10 tyyppisiä pelejä, joita haluamme nähdä Microsoft Hololensissa

Posted on
Kirjoittaja: Joan Hall
Luomispäivä: 25 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 4 Marraskuu 2024
Anonim
10 tyyppisiä pelejä, joita haluamme nähdä Microsoft Hololensissa - Pelit
10 tyyppisiä pelejä, joita haluamme nähdä Microsoft Hololensissa - Pelit

Sisältö



E3 2015 oli melko pirteä mahtava, mutta huolimatta uusista uusista ominaisuuksista ja peleistä, jotka ilmoitettiin, mielestäni asia, josta olen eniten innoissaan, on Microsoft Hololens. Jotta pelit kasvaisivat viihdealustana ja taidemuotona, yleisön on otettava käyttöön uudet ja jännittävät teknologiat. Valitettavasti "uusi" ja "erilainen" voivat olla hitaita kiinni.

Vaikka liikesäätimet ovat ilmeisesti ylittäneet heidän tervetulleensa, ja Oculus Rift-tyylinen VR ei ole vielä täysin saapunut, uskon, että Microsoftin Hololensilla voisi olla valitus, joka vaatii pelaamista eteenpäin uusiin ja jännittäviin muutoksiin, mullistamalla videopelejä. Toki, pelaa Minecraft Hololens on uusi idea, mutta ajattele kaikkia muita videopelejä, jotka hyötyisivät samanlaisesta konseptista, pelattaisiin sohvapöydässä kuin 3D-lautapeli, tai jopa heijastuvat olohuoneesi lattialle.


Seuraava diaesitys on luettelo peleistä ja pelityypeistä, jotka olisivat ehdottomasti tappaja Microsoft Hololensissa. Muista, että vaikka jotkin näistä peleistä eivät todennäköisesti näy Microsoft-alustalla, joka ei estä Microsoftia kehittämästä vastaavia pelejä, eikä se myöskään estä kilpailijoidensa kehittämästä vastaavia teknologioita.

Seuraava

4X-pelejä

Sivilisaatio, loputon legenda, aurinkovaltion synnit

Varhaisimmat 4X-pelit innoittivat perinteisiä lautapelejä, kuten Risk. Siirtyminen lautapelistä videopeliin mahdollistaa suuremman monimutkaisuuden ja visuaalisen valituksen, mutta uhraukset, joita lautapeli on tuntea. Hololensin avulla voit suunnitella pöydän pöydälle, ja ruokailuhuoneesi muuttuu keskiaikaiseksi sotahuoneeksi.

Sotahuoneestasi voit tutkia valtakuntaa kaikesta näkökulmasta, vuorovaikutuksessa sen kanssa eleen, äänikomennon tai ohjaimen avulla. Ja kun on aika kutsua koolle diplomaattien kanssa muista maista, entä jos Hololens voisi suunnitella nämä merkit lattialle - elämäkokoinen esitys Napoleon Bonapartesta, joka on vastapäätä, valmistautumalla neuvottelemaan ehdoista.

Reaaliaikaiset strategiapelit

StarCraft, Age of Empires, Homeworld

Takaisin vuonna 2006 katselin a

videon toistamisesta Warcraft III pöydällä projektorin ja kosketusherkän pinnan kautta. Nykyään pelaajat voivat saavuttaa samanlaisen feat ... jos heillä on 7000 dollaria, jotta he voivat sietää kahvipöydän kokoisen tabletin. Huomenna pystymme hallitsemaan jotain vielä parempaa ja toivottavasti murto-osan kustannuksista.

Kuten 4X-fantasiamme, pelaajat voisivat manipuloida yksiköitä eleiden, äänikomentojen tai ohjaimen avulla, mutta tällä kertaa lisättiin vapautta suurentaa ja loitontaa tarvittaessa. Tämä on enemmän uutuus ylhäältä alas RTS-peleihin StarCraft, mutta se voisi olla valtavan käytännöllinen Homeworldin kaltaisille peleille, joissa yksiköitä voidaan käsitellä kolmessa ulottuvuudessa. Kuvittele komentojen lähettäminen tähtihävittäjien laivastoille, kun ne kelluvat olohuoneesi ympärille, ja määrittävät kohdepisteen yksinkertaisesti puristamalla kyseistä kohtaa avaruudessa.

City-Building Sims

Kaupungit: Skylines, SimCity, Tropico

Kuvittele mallimalli oman kolmiulotteisessa tilassa, jossa tietokoneella luodut pilvenpiirtäjät nousevat ruokapöydästä, ja pieniä siviilejä, jotka puhuvat kaduista, kuten jotkut holografiset antitilat. Taso vuoret käden pyyhkäisyllä. Piirrä teitä ja jokia sormen kärjellä. Hololensin kaltaisella tekniikalla kaikki tämä voima voisi olla sinun.

Mutta miksi lopeta siellä? Hololensin rajoitukset eivät ole vielä nähtävissä. Miksi rajata kaupunkisi pöydälle, kun voit suunnitella sen olohuoneen lattialle? Sieltä voit tutkia koko kaupunkia kaikessa loistossaan ilman tarvetta suurentaa ja loitontaa. Vertaile ikkunoita, kuten utelias jättiläinen, tai upota rakennuksia, kuten riehuva kaiju. Kaupunki on sinun. Tee niin kuin haluat!

Multiplayer Online Battle Arenas

Myrskyn sankarit, Legends League, DOTA 2

Taulukon koosta riippuen minusta tuntuu siltä, ​​että MOBA on Hololensissa voitu zoomata koko matkan, ja koko kartta nousee pöydän pinnasta. Tämä näkökulma voi antaa pelaajille paremman aseman tietoisuutta tilanteesta, jolloin he voivat nopeasti tutkia koko areenaa silmän vilkkuessa ja sitten keskittyä omiin merkkeihinsä puuttumatta.

Maustetuille kilpailijoille tämä pelattavuus voi kuitenkin olla tarpeeton komplikaatio. Tällöin Hololensin näkökulma saattaa silti olla houkutteleva eSports-katsojille, jotka voisivat katsella niiden alla olevaa ottelua ikään kuin ne istuisivat jalkapallostadionilla.

Lemmikkieläinten / korttien taistelupelit

Pokémon, Yo-Kai Watch, Yu-Gi-Oh

Joo, Ymmärrän, miksi ei voi olla Pokémon peli XBoxissa, mutta se ei estä Microsoftia kehittämästä omaa kilpailevaa omaisuuttaan - varsinkin kun heillä on mahdollisuus tehdä niin paremmalla tekniikalla. Pokémon-tyyli lemmikkieläinten taistelu peli Hololensissa voisi suunnitella miniatyyrihirviötaisteluja pöydälle tai jopa elämää suuremmille asuinkerroksille asuintilasi lattialle käyttämällä kaupankäyntikortteja tai jopa amiibo-tyylisiä hahmoja lisätyn todellisuuden merkkeinä.

Muistaa

Tuomion silmä? Se oli PlayStation 3 -peli, joka käytti PlayStation Eyeia kaupankäyntikorttipelin muuttamiseksi a Yu-Gi-Oh tyylitelty lisätty todellisuuskokemus. Se oli mielenkiintoinen käsite, joka olisi voinut olla paremmin toteutettu Hololensin avulla, ja se voitaisiin mahdollisesti laajentaa Amiibo-tyylisten hahmojen kautta. Kuvittele peli, jossa pelaajat ostavat ja keräävät olentoja elottomina kortteina tai kuvina, mutta tuovat ne elämä Hololensin voiman kautta. Pelaajat voisivat nostaa nämä olennot lemmikkieläimiksi tavalla, joka on samanlainen kuin Pokémon-Amie minigame, joka on vuorovaikutuksessa heidän kanssaan kolmiulotteisessa laajennetussa todellisuudessa. Säilyttämällä olento tallentuu pilviin tai jopa fyysiseen mediaan kuvion sisällä, pelaajat voivat vapaasti kuljettaa olentojaan paikasta toiseen, haastamalla muita yksitellen Hololensin taisteluissa reaalimaailman asetuksissa.

Hullu asia tästä ajatuksesta on, että mikään ei estä Nintendoa tekemästä sitä nyt 3DS: n laajennetun todellisuuden ominaisuuksia. Se on vain kilpailu nähdä, kuka tekee sen ensin ja kuka tekee sen paremmin.

Lautapelien videopelit

Mario Party, Sonic Shuffle, Animal Crossing: Amiibo Festival

Katso "lautapeli tuntuu" diasta ja kerro minulle, että soitat Mario Party pöydällä ei olisi radia helvettiin. Useimmat fanit ostaisivat todennäköisesti fyysisen Mario Party lautapeli, jos sellainen oli, mutta pakkauksen pakkaus seitsemänkymmentäviisi minigames olisi epäkäytännöllistä, ja Mario Party ilman minigameja on vain ... hyvin ... lautapeli.

Peli Mario Party Hololensissa (tai vastaavassa tekniikassa) voitaisiin aloittaa avaamalla virtuaalinen laatikko, joka paljastaa valikoiman levyjä. Kun se on valittu, valittu lauta taittuu pöydälle tasaiseksi pinnaksi, sitten jousi elämään kolmiulotteisena maisemana. Kuvittele edellä esitetty kartonki pyörivällä maailmanpyörällä, toimivalla vuoristoradalla ja jopa virtaavalla joella, joka kulkee pöydän reunan yli. Kuvittele eleitä virtuaalisten noppien rullaamiseksi ja ehkä jopa käyttämällä amiibosia pelin kappaleina.

Kierrosten välissä kortti katoaa tilapäisesti, paljastaen mitä tahansa areenaa, joka tarvitaan kyseiselle minigameelle. En voi kuvitella, että jokainen peli voitaisiin pelata eleillä ja äänikomennoilla, joten ohjain olisi tervetullut oheislaite. Minigameissa voitettuja kolikoita voisi edustaa kasvavat pinot, jotka on järjestetty pöydän reunan ympärille. Anna näille kolikoille fysiikka ja katsella pelaajia pahoinpidelismällä toistensa pinoja jokaiseen tilaisuuteen.

Life Simulation Games

The Sims, Animal Crossing

Älä peitä sitä, ihmiset: The Sims on nukkekodin simulaattori. Voit luoda merkin ja pelata pukeutua siihen. Rakennat nukketeatterin ja koristelet sen. Käytätte peliä elääksesi haluamasi elämän. Opi omistamaan sitä: leikkien pelaaminen on hauskaa, Simsin pelaaminen on funner, ja Sims on Hololensin kanssa pelaaminen voi olla mielenkiintoinen.

voisin nähdä The Sims sitä pelataan eri kokoisilla ja eri muotoisilla pinnoilla pienestä työpöydältä sijaitsevasta pienestä tontista ylelliselle kiinteistölle, jossa on bankettipöytä. Kotisi rakentaminen voisi olla yhtä yksinkertaista kuin piirustusten laatiminen, sitten katsomassa niitä suunnitelmia keväällä. Huonekalut voitaisiin esikatsella ylimitoitetuksi 3D-malliksi, ennen kuin ne kutistuvat ja sijoitetaan sisään. Tarvitsetko kotisi laajentamista? Liikkuvat seinät voisivat olla niin yksinkertaisia ​​kuin "hyppysellinen" ja "vedä".

Ennen kuin tiedän Hololenin rajoitukset, aion olettaa, että oikean asennuksen myötä pelin voi projisoida lähes mihin tahansa pintaan. Tässä mielessä voin kuvitella, että merkkien luominen ja merkkien vuorovaikutussekvenssit projisoidaan lattialle, jolloin pelaaja voi tarkastella hänen luomuksiaan täydellä mittakaavalla aina, kun se on tarkoituksenmukaista. Tarvitsetko hienosäätöjä hahmosi ulkonäköön? Mene täyteen mittakaavaan ja räätälöi hänet täydellisyyteen. Taistelu puhkesi talosi juhlissa? Suunnittele se olohuoneen lattialle, tartu popcorniin ja katsele draamaa.

Ylös-alas -toimintapelit

Diablo, Magicka, Bastion

Hyvä on, pojat ja tytöt: puhutaanko co-op.

Yhteistoiminnalliset moninpelit ovat yleensä kaikkien aikojen suosikki videopelejäni. En voi ajatella monta yhden pelaajan pelikokemusta, jota co-op ei olisi tehnyt paremmin. Minulle melkein mikä tahansa videopeli on paras, kun ystäväni nauttii.

Ylhäältä alaspäin toimivat RPG-pelit ovat erinomaisia ​​pudotuspelistä, ja kamerakulman ansiosta he sopivat myös Hololensille. Peli on Diablo 3 voidaan helposti projisoida sohvapöydän pinnalle, jossa voi istua jopa neljä pelaajaa. Vaikka jokainen pelaaja näkisi pelialueen eri näkökulmista, jokaisen Hololensin ei tarvitse näyttää täsmälleen samaa kuvaa, jolloin kukin pelaaja voi käyttää omaa GUI: ta aina oikealla puolella.

Valitettavasti 3D-maailmojen vierittäminen Hololensissa voi näyttää hieman outoilta reunojen ympäri, kuten näimme E3: n Minecraft-demossa. Voisin kuvitella, että isometriset pelit, joilla on vähemmän ongelmia, erityisesti Supergiantit Linnake, joiden salaperäisesti kelluvat alustat voisivat helposti lentää sisään ja ulos tarvittaessa. Kuten pelejä Diablo 3, Ehdottaisin jonkinlaista visuaalista vaikutusta, kuten sumun raja, joka peittää projisoidun alueen reunat.

Kaikki nämä näkökohdat huomioon ottaen en osaa kuvitella, kuinka siistiä olisi valvoa miniatyyri sankareiden joukkoa, jotka taistelevat pienennettyä Belial-versiota, joka puhkeaa pöydän keskeltä.

Taktiset roolipelit

X-Com, Fire Emblem, Final Fantasy Tactics

Mitä enemmän ajattelen sitä, sitä enemmän en voi auttaa, mutta tuntuu siltä, ​​että Hololens oli tehty taktisia roolipelejä varten. Jälkeen tuli Echo näytti meille mahdollisuuden äänikomentoja taktisessa RPG: ssä, tämä tuntuu järkevältä askelta eteenpäin. Lisäksi pelaajat voivat kiertää mahdollisia tahattomia polkumyyntivirheitä (kuten sellaisia, jotka saavat minut kuolemaan X-Com jokainen pirun aika).

Tämä voisi toimia erityisen hyvin isometristen pelien kaltaisissa peleissä Final Fantasy Taktikat, jotka - kuten Linnake- näytetään luottavan hyvin muotoon. Kuvittele, että kiertelet Final Fantasy Tacticsin yhden kuutio-asteen ympärillä, kun se piilee pöydän yläpuolella, valitsemalla yksiköt käsi-eleellä ja tuomalla ne elämään sanalla.

Hololens-muoto mahdollistaa myös kilpailukykyisen moninpelin yhdellä pöydällä. Kahden Hololens-kuulokkeen avulla pelaajat voivat tarkastella samaa jaettua maisemaa, mutta erilaisilla kontekstin kannalta arkaluonteisilla yksityiskohdilla, kuten sumu-of-war. Tämä ominaisuus yksin tekee virtuaalisesta pöytälevyn salakuun taktiikasta todellisen mahdollisuuden. Ilman sitä sinulla on peli, jossa on holografinen "velhojen shakki". Sen avulla sinulla on kolmiulotteinen taistelu-taistelulaiva. Se on win-win.

Pöytäpelin roolipelit

Dungeons & Dragons, Pathfinder, Shadowrun

Tabletop RPG: t on tarkoitettu "mielen teatteriksi". Toki on olemassa sääntöjä ja mekaniikkaa pelin helpottamiseksi, mutta suurin osa todellisesta kokemuksesta perustuu pelin mielikuvitukseen. Tämä tarkoittaa, että pelaajasta riippuen Dungeons & Dragonsin peli voi olla parempi kuin mikään videopeli, tai se voi olla tylsempi kuin Clue-peli.

Enemmän visuaalisia tai tuntoon vaikuttavia pelaajia voi katsoa täydentävän RPG-kokemustaan ​​koristeellisilla elementeillä, kuten lyijykuvioilla ja pienillä maastoilla, eikä mikään väärä sen kanssa, mutta se rajoittaa lopulta tarinan joustavuutta. Ei ole väliä, kuinka hyvin kuvailet hahmosi ulkonäköä. jos sinulla on mini, se merkitsee hahmosi ulkonäköä muuhun puolueeseesi. Samoin Dwarven Forge -maasto (kuten edellä esitetty) on Todella viileä, mutta myös Todella kallis. Jos haluat saada rahasi, voit juuttua seuraavien useiden seikkailumme viemään samaan eerilyyn samankaltaiseen käytävään, kun olisit pysynyt märkäpyyhkimisten ja vinyyli-maton loputtomilla mahdollisuuksilla.

Ei ole väärin, jos haluat, että pöytäpyöräsi RPG tuntuu videopelistä, mutta yrittää rakentaa valtava kuvitteellinen maailma, jossa on ylihinnoiteltu nukketalo, on kallista ja epäkäytännöllistä.

Microsoft Hololens tarjoaa mahdollisen vaihtoehdon tähän, jolloin pelimestarit voivat suunnitella virtuaaliset maisemat laajennetun todellisuuden pöydälle ilman, että tarvitsemme kalliita malleja. Vaikka jokin niin yksinkertainen kuin peruskorjaus, pelimestari voisi rakentaa minkä tahansa määrän monipuolisia roolipelejä ja taistelu-skenaarioita hänen pelaajilleen kokemaan, vuorovaikutuksessa kunkin instanssin kanssa ikään kuin se olisi taso taktiikassa RPG.

Mutta se on vasta alkua. Ladattavien tilesettien, kohteiden ja olentojen online-markkinapaikka antaisi pelimestareille entistä enemmän erilaisia ​​ilmakehän asetettuja kappaleita ja murto-osan kustannuksista. Kun nämä tekijät sallivat omien omien varojensa jakamisen toistensa kanssa "Steam Workshopin" tai vastaavan avulla, nämä vaihtoehdot kasvavat eksponentiaalisesti. Luo kokonaan kampanja Vanhemmat rullat tai käytä indie-suunnittelijan omaisuutta luoda jotain täysin alkuperäistä.

Hololensin ja yhteisön tukemana GM: n ainoa rajoitus olisi hänen mielikuvituksensa.

Mitä pelejä meiltä jäi?

Yritin peittää tässä artikkelissa joitakin melko laajan tyylilajin, mutta jos tekisin silmiinpistäviä laiminlyöntejä, jotka tekivät sinut menemään, "WHOA! Miten hän voisi unohtaa Tämä! "kerro minulle alla olevista kommenteista. Odotan kuulevani mitään, mitä sinun täytyy sanoa, ja ehkä ajoissa näemme joitakin näistä fantasioista laajentuneiksi todellisiksi.