Siirry eteenpäin online-ampujien kanssa

Posted on
Kirjoittaja: Louise Ward
Luomispäivä: 8 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 22 Joulukuu 2024
Anonim
Siirry eteenpäin online-ampujien kanssa - Pelit
Siirry eteenpäin online-ampujien kanssa - Pelit

Sisältö

Suhteellisen hidas siirtyminen konsolien viimeisen aallon ja viimeisimmän erän välillä on vaikeuttanut seuraavien sukupolvien todella kuuluvien nimikkeiden korostamista. Vaikka kehittäjät selvittävät, miten he voivat parhaiten käyttää uusia laitteita, pelaajat itse etsivät pelejä, jotka tuovat kokemuksensa seuraavalle tasolle.


Tervehdittiin ensimmäisenä todellisena "seuraava-gen"-ampujana TitanfallNäiden kahden maailman välinen merkittävä paikka saattaisi antaa meille suurta tarkastelua FPS: n tulevaisuudesta. Se, mitä tiedämme muutamasta seuraavan sukupolven yksinoikeudesta horisontissa, tekee tästä tulevaisuudesta entistä houkuttelevamman.

Eteenpäin ja ylöspäin

Pakottaen pelaajat ajattelemaan ja toimimaan kolmiulotteisesti tavalla, joka ei ole luonnoton tai monimutkainen, peli lisää petollisen määrän syvyyttä strategisiin vaihtoehdoihin.

Kun pelaajille annetaan laajempi vuokrasopimus liikkumisesta, sinun on yleensä pakko varmistaa, että ympäristö, jota he liikkuvat, pysyy kiinnostavana ja kestävänä. Kanssa Titanfallsamoin kuin monet tulevat ampujia, olemme alkaneet nähdä uusia näkökulmia karttasuunnittelun valtakunnassa. Titanfall’Kartat ovat loistava esimerkki pelaamisen tilaa varten, mutta myös sen avulla voidaan kertoa, että vuoropuhelu ja leikkaukset eivät ole. Areenat, joissa liikutte, tuntevat olonsa elävinä ja orgaanisina, vaikka ohitatte saumattomasti seinästä ikkunaan jättiläinen robotti.

Pelit kuten kehittääja jopa hybridi-ampujia, kuten Ubisoftin Divisioona ja Bungien Kohtalo, näyttävät lupauksen myös tällä alalla. Näiden pelien varhainen kuvaus on osoittanut potentiaalia hyvin muotoilluille, upeille leikkipaikoille, jotka eivät ainoastaan ​​tuo esiin useita strategisia vaihtoehtoja, vaan esittävät kehittäjien tietoisuutta siitä, mitä he työskentelevät. Voimme vain toivoa, että tämä suuntaus jatkuu ja että enemmän pelejä tarkastellaan lähemmin, mitä pelaajien ympärillä oleva maailma kommunikoi heidän kanssaan.

Puolan taso kaikilla osa-alueilla Titanfalljopa sen karttasuunnittelun ulkopuolella, asettaa uuden rivin "next-gen"-ampujille. Todellisen muutoksen liikkeellepaneva voima kaikissa genreissä on perinteisesti ollut vähemmän kuin erilaisten ominaisuuksien pyykkilista ja enemmän uuden standardin perustamisesta. Nopea katsaus viime vuoden aikana erottuu helposti Titanfall ensimmäinen kolminkertainen A-ampujaotsikko, joka ei ole onnistunut välttämään väsyneen pinnoitteen syntymistä, mutta ei ole käynnistetty niin rikki, että se kannustaisi oikeustoimiin.

Vertailu-pelin tarkoituksena on näyttää meille, mitä pelimme ovat: että peli voi vapautua, kun se on valmis, ja että voimme tehdä paremmin kuin saman nimen myyminen kerran vuodessa. Mitä olemme nähneet tulevista ampujista Titanfall on käynnissä uuden tuoreen näkökulman ja harkittua suunnittelua koskevan standardin ylläpitämiseksi.


Ei-niin-Innocent Bystanders

Siellä on paljon mahdollisuuksia Titanfall's-gun-julkisivu, mutta pelin ydimekaniikka ei välttämättä tee siitä genrejä rikkovaa henkeä, että meille luvattiin. Jokaisen pelin osoittaminen genren määrittävänä muutoksena on kuitenkin melko rohkea näkymä itsessään. On helppo katsoa taaksepäin peliä tuho ampujien popularisoimiseksi PC-aikakaudella tai Halossa genren uudelleensopeuttamiseksi rohkeilla uusilla käsitteillä. Nämä pelit, kuten monet muutkin väittävät, määrittelivät yhden "sukupolven", usein rakennetaan niiden parhaisiin, jotka tulivat heidän edessään.

Evolve, Division ja Kohtalo voidaan sanoa, että se uhkaa samoja yhteyksiä hype-palvelun ja toimituksen välillä - näillä peleillä on paljon mainospainoa niiden takana, eikä mitään muistuta lopputuotetta. On kuitenkin tärkeää tarkastella hypeä ohi ilman, että jätetään huomiotta, mitä näillä peleillä on tarjottavanaan: varhainen katsaus siihen, mitä seuraavien gen-ampujien on tarjottava, kun työkalut ovat käytettävissä. Aina, mistä me täältä lähtee, on hyvät mahdollisuudet, että olemme parhaan askeleen edessä yhden suosituimman pelityypin genreistä.