyngaan, joka sai minut ymmärtämään taidetta, tieteen ja erikoiskastiketta, joka toimii pelejä.

Joten kun puhuin tälle ryhmälle, kerroin heille, mitä todella uskon: keskustelu pelien kopioinnista on häiriötä, jos yrität selvittää sosiaalisten pelien tulevaisuutta; Tärkeää on kyky käyttää näitä pelejä palveluna. Mutta tiedän myös, että se on hienostunut kohta eikä ole aivan yhtä seksikäs otsikko. Minun pitäisi tietää paremmin. Läksy opittu. Joskus on todella parempi sanoa mitään.


Miksi tämä muistio on ilmeisesti olemassa.

Joten minulla on muistio sinulle, Dan Porter. Vain siksi, että kaikki tekevät sen, ei tarkoita sitä, että sinun pitäisi myös. Pelin tekeminen on yritys, kyllä. Kuten kaikki muutkin, on olemassa kaava, jolla voit tehdä rahaa yrityksessä, mutta on olemassa olennainen osa, jota puuttuu: ihmiset ovat älykkäitä.

Lopulta ihmiset tulevat kiinni omaperäisyyden vahingolliseen puutteeseen. Odotamme haastavan ja yllättävän ja virkistävän. Toki voisimme puhua fiktiota (ja pelejä ja musiikkia) omaperäisyyden puutteesta ja melkein jokaisesta ihmisen tuntemasta luovasta laskusta, kunnes olemme sinisiä kasvoissamme, mutta ainakin useimmat ihmiset olettavat, että yrittää keksiä jotain uutta aina ja uudelleen. Jopa satunnaiset pelaajat ymmärtävät, että omaperäisyyden puute tarkoittaa uuden haasteen puuttumista (muistakaa, että osa ihmisistä on älykkäitä?), Joka ei anna pelkästään varastettua peliä.


Zynga on raportoinut hämmästyttävistä tulonmenetyksistä viime vuoden aikana, ja jopa kaikkein epäsuotuisimmat ihmiset voisivat tehdä hyvin lyhyen hyppypaikan alkuperäisen sisällön ja varojen menetyksen välillä.