16 Häikäisevät pelimerkit Haluan Falcon Punchin suuhun

Posted on
Kirjoittaja: Virginia Floyd
Luomispäivä: 5 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 7 Saattaa 2024
Anonim
16 Häikäisevät pelimerkit Haluan Falcon Punchin suuhun - Pelit
16 Häikäisevät pelimerkit Haluan Falcon Punchin suuhun - Pelit

Sisältö

Ei edes parasta tarinaa, flashiest grafiikkaa tai koskaan kehitettyä suurinta taistelujärjestelmää voi tallentaa muuten suurta peliä helvettiin, joka on erittäin ärsyttävää merkkiä.


Jotkut merkit ovat niin ärsyttäviä, että he vain rikkovat pelin. Toiset ovat yksinkertaisesti vähäisiä ärsykkeitä, jotka saattavat joutua hermoihin, mutta joilla ei ole kielteisiä vaikutuksia muuten hyvään peliin. Kaikilla tämän luettelon hahmoilla on kuitenkin yksi yhteinen asia: yhdellä hetkellä halusin kumota jokaisen heistä suuhun.

Slippy Toad, StarFox 64 (1997)

Ajattele kaikkia syitä, miksi pelihahmo voi olla ärsyttävää, ja mahdollisuudet ovat hyvät, että Slippy Toad on Starfox 64 kattaa ne kaikki. Hämmentävä ääni? Tarkistaa. Toistuva vuoropuhelu? Tarkistaa. Älä koskaan sulkeudu? Tarkistaa. Jatkuvasti vaikeuksiin? Tarkistaa. Kerro, mitä tehdä, vaikka he kamppailevat selviytyäkseen joka käänteessä? Tarkistaa. Tämä merkki käänsi hauskaa rautatie-ampujaa upeaan arvokkaaseen peliin, jonka vain kärsivällisimmät pelaajat pääsivät läpi.


Ashley Graham, Resident Evil 4 (2005)

"Leon! Auta! Leon! Olen jumissa. Leon! En voi avata ovea. Leon! Olen arvoton toissijainen merkki, joka on olemassa vain vetämään tämän pelin ulos ja tekemään sen niin turhauttavaksi kuin mahdollista mitään lainkaan! "

Sisään Resident Evil 4Ashley Graham on presidentin tytär. Olet lähetetty pelastamaan hänet, ja tämä on yksi tapa, jossa seuraavat toimeenpanotilaukset ovat luultavasti todella huono idea. Ashley on jatkuva hämärä, joka aina hidastaa sinua ja saa sinut aina vaikeuksiin. Jos ideasi hauskasta pelistä on yksittäinen saattaja, joka vedetään yli 10 tunnin ajan, rakastat Ashleyä. Mutta jos olet kuin muutkin (lue: sane), niin hänen läsnäolonsa on kauhistus siinä, mikä olisi voinut olla muutoin suuri merkintä Resident Evil -sarjassa.


Cedric, King's Quest V (1990)

Sisään King's Quest V, Cedric on kumppani. Hän seuraa sinua koko pelin ajan ja antaa kommentteja ja neuvoja. En tiedä sinusta, mutta jos olisin pelin suunnittelija ja suunnittelin sellaista hahmoa, joka aiotaan seurata sinua koko pelin läpi, keskityttäisin melko kovasti tekemään hänestä mahdollisimman miellyttävän. Valitettavasti se ei ole polku, jonka he ottivat täällä.

Tosiasia on, Cedric ei koskaan sulkeudu. Hänen äänensä on täysin hiljainen, ja hänen "neuvonsa" on harvoin hyödyllistä. Hän on epäilemättä pahin seuralainen, jota olen koskaan kohdannut. Älä usko minua? Katsele vain videota.

Natalya, GoldenEye (1997)

Tässä on vielä yksi ärsyttävä merkki, joka on vedetty suoraan N64-luettelosta. Kultainen silmä oli yksi N64: n suosituimmista peleistä. Vaikka peli tunnetaan parhaiten suuresta moninpelikomponentistaan, myös yhden pelaajan kampanja oli hauskaa. No, paitsi Natalya, se on. Natalya oli pahin luonne siinä, että hän oli vain tekemässä pelin vaikeampaa sinulle.

Natalya oli tietokoneohjelmoija, jolla ei ollut taistelutaitoja. Kun hän ilmestyi lähetystyöhön, tiesit, että työsi suojelisi häntä vihollisen tulen takia, kun hän osui johonkin järjestelmään. Vaikka se ei yksinään ole huono, hän oli aina ikuisesti saanut työnsä suuhun, huusi sinut kaikin mahdollisin keinoin, eikä ollut ujo siitä, että astui suoraan aseesi eteen (lähetys epäonnistui, Bond).

Eric Sparrow, Tony Hawkin maanalainen (2003)

Tony Hawkin maanalainen oli ensimmäinen Tony Hawkin peli, jossa keskityttiin tarinaan, eikä pelkästään asettamalla teitä tasoille useiden tavoitteiden kanssa. Ja vaikka peli oli onnistunut jossakin määrin, se kärsi huonosta kirjoittamisen laadusta ja joistakin vakavista ärsyttävistä hahmoista. Eric Sparrow oli tarinan antagonisti ja ylivoimaisesti kimpun ärsyttävä luonne. Joka kerta, kun hän puhui, tunsin hämmentyneen tämän pelin pelaamisesta.

Rosh Penin, Jedi Knight Academy (2003)

Jedi Knight Academy oli kunnollinen peli, mutta se kärsi melko kauhistuttavasta vuoropuhelusta ja äänestä. Rosh Penin on viehättävä punk, joka haluaa tulla Jediksi ja niin hän osallistuu Jedi-Akatemiaan. Nyt minulla ei ole aavistustakaan siitä, miksi Jedit sopisivat kouluttavansa sellaista viehättävää, ylimielistä jerkiä, mutta tässä olemme.

Yllä olevan videon katselu antaa sinulle käsityksen siitä, kuinka ärsyttävää tämä merkki on, mutta se ei kerro koko tarinaa. Rosh seuraisi sinua usein tasoilla, joissa hän rutiininomaisesti juuttui esineisiin, putosi rotkoihin, ja muuten yksin johtanut sinut epäonnistumaan tavoitteesi tavoitteisiin.

Roman Bellic, Grand Theft Auto IV (2008)

Hei Niko, se on serkkusi ...

Hei Niko, lähdetään keilailuun ...

Viimeisten viiden vuoden aikana luotua merkkiä ei ole niin yleisesti halveksuttu kuin Roman Bellic. Vihan syyt ovat monia. Ensinnäkin hän on kusipää. Roman valehtelee Nikolle huijaamaan hänet Yhdysvaltoihin. Toiseksi juuri jokainen huono asia, joka tapahtuu sinulle pelissä, on suoraan hänen vikansa. Kolmanneksi hän syyttää sinua kaikesta. Neljänneksi, hyvin ... lue.

Yksi suurista asioista Grand Theft Auto sarja on, että voit toistaa sitä eri tavoin. Tuntuu edetä läpi tarinan? Anna palaa. Tuntuu puhaltavan juttuja ja aiheuttamalla sekasortoa kaduilla? Knock itsesi ulos. Sarjan aikaisemmissa merkinnöissä nämä kaksi pelityyliä olivat täysin riippumattomia toisistaan, joten voit valita menemällä yhteen tai toiseen (ja pitää hauskaa). Tarinan ja sekasortojen erottaminen on tehnyt siitä hauskaa.

Ainakin se oli hauskaa jokaisesta Grand Theft Auto-pelistä aina GTA IV. Roman (ja hänen jatkuvat puhelut) tekivät pelin vapaat roaming-elementit täysin sietämättömiksi. Haluatko ottaa tauon tarinasta puhaltaa juttuja? No, liian huono. Tässä puhelu Romanilta ja arvaa mitä ... hän haluaa mennä keilailuun.

Navi, Zelda-legenda: Ocarina of Time (1998)

Hei! Kuunnella! Hei! Kuunnella! Hei! Kuunnella! Hei! Kuunnella! Hei! Kuunnella! Hei! Kuunnella! Hei! Kuunnella! Hei! Kuunnella! Hei! Kuunnella! Hei! Kuunnella! Hei! Kuunnella! Hei! Kuunnella! Hei! Kuunnella! Hei! Kuunnella! Hei! Kuunnella! Hei! Kuunnella! Hei! Kuunnella! Hei! Kuunnella! Hei! Kuunnella! Hei! Kuunnella!

Tiedät mistä puhun...

Vauva Mario, Yoshin saari (1995)

Ajattele kaikkein ärsyttävää ääntä, jonka olet koskaan kuullut elämässäsi, ja sitten kerro se kymmenellä. Se saa sinut jonnekin lähelle julmuutta, joka oli Baby Mario -huuto Yoshin saari. Nyt olen melko suvaitsevainen kaveri (vakavasti), enkä luultavasti olisi ollut ongelma tämän äänen kanssa, jos sitä käytettäisiin maltillisesti. Valitettavasti se ei ollut. Joka kerta kun Baby Mario on erotettu Yoshista (joka on hyvin usein), hän vapauttaa vauvan raivon. Puhtaan aistinvaraisen hyökkäyksen kannalta ei ole mitään muuta pelin ääntä, joka voi kilpailla.

Bubsy, Bubsy (1992)

Kun Mario-franchising-hanke on onnistunut, lähes jokainen pelin kustantaja hyppäsi sivurullaavassa tasohyppelykoneessa. Tietäen, että heidän pelinsä menestys riippui pitkälti päähenkilön persoonallisuudesta, oli tämä hirvittävä trendi, jossa kehittäjät helvettiin luomaan merkkejä, jotka olivat "aivan kuten Mario, vain viileämpi."

Valitettavasti kehittäjien ajatus viileästä ja todella viileästä voi olla kaksi hyvin erilaista asiaa. Bubsy on erinomainen esimerkki tästä. Peli on täynnä ärsyttäviä saalislausekkeita, joiden pitäisi olla hauskoja, mutta jotka eivät ole pelkkiä kivuliaita. Kuuntele videota ... näet mitä tarkoitan.

En voi kuvitella, että heidän kohderyhmänsä (nuoret lapset) olivat liian vaikuttuneita Elvisin ja Clint Eastwoodin vitseistä.

Raiden, Metal Gear Solid 2 (2001)

Solid Snake on yksi pelihistorian pahimpia merkkejä, ja hän kuljettaa koko Metal Gear -sarjan takana. Hänen pitäisi olla jokaisen sarjassa olevan pelin keskipiste, eikö? Eikö ?!

Syistä, joita en koskaan ymmärrä, Solid Snake ei ollut ensisijainen merkki Metal Gear Solid 2. Sen sijaan meidän täytyy pelata kuin valehtelevana, valittavana, itsekeskeisenä pientä piikiksi nimeltä Raiden. Vaikka pelaaminen oli kaikkea mitä voit toivoa Metal Gear-pelistä, leikatut kohtaukset ja tarina olivat Raunen ansiosta melko lähellä sietämättömiä.

Adoring Fan, Oblivion (2006)

Unohdus oli melko hyvä peli, ja tulen silti palamaan sitä ajoittain. Vaikka monet hahmot ovat mieleenpainuvia kaikilla oikeilla syillä (puhun sinusta, Dark Brotherhood -jäsenet), Adoring-fani ansaitsi nopeasti mainetta yhtenä Tamrielin ärsyttävimmistä hahmoista (tarkista pelkkä määrä YouTube-videoita, joissa hän tapetaan luovilla tavoilla).

Kun areenan ketjut on saatu päätökseen, tämä pikku bugeri ilmestyy kertomaan teille, kuinka suuri olet ja tarjoaa seurata sinua ympäri maailmaa laulamassa kiitosta. Kyllä, hän ärsyttää suunnittelua, mutta se ei tee siitä helpompaa käsitellä häntä.

Creepers, Minecraft (2011)

"Hei, mies. Se on mukava pieni rakennus, jonka olet saanut. Sinun on pitänyt ottaa päiviä luomiseksi. Se olisi häpeä, jos jotain siihen tapahtuisi ..."

Creepers ovat tässä vaiheessa ikonisia. Ja kyllä, minun on myönnettävä, että rakastan heitä outolla tavalla - vaikka niiden ruoansulatusjärjestelmä on näennäisesti ahdistettu TNT: n kanssa, että he voivat räjähtää tahdolla. Tämä ei kuitenkaan muuta sitä tosiasiaa, että he ärsyttävät helvettiin.

Pssssssssssst. PUOMI.

Murlocs, World of Warcraft (2004)

Ehkä kuuluisin olento World of WarcraftMurlocs on ärsyttävää muutamasta syystä. Ensinnäkin (ja ehkä kaikkein tunnetuin) murloc-ääni on ehdottomasti ahdistava. Jos jostain syystä et tunne sitä, napsauta pelaamista yllä olevasta videosta ja anna sen jatkaa pelaamista, kunnes tunnet haluasi pudota omaan miekkaan.

Toiseksi, kun yksi näistä keihäänheittävistä assholeista on lähellä kuolemaa, he ottavat pois rannalta ja varoittavat kaikkia muita murloc-veljiä läsnäolostasi. Kun näin tapahtuu, toivon, että voit surkea kuoleman tai kadota, tai muuten olet todennäköisesti tehnyt. Vaikka WoW: n etsintä on melko riskitöntä suurimmaksi osaksi (ellet ole PVP-palvelimella), Murlocs on edelleen yksi ainoista väkijoukoista, jotka voivat jatkuvasti tappaa sinut.

Tidus, Final Fantasy X (2001)

Valitsemalla yhden Final Fantasy luonteen lisääminen tähän luetteloon oli vaikeaa. Itse asiassa voitaisiin tehdä tapaus, jolla * jokainen * Final Fantasy -merkki, joka on koskaan luotu tähän luetteloon, saatetaan. Sen mukaan Tidus pitää sydämessäni erityistä vihaa.

Saakka Final Fantasy X, Final Fantasy-peleissä käyty vuoropuhelu oli tekstipohjainen (jo, sinun täytyi lukea, kun pelasit pelejä. Olen vanha). Kun Final Fantasy X kierteli, tekniikka oli parantunut siihen pisteeseen, jossa todelliset ääninäyttäjät saattoivat antaa elämän hahmojen vuoropuhelulle. Ja mitä Square teki päätökseen tämän uuden voiman kanssa? Miksi, palkkaa kaikkein ärsyttäviä ääni-toimijoita planeetalla ja parittele heitä vuoropuhelulla niin hämmentämättömästi, että Twilight näyttää Hamletilta verrattuna.

Tidoksen jatkuva virnistyminen, ärsyttävä ääni, matalat ajatukset ja pakkomielle blitzballilla (tyhmä peli, jonka pakotetaan pelaamaan koko kampanjan ajan) tekevät hänestä täysin epäonnistuvan ja huolestuttavan.

Kapteeni Falcon, Super Smash Bros Melee (2001)

Voi kyllä. Haluan huijata lyöntiä Captain Falconia suuhun. Ja vaikka olet vapaasti eri mieltä kanssani, napsauta pelaamista yllä olevasta videosta. Sisään Super Smash Bros MeleeKapteeni Falcon kuulostaa siltä, ​​että hän on pooping. Kaikki. . Aika. On täysin sietämätöntä kuunnella.