Sisältö
- 1. Aloita normaalista vaikeudesta.
- 2. Tunne karttasi.
- 3. Pelaaminen tasolle eroaa pelaamisesta voittaakseen.
- 4. On hyvä idea pelata luokkasi.
- 5. Ole avoin siirtymään muihin luokkiin.
- 6. Tiedä, miten voit taistella Zedejäsi vastaan.
- 7. Dying ei välttämättä ole huono asia.
- 8. Tiedä, miten taistella Hansia vastaan.
- 9. Tallenna hyytymä.
- 10. Tunne ammusten rajat.
- Onnea!
Vaikka Tripwire on vielä syvällä Early Access -palvelussa, se pitää kiinni lukitusta sisällöstä, kun kokeilemme ensimmäisiä neljää luokkaa, kolme karttaa ja yhden uuden pomo.
XP: n voitto ja palkitseminen, joita saat pelaamalla, eivät ole vielä voimassa ainakin yksi pyyhkiytyi joskus ensimmäisen kuuden kuukauden aikana, mutta se ei ole pysäyttänyt pelaajia jokaisesta Steam-saavutuksesta, joka on toistaiseksi mahdollista.
Jos haluat liittyä arvokkaaseen 0,5%: iin KF2 pelaajat, jotka ovat saaneet kartan saavutuksen Hellissä maan päällä, tässä on muutamia asioita, jotka sinun pitäisi tietää ennen kuin kokeilet sitä. (Ja jos riittävästi meistä se tehdään, Tripwire aikoo ottaa sen haasteen, jonka Helvetti maan päällä ei ole lähes tarpeeksi kovaa.)
1. Aloita normaalista vaikeudesta.
Okei, joten tämä on outo. Koita kestää.
Sinun edistymistäsi pyyhitään. Jos olet päässyt peliin Early Accessissa, on erittäin todennäköistä, että olet siinä, koska todella pidit KF. Sinun ei tarvitse hypätä suoraan Suicidal- ja Hell-kenttiin maan päällä vain hioa perk-tasojasi niin kovaksi ja nopeasti kuin voit vain todistaa, että voit. Uskallan sanoa, että teemme sen, kun teet tämän palvelun täysin.
"Voi, jumala, Huskylla on liekkisuihku. Suorita. RUN!"
Yksi hienoimmista asioista KF2 on miten Zedit muuttavat ja mukauttavat liikkeidensa ja käyttäytymistään suuremmissa vaikeuksissa. Kysymys ei ole pelkästään vähemmän luoteja ja vähemmän rahaa suurempien nopeampien vihollisten ryhmille korkeamman terveyden kanssa, se on melkein aivan uusi kokemus.
Vaikeuksissa nouseminen on a wow katso mitä tämä kaveri tekee nyt! hetki melko paljon joka kerta. Vaikeuksissa palata tuntuu vain pettymykseltä.
2. Tunne karttasi.
Näin # 1 valmistautuu tekemään # 2. Kun kiinnität liikaa huomiota asioihin, jotka voivat tappaa sinut, on vaikeampaa levittää kaikki karttojen yksityiskohdat. Sinun täytyy olla ammunta ja ajatella seuraavia liikkeitäsi samanaikaisesti.
- Tunne uloskäynnit. Jokainen paikka, joka kannattaa leirintäaluetta, on tyypillisesti suuri alue, jolla on ohjattavuus, kun Zedin kutuessa on tiukka. (esim. pysyä ulkopuolella Outpostissa, sentrifugihuoneessa Biotics Labissa) Mitä enemmän pelaat, sitä paremmin saat tietää, milloin on hyvä aika vähentää tappioita ja aloittaa siirtyminen toiseen alueeseen.
- Tunne aseesi / ammuksiasi. Mitä suurempi vaikeus on, sitä vähemmän rahaa saat ja sitä vähemmän asetta kutee, mutta ne näkyvät vain melko tietyissä paikoissa, jos ollenkaan. Tee tavaksi levittää todennäköiset alueet myytävissä oleville lahjoille erityisesti ensimmäisillä aaltoilla.
- Tiedä, mitkä kutut ovat helpoin päästä. Kun olet keski-aalto ja vahingoitat ammuksia, pidä mielessä, mitkä paikat ovat turvallisia alueita etsimään ja että niillä on tarpeeksi tilaa juosta pois / poimia Zeds in (esim. Pariisin metroautojen kulkeminen ei ole hyvä idea) , mutta vanhan hotellin sisällä oleva vastaanotto on luultavasti).
3. Pelaaminen tasolle eroaa pelaamisesta voittaakseen.
Jos pelaat Hellillä maapallolla tasoittamaan perksit, varmista, että se on hienoa! XP-voitto on HoE: n katon kautta, ja voit luokitella merkittävästi luokkaa kohti riippumatta siitä, voitatko voit.
Mutta sinulla on hyvä idea (tämä on helpompaa, jos pelaat säännöllisesti kavereiden kanssa verrattuna pelaamiseen randomien kanssa) riippumatta siitä, teetkö sitä, koska haluat parempia etuja tai jos yrität voittaa. Se vaikuttaa pelaamiseen koska se voi määrittää paljon asioita, kuten:
- Mikä luokka (t) haluat pelata.
- Kuinka antelias olet rahaa ja milloin.
- Kuinka monta zediä voit kokeilla ja ampua ulos Berserkerin keinuista.
- Olipa parantunut ja kuinka paljon keskityt siihen.
Se ei ole välttämätöntä, mutta erittäin hyvä ajatus on max bonus ja taso 25, ennen kuin yrität aktiivisesti ottaa HoE: ta vakavasti voittoja varten.
4. On hyvä idea pelata luokkasi.
Tämän pitäisi olla ilmeinen, mutta se johtuu # 3: sta. Killing Floor koska franchising antaa ihailtavan määrän liikkumavaraa aseesi valintojen suhteen.
Tämä pätee jossain määrin siihen, mitä vähän meillä on KF2, mutta sinun pitäisi silti olla lääkäri, koska aiot parantaa joukkuetoverisi, ei vain siksi, että haluat ylimääräisen panssarin ja juoksunopeuden.
- Älä huoli tulostaulusta. Voitto on voitto kaikille.
- Muista parantaa. Muista parantaa toisiaan (vaikka et ole lääkäri).
- Puoliautomaatti on aina parempi kuin täysi auto.
- Tiedä milloin käyttää sitä.
Voit tarkistaa lyhyen Luokkaoppaat Berserkereille, Commandoille, Medikoille ja Tukijoille useita vinkkejä kunkin eri luokan pelaamisesta.
5. Ole avoin siirtymään muihin luokkiin.
HoE: llä on kallista pelata.
Yksi halvimmista luokista on Berserker, koska he voivat käyttää lähes mitään ammuksia muutamassa ensimmäisessä aallossa, jos he haluavat, ja hyvin vähän, kun he ovat täysin valmiita.
Se ei ole huono idea, että jokainen aloittaa ottelun Berserkers-tiiminä aallon tai kahden pelin pelastamiseksi ampumalla ja rahoilla, joita tarvitset ostamaan isompia aseita.
6. Tiedä, miten voit taistella Zedejäsi vastaan.
Scrake-säiliön täyttäminen ei tarkoita sitä, että se seisoo vasemmanpuoleisen klikkauksen edessä, syöminen kasvoille ilman mitään tekemistä sen kanssa.
On olemassa muutamia erilaisia taktiikoita, joilla taistellaan jokaista Zed-tyyppiä vastaan. Jos kyseessä on Scrake, yritä aina yrittää hyökätä hänen hyökkäyksilleen ja muistaa, että hän voi helposti joutua pilkkaamaan, jos käytät ympyröitä ympärillään ja tainnut häntä.
nähdä Tämä video hyvä esimerkki ja loput diat vinkkejä varten taistelevat kullakin Zedillä KF2: ssa, mukaan lukien Scrakes ja Fleshpounds. Vaikka monet heidän liikkeistään poikkeavat radikaalisti oppaista (jotka on tarkoitettu normaaleille ja koville vaikeuksille), niiden torjumista koskevat strategiat eivät muutu kovinkaan paljon.
Huomautus: Yksi ero on ole varovainen liian lähellä tietyille Zedille. Sireenin tai huskin lähi-iskut voivat tappaa sinut muutamassa sekunnissa.
7. Dying ei välttämättä ole huono asia.
Varsinkin kun suunnittelet sitä.
Koska et menetä rahaa, kun kuolet, ja teet aseita, voit käyttää ensimmäisiä aaltoja rituaalisen itsemurhan tekemiseen käteisrahan nimissä. Selvitä, mitä aiotte tehdä, ja joukkueesi voi seisoa tyhjäksi, kun kuolet yhden hyytymän, luopumalla sekä elämästä että aseista ylimääräistä rahaa varten.
Tämä on kätevä temppu luokkiin, jotka saavat ylimääräistä tavaraa (esim. Lääkärit, jotka kutevat sekä panssarilla että parantavalla pistoolilla). Jos ryhmäsi joutuu vartijaksi ja haarniskaasi mullistui muutaman ensimmäisen aallon aikana, se varmasti voittaa enemmän ostoksia, ja joukkueesi hyötyy yhä ruumiillesi.
Huomautus: Tällöin voit myös kasvattaa ylimääräistä rahaa pitämällä muutama Zeds elossa soittimessa (tai enemmän, jos elät vaarallisesti), ja vain paranna toisiaan, kunnes olet kyllästynyt.
8. Tiedä, miten taistella Hansia vastaan.
Älä ammu häntä, kun hän vaihtaa värejä / valuu jonkun! Ammo on avain sisään KF2, eikä mikään syö luoteja paremmin kuin Hans, varsinkin kun hänellä on vielä valua jäljellä. Varmista, että jokainen tiimistäsi tietää, miten pomo taistelee - ja myös seurata tarkasti satunnaisia matalan tason kutuja. He pitävät sinut alas ja ansaitsevat sinut hermokaasuun, jos et ole varovainen.
(katso Miten voittaa Hansin katsomassa pomo-taistelua ja strategioita hänen voittamiseensa)
Tässä taistelussa on välttämätöntä, että jokainen vetää painonsa paranemiseen - hän valuttaa sinut nopeasti kun hän vangitsee sinut.
9. Tallenna hyytymä.
Tämä on toinen kokeiltu ja todellinen siirtomenetelmä KF: voit yksinkertaisesti johtaa lopullisen hyytymän tai jonkin muun matalan tason Zedin ympärille, kun sinä ja tiimi etsivät vaarallisempia kartan osia (esim. talon / talon sisätilat), joita et tutkisi täyden aallon kutinaa.
KF2 sillä on lisäbonus (ainakin tässä suhteessa) siitä, että se ei lopeta viimeisiä Zedejä yksi kerrallaan, kun 7 on jäljellä, jos he joutuvat liian kauas sinusta. Tämä tarkoittaa sitä, että kun Hell on Earth, hyytymät ja kystat voivat juoksua lähes saman nopeuden jälkeen, sinun ei tarvitse tehdä mitään hitaasta, toisinaan tuskallisesta lastenhoitajasta, jota vaaditaan KF.
10. Tunne ammusten rajat.
Sillä aikaa KF2 on paljon vähemmän kireää tarjoten sinulle ammuksia ja satunnaisia aseita putoamassa kuin KFpelaajien on pidettävä mielessä jos kävelet ammuntakotelossa, poistat ammuksen laatikon. Sisään KFJos olisit täynnä ammuksia, se vain kertoo, että - et pystyisi ottamaan sitä vastaan.
KF2 ei tee mitään sellaista, joten ammo-tiukassa pelissä varmista, että sinulla on hyvä käsitys siitä, kuinka paljon ammuksia olet lähtenyt ja kenen pitäisi saada etusijalle sen ottamisessa ensin (esim. ei Berserkers!).
Onnea!
Paljon kiitoksia Gregorille ja Lutherille siitä, että he ovat tehneet Hellin kautta maan päällä ja uudestaan.
Muita hyödyllisiä artikkeleita ja oppaita Killing Floor 2: n pelaamiseksi:
- Luokan opas - Berserker, Commando, Medic, Tuki
- Miten tappaa Zeds, Scrakes ja Fleshpounds
- Varhaisen pääsyn usein kysytyt kysymykset ja yleiset ongelman korjaukset
- Online-ottelu ja palvelimen etsiminen, liittäminen ja luominen
- Boss Guide - Miten tappaa Hans Volter
- Miten tasot luokan perks
- Tee ja kieltää KF2: ssa