10 kirjaa, jotka jokaisen pelaajan on luettava.

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 24 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 8 Saattaa 2024
Anonim
Vain tammikuun 22. ja 23. päivänä sanalla on suurin voima. Kirjoita se uudelleen.
Video: Vain tammikuun 22. ja 23. päivänä sanalla on suurin voima. Kirjoita se uudelleen.

Sisältö



Grand Theft Auto V julkaistiin syyskuussa 2013 ja myi 16,5 miljoonaa kappaletta vain kolmessa päivässä, se ylitti yli miljardin dollarin dollarin, josta tuli kaikkien aikojen nopeimmin myydyt viihdetuotteet. Heinäkuussa 2014 DOTA 2 Seattlessa pidetyt kansainväliset mestaruuskilpailut ylittivät yli 10 miljoonan dollarin palkintokyselyn, joka on enemmän kuin Yhdysvaltain mestarit.

Videopelit eivät ole koskaan olleet suurempia.

Silloin voi olla vaikeaa kuvitella planeetan suosituimman viihdemuodon vaatimattomia alkuja. Onneksi useat kirjoittajat ovat ottaneet itsensä kronikoidakseen videopelien koko historian ja analysoimaan ja keskustelemaan heidän vaurasta tulevaisuuttaan.

Jos olet miettinyt, miksi Mario on pukeutunut putkimieheksi tai miksi Sega otti siilon heidän maskotiksi? Sitten täällä on 10 kirjaa, jotka sinun täytyy lukea.

Seuraava

10. Kaikki tukikohta on meille kuuluva (Harold Goldberg)

Harold Goldberg on yksi alan arvostetuimmista toimittajista, ja hänen työstään on tullut sekä The New Your Timesin että Entertainment Weekin sivuja, eikä kukaan sovi paremmin verhon vetämiseen pelinkehitysteollisuudelle.


Kaikki sinun tukikohta kuuluu meille sukelletaan Grand Theft Auto, World of Warcraft, ja Super Mario Veljet selittää, miten pelikulttuuri kauhistui itsepinta-alaltaan, joka oli varattu kellarissa asuvalle tietokoneelle, ja joka liittyy pop-kulttuurin valtavirran tietoisuuteen. Informatiiviset haastattelut ja nautittavat anekdootit antavat yksityiskohtaisen kuvan videopelien kasvusta. Kirja on täynnä trivia ja outoja ja on paras paikka aloittaa tieteellinen matka videopelin historiaan.

9. Todellisuus on rikki (Jane McGonigal)

Videopelit kohdistetaan jatkuvasti valtavirran medioiksi monien kulttuuriongelmien syynä 1st maailman yhteiskunnat ympäri maailmaa. Kun tarina väkivallasta, aseellisesta rikollisuudesta tai riippuvuudesta tekee otsikoista videopelejä varmasti seuraamaan.

Huolimatta huonosta maineesta videopeleistä, jotka vastaanotetaan valtavälineiltä, ​​amerikkalaiset pelisuunnittelija Jane McGonigal on astunut eteenpäin videopelien mestarina. McGonigal väittää, että pelit voivat itse asiassa olla hyvä voima. Todellisuus on rikki tutkii, miten ja miksi videopelit ovat tulleet niin suosittuja. Pelaaminen hallitsee monta elämämme osa-aluetta parantamalla jokapäiväistä elämänlaatua. Miten he tekevät tämän? Täyttämällä psykologisia toiveita, kuten sosiaalista vuorovaikutusta ja vaikeiden haasteiden palkitsemista. Jane McGonigal tutkii, miten videopelit voivat tehdä meistä parempia ihmisiä ja tehdä työtä globaalien ongelmien, kuten köyhyyden ja ilmastonmuutoksen, ratkaisemiseksi.

Videopelit voivat olla enemmän kuin pelkkä kulkuaika, ja tämä kirja on täydellinen selitys siitä, miten.

8. Speccy Nation (Dan Whitehead)

Samankaltainen Todellisuus on rikki, Speccy Nation on rakkauskirje peleille. Monen vuoden videopelien toimittaja Dan Whitehead on kohdannut jokaisen pelin sekä hyvän että huonon osan. Tämä ei ole tuhonnut hänen ruusun sävytettyä näkemystään brittiläisistä peliteollisuudesta. Speccy Nation koskettaa kaikkia alueita, joilla Iso-Britannia osallistui globaaliin peliteollisuuteen, makuuhuoneen koodereiden syntymästä kapinallisille suunnittelijoille Rokkitähti, Speccy Nation on kunnianosoitus kaikille.

Kuvat saattavat olla huonolaatuisia ja Dan ei tee varauksia, kun unohdetaan kiistanalaisia ​​ja kielteisiä hetkiä brittiläisessä pelihistoriassa, mutta hänen ihailunsa brittiläiselle peliteollisuudelle on tarttuva. Se ei ehkä ole videopelien tosiasiallinen tutkimus, mutta se on täynnä persoonallisuutta ja kannattaa viettää iltapäivällä, joka kattaa kannen.

7. Lisäelämä (Tom Bissel)

Extra Lives sisältää parhaat osat Speccy Nation ja Todellisuus on rikki. Se on sekä videopelien arvostus että selitys siitä, miten videopelit voivat parantaa ihmiskuntaa. Kertoi Tom Billelin henkilökohtaisesta näkökulmasta Extra Lives tekee jotain, mitä edellisillä nimikkeillä ei ole, siinä käsitellään, miten videopelit vaikuttavat sielumme.

Tom tutkii videopelien negatiivista, riippuvuutta aiheuttavaa ja tuhoisaa luonnetta. Tom menetti melkein työpaikkansa ja perheensä videopeli-riippuvuuteen, mutta silti hän kutsuu itseään pelaajaksi tähän päivään.

Extra Lives Se on mielenkiintoinen tarkastelu suhteista, joita jaamme videopelien kanssa, Tom yhdistää henkilökohtaisen kokemuksen alan kokemuksista ja kehittäjien Cliff Blezinskin ja Peter Molyneux'n näkökulmasta kertomaan tunteellisesta tarinastaan. Tämä kirja heijastaa monien pelaajien ajatuksia ja mielipiteitä, ja lohduttaa tietää, ettemme ole yksin riippuvuuksissamme.

6. Trigger Happy (Steven Poole)

Videopelien lyhyt historia on nähnyt, että yleisradiomainospelit ovat nuorten leikkikalu, jota nauttivat lapset ja nörtit, mikä pahempaa kuin tämä videopelejä kohdellaan väkivallan, riippuvuuden ja seksismin syynä, mitä Tom Bissel varmasti todistaa sisään Extra Lives.

Tämä suuntaus voi muuttua hitaasti miljoonien ihmisten kanssa, jotka nauttivat videopeleistä ympäri maailmaa. Videopelit kuten taidemuoto ovat kuitenkin melko uusi keskustelu, jota kiistellään. Onneksi uskomattoman lahjakas kirjailija / säveltäjä Steven Poole oli ensimmäinen, joka vei kriittisen näkemyksensä kehään ja väittää, että videopelit voivat olla "taide".

Trigger Happy, joka julkaistiin vuonna 2000, sisältää joitakin päivättyjä sisältöjä, mutta tarjoaa arvokasta tietoa videopelien taiteellisesta arvosta. Poole kaivaa syvälle eri sukupolvien, kuten lemu, Haudan ryöstäjä ja Tekkenkeskustelemalla siitä, miten videopelit ovat monimutkaistuneet ja vaikuttavat nyt elämäämme voimakkaammin kuin koskaan.

Poolen uskomaton lahjakkuus tekee kirjastaan ​​kaikkien ulottuville, jokainen, joka on kiinnostunut taiteesta, kulttuurista tai kirjallisuudesta, löytää Trigger Happyissä jotain arvokasta.

Poolella on taipumus lusikoida ruokaa lukijatietoja, mutta etsii ohi, kirjassa kysytään kiehtovia kysymyksiä siitä, mitä pelejä ja mitä pelejä voi olla

5. Kriittinen polku (Dan Amrich)

Koska Steven Poole esitteli videopelien kritiikkiä vakavana ammatinharjoittajana, se on ottanut keskeisen aseman pelimaailmassa ympäri maailmaa. Se on yksi maailman halutuimmista urakehityksistä. "Joten pelaat pelejä eläväksi?" juoksee vitsi, että pelialan toimittajat saavat usein merkinnän. Mutta lyhyt katsaus videopelien journalismiin urana, ymmärrät nopeasti, että videopelien pelaaminen on vain pieni osa työtä.

Me kaikki pelaamme videopelejä, jotkut meistä jopa muodostavat mielipiteitä niistä. Mutta vain harvat voivat yhdistää nämä kaksi uraan. Kiitos ja motivaatio ovat välttämättömiä elävien pelien pelaamiseksi ja Kriittinen polku kertoo sinulle, miten se tehdään. Dam Amrich syttyy tuleen saadakseen sinut menemään.

Dan on kirjailukriitikko, joka työskentelee yli 15 vuoden ajan videopeliteollisuudessa, ja hänen kirjansa sisältää paljon vinkkejä ja neuvoja, jotka tarvitaan kirjoittaakseen täydellisen katsauksen, tekemään haastatteluja ja kattamaan tapahtumia. Kun sinulla on taidot, hän siirtyy etsimään työtä tässä erittäin kilpailukykyisessä teollisuudessa. Ottaa melkein jokaisen aseman peliteollisuudessa on vain vähän ihmisiä, jotka voisivat tarjota parempaa opastusta pelien journalismiteollisuuteen.

Kriittinen polku jopa käsittelee niitä eettisiä vääryyksiä, joita me kaikki kohtaamme tässä urassa. Joten jos olet tosissaan pelaamassa eläviä pelejä, tämä kirja on paras paikka aloittaa.

4. Toisto: videopelien historia (Tristan Donovan)

Tristan Donovan on laatinut laajan oppaan videopelien historiasta ohittamatta mitään. Uusinta kattaa videopelien alkamisen Spacewar! vuonna 1961 HD-pelaamisen 2009 huippuun ja kaikkeen keskenään, ja Donavon kääntää sen kaiken kiehtovaksi kertomukseksi.

”Videopelien täydellinen historia” kuulostaa korkealta järjestykseltä, mutta Donovanin mielenkiintoinen ja luova kirjoitustyyli tekee tarinasta yhdestä tapahtumasta seuraavaan. Tulet edelleen jäämään haluamaan enemmän päästä loppuun. Uusinta Donovan on selvästi rakkaudesta rakkaudessa, hänen laaja-alainen tutkimus varmistaa, että kaikki tärkeät videopelien historia-alueet ovat kattaneet.

Atarin arcade-markkinoiden hajoaminen nintendo Amerikan konsolimarkkinat valloittavat kaikki, Donovan ei ohita mitään. Kunnian ja intohimon avulla Donovan on laatinut yhden laajimmista videopelien historiasta.

3. Masters Of Doom (David Kushner)

Rock 'n' roll ei ole välttämättä termi, jota olisit omistanut pelikehittäjän elämälle, mutta se, mitä John Carmack ja John Romero toivat alalle 90-luvun alussa.

Doomin mestarit on emotionaalinen tarina Carmackista ja Romerosta, jättäen rikki perheensä kotoaan amerikkalaiseen unelmaan. Sekä Carmack että Romero halusivat tehdä pelejä eläväksi, mutta he eivät halunneet työskennellä ”miehen” puolesta, joten he yhdessä muodostivat Id-ohjelmiston ja luovat tuho ja Järistys. Nämä pelit olivat ensimmäisen persoonan ampujan syntymä ja vaikuttavat edelleen videopeleihin jopa tähän päivään asti.

David Kushner on muotoillut tämän tarinan kreikkalaisen tragedian kaltaiseksi. Sekä Cormack että Romero nousivat menestyksekkäästi ja saavuttivat unelmansa vasten, vain pyrkivät omiin ahneuksiinsa.

Id-ohjelmiston nousu ja lasku on videopelien kiehtovin tarina ja David Kushner kertoo tarinan täydellisesti.

2. Konsolin sodat (Blake J Harris)

Konsolin sodat keskittyy yksinomaan Sega- ja Nintendon väliseen konsolisotaan 80- ja 90-luvuilla. Tämä osa videopelien historiaa on kuin mikään muu. Kaksi yritystä ei ole mennyt toistensa kurkkuun aivan kuten Nintendo ja Sega tekivät tänä aikana.

molemmat Sega ja nintendo käytti takaisin luovutettuja yritysten vakoiluja ja aggressiivisesti kohdistettuja mainoskampanjoita markkinaosuuden ottamiseksi. Nopeasti kasvavaa konsolimarkkinoita pyydettäessä tehtiin paljon rahaa, ja molemmat yritykset taistelivat pahasti, jotta se olisi todellinen tarina David vs Goliathin tarinasta.

Konsolin sodat on houkutteleva kuunteleminen markkinoinnin ja PR-taktiikan verhon takana, jota käyttävät massiiviset pelin kehittäjät kuten Sega ja Nintendo. Jotkut riskit, joita Sega otti kiivetä huipulle, ovat todella uskomattomia ja Konsolin sodat paljastaa kaiken.

Blake on tehnyt selvästi kotitehtävänsä, tarinan yksityiskohtaisuus tuo merkit elämään. Konsolin sodat on harvinainen tarina, joka löytyy videopeliteollisuudesta ja jossa on runsaasti hyviä kavereita ja huonoja kavereita molemmilla puolilla. Teillä on kovaa painoarvoa, kun valitset tämän konsolin sodan.

1.Videopelien lopullinen historia (Steven L Kent)

Videopelien lopullinen historia on nostalgiamatka kaikille, jotka ovat pitäneet pelialustaa. Riippumatta siitä, mitä pelaamisen aikakaudella olet kasvanut tässä kirjassa, on jotain sinulle. Steven Kent kattaa tärkeimmät tapahtumat videopelien koko historian kautta. Jokainen videopelien kokemus katetaan laajasti, pudottamalla loputtomiin neljänneksiin Pac-Man tai tutkimalla tulvien luolia Haudan ryöstäjä, tämä kirja kunnioittaa heitä kaikkia.


Kentin kirjoittama taika voi spin tämän eeppisen langan helposti ja sulaviksi paloiksi, mutta ei koskaan menetä sen viehätystä matkan varrella.

Videopelien lopullinen historia ei pelkästään kosketa videopelien historian keskeisiä hetkiä, kaivaa alas niin yksityiskohtaisesti, että Kent olisi todellakin ollut siellä todistamassa nintendo pelastetaan konkurssiin tai tila hyökkääjät neljänneksen pulaa.

Opiskelijoista, jotka voivat menettää koko viikonlopun Velvollisuuden kutsu työmatkalaisille, jotka puristuvat kymmenen minuutin kuluttua Vihaiset linnut tämä kirja on kiehtova lukema kaikille pelaajille. Jos pystyt puristamaan vain yhden kirjan ennen kuin käynnistyssormesi alkavat saada kutinaa, varmista, että se on tämä.