13 päivää FF13 & kaksoispiste; kulmahammas

Posted on
Kirjoittaja: Marcus Baldwin
Luomispäivä: 17 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 18 Joulukuu 2024
Anonim
13 päivää FF13 & kaksoispiste; kulmahammas - Pelit
13 päivää FF13 & kaksoispiste; kulmahammas - Pelit

Sisältö

Tänään olen käärittävä pelattavaksi FFXIII merkkejä Fangin kanssa. Vaikka hän ei ollut ollut tiimissä alusta alkaen, hän on voimanpesä.


FFXIII:

Pelaaminen nimellä Fang:

Fang aloittaa komennolla Commando, Sentinel ja Saboteur. Fang on ainoa merkki, jolla on parempi komento Commandossa kuin Lightningissa. Fang on erittäin tehokas jokaisessa roolissa verrattuna siihen, miten jotkut muut ovat erinomaisia ​​vain ensisijaisissa kolmessa.

Fangin kaiken suuren tehokkuustason takia ei ole olemassa väärää tapaa rakentaa häntä niin kauan kuin pidät hänen primaarit ajan tasalla. Haluaisin varmasti varmistaa, että rakennat hänet Commando- ja Sentinel-rooliensa ympärille, koska ne ovat ylivoimaisesti parhaita. Hän skaalaa hyvin myöhään pelin Saboteurina, mutta hänellä ei ole Vanillen Death-taitoa.

Riippuen siitä, kuinka hän rakentaa, suosittelen Dragoon Lance- tai Taming Pole -aseita. Dragoon Lance on paras, jos et mielessä uhrata kykyä käyttää taikuutta. Taming Pole on kuitenkin vain 41 max. Vahvuus pienempi kuin toinen ja siinä on sama taika. Yhdessä Stagger Lock-efektin kanssa Taming Pole on todella hyvä hybridi-ase.


Fangin Eidolon:

Kun kaikki Dragoon-viittaukset sidottiin Fangin luonteeseen, on vain luonnollista, että Bahamut on hänen Eidolon. Bahamut on voimalaitos aivan kuten jokainen muu Final Fantasy, jonka hän ilmestyy. Hänen Megaflare on yksi helpoimmista tavoista saada Limit Breakerin saavutus. Haluaisin varmasti harjoittaa häntä jopa kolmannen tason Gestaultiin, jotta voit saada tämän saavutuksen.

Fangin tarina:

Fang ja Vanille tulivat Oerban kylästä kauan ennen tarinan tapahtumia. He tulivat kristalli-staasiin, vaikka he eivät keskittyneet ensimmäistä kertaa. Kuten Pulse L'Cie heille annettiin painopiste hävittämään orpoja, kun hänestä tuli Ragnarok. Syy siihen, että he epäonnistuivat, johtui siitä, että Vanille on Fangin takana.

Kun he heräävät kiteestä, Fang ei muista mihinkään keskittymisestään tai mitä oli tapahtunut. Hänen tuotemerkkinsä on myös poltettu siihen pisteeseen, jossa se ei enää edetä. Vanillella on sama muistikysymys kuin Fangilla, jotta he eivät yritä jatkaa keskittymistään.


Euridin rotkon tapahtumien jälkeen Fang ja Vanille erottuivat toisistaan. Jotenkin Fang päätyy Golgataan, joka suostuu auttamaan Fangia. Kun muut jättävät Snowin taakse, Fang ja Calvary ottavat hänet vastaan. Kun seuraavan kerran näette ne, on Palumpolum, kun Hope ja Lightning saapuvat.

Cocoonista pakenemisen jälkeen Fang kohtaa Vanillen siitä, että hän piilottaa keskittymisensä häneltä. Kun Orphan Fang ja Vanille on tullut Crystal-pilariksi, joka estää Cocoonin putoamisen.

FFXIII-2:

Fangilla ei todellakaan ole roolia FFXIII-2. Hän ja Vanille auttavat Serahia hänen unelma-maailmastaan, kun Serah kiistää unen, mutta se koskee heidän osallistumistaan. On vaikea saada aktiivista roolia, kun olet kiinteä kristalli.

Salama palauttaa:

On käynyt ilmi, että Fang johtaa ryhmää rosvoja, mutta hänen roolinsa tarinassa ei ole tiedossa.

Tämä on loppu FFXIII merkkiä; huomenna katson Noelin viimeiseksi pelattavaksi merkiksi sarjassa. Lisää FFXIII sisältöä Salama palauttaa, tutustu 13 päivään FF13 yleiskatsaus.