3 Yritykset, jotka kuolivat tämän sukupolven ja miksi sinun pitäisi huolehtia

Posted on
Kirjoittaja: Lewis Jackson
Luomispäivä: 6 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 18 Joulukuu 2024
Anonim
3 Yritykset, jotka kuolivat tämän sukupolven ja miksi sinun pitäisi huolehtia - Pelit
3 Yritykset, jotka kuolivat tämän sukupolven ja miksi sinun pitäisi huolehtia - Pelit

Sisältö

Sonyn ja Microsoftin uuden sukupolven konsolien lyömällä myymälähyllyjä useiden viikkojen aikana, näemme epäilemättä luettelot tämän konsolin sukupolven huippupeleistä. Koska useimmat palkintojenjakotilaisuudet osoittavat segmentin muistaa ne, jotka menetimme, mielestäni oli aiheellista muistaa kolme suurta pelialan yritystä, jotka menetimme tämän sukupolven aikana.


Monet pelin franchising-yhtiöt elävät edelleen uusissa kustantajissa ja studioissa, mutta se on todella hyvä asia peliteollisuudelle?

Hudson Soft

(1973-2012)

Jos olit pelaaja 1980-luvulla tai 1990-luvulla, ja sinä olet nähnyt pelin, jossa on ikoninen pieni keltainen mehiläinen logo, tiesit, että olit hauskaa.

Hudson jättää jälkeensä Bomberman-pelien perinnön käytännöllisesti katsoen jokaisella kuviteltavissa olevalla pelialustalla ... mutta monet muistavat heidät yhteistyöstä ensimmäisessä 16-bittisessä kotikonsolissa, Turbografx-16: ssa. Turbografxia ei vain powered by Hudsonin suunnittelema CPU; mutta myös suuri osa järjestelmässä olevista peleistä oli Hudsonin suunnittelema… mukaan lukien järjestelmän luolamies-maskotti, Bonk ja hänen futuristinen robotti serkku Zonk. Tietenkin he olivat myös erittäin tuotteliaita kehittäjiä muissa järjestelmissä, joissa oli Adventure Island -sarja ja alkuperäiset kahdeksan Mario Party -pelejä.


Joten mitä tapahtui, mikä johti paljon rakastetun japanilaisen kehittäjän kuolemaan?

Vuoden 2000 lopulla pääkonttori, joka rahoitti niiden kehitystä, meni konkurssiin, mikä johti siihen, että Hudson Softilla oli julkinen kaupankäynti Japanin osakemarkkinoilla. Konami laskeutui kesällä 2001 yhtiön suurimmaksi osakkeenomistajaksi, mutta he jatkoivat itsensä julkaisemista Hudsonina sulkemiseen saakka. Maaliskuussa 2012 kaikki Hudsonin sivukonttorit purettiin virallisesti Konamiin, koska he olivat jo peruneet pelit, kuten Bomberman 3DS ja Bonk 3DS.

Midway-pelit

(1973-2009)

He tekivät Pac-Manin ilman lupaa. Pac-Man ei ollut pelkästään ensiluokkainen peli, vaan se oli myös ensimmäinen kerta, kun videopelissä oli naispuolinen johtaja. Päätös, joka ei todennäköisesti olisi koskaan tullut virallisesta Namco-jatkeesta

Midway-pelejä edustava yksikkö oli itse asiassa kolme yritystä… Midway, Bally ja Williams… ja heillä oli yhdistetty historian aikaisimmat arcade-pelit ja flipperikoneet. Midway jätti useita pysyviä vaikutelmia pelialalle, kaksi oli erityisen merkittävä. Kun Pac-Man julkaistiin amerikkalaisissa pelihalleissa, se jaettiin Midwayn kautta ja siitä tuli uskomattoman onnistunut peli. Sen sijaan että olisimme odottaneet Namcoa kehittämään Pac-Man-jatkoa, he tekivät Ms Pac-Manin ilman lupaa. Pac-Man ei ollut pelkästään ensiluokkainen peli, vaan se oli myös ensimmäistä kertaa nähnyt videopelissä naispuolinen johtaja. Päätös, joka ei todennäköisesti olisi koskaan tullut virallisesta Namcon jatko-pelistä.


Toinen perinne, jonka Midway jätti, näkyy selvästi jokaisessa pelipaketissa tähän päivään asti, kiitos suurimmaksi osaksi suosituinta peliäan. Mortal Kombat. 1990-luvun alussa pelit, joissa oli paljon "realistista" väkivaltaa, kuten Mortal Kombat ja Doom, johtivat todella kongressin kuulemisiin yhteiskunnan korruptiosta, joka johtaa EJRK: n perustamiseen. Mortal Kombatin Genesis-satama oli ensimmäinen Mature-luokiteltu peli, jonka luokitus oli MA-13.

Niinpä Mortal Kombat ja NBA Jam osuma-sarjassa, mitä tapahtui?

Mortal Kombat -sarja oli kasvanut vanhentuneeksi siirtyessään kolmiulotteiseen hävittäjään, joka tuskin muistutti aikaisemmista peleistä… ja sarjan tuotemerkkiväkivalta oli enemmän uutuus kuin isku-tekijä. Yritetään panostaa Marvelin ja Capcomin franchising-yhtiön suosioon, ja he yrittivät myös Mortal Kombat vs DC Universe -peliä, joka suurelta osin putosi lukemasta Teen-luokiteltuun peliin. Vaikka MK vs DCU ovat niiden korkein myyntipeli vuodesta 2002, se ei riittänyt pelastamaan Midwayta velan kuopasta.

Huono johtajuus ja johtajien miehitys johtavat siihen, että yritys pääsee leikkaukseen vuonna 2009.

Ironisesti Warner Bros oli tyytyväinen MK vs DCU ja osti Mortal Kombat -tiimin muodostamaan NetherRealm Studios. Vielä ironisempi oli se, että NetherRealm Studios julkaisi yhdeksännen Mortal Kombatin pelin Warner Brosin alla; ja peli oli valtava menestys, joka olisi voinut säästää Midwayn purkautumisen. Midwayn länsirannikon osa, jota WB ei ole ostanut, oli THQ: n ostama… puhumalla THQ: sta…

THQ

(1989-2012)

Kehittäjänä THQ muistetaan enimmäkseen yritykseksi, joka tuotti pelejä lisensoitujen ominaisuuksien perusteella.

He aloittivat alkuperäisen NES: n kanssa pelit, jotka perustuivat Peter Paniin, James Bond Jr.: hen ja Home Aloneiin… ja melko pitivät kiinni perinnöstä, jonka elokuvapelien täytyy imeä. Ne paranivat vuosien varrella Pixar-elokuvien ja Nickelodeon-tv-ohjelmien lisensoimien huollettavien pelien sekä vanhemmille yleisöille tarkoitettujen WWE- ja UFC-lisenssien. Koska kustantaja THQ oli useita merkittäviä studioita niiden siipi, kuten Vigil Games, Relic Entertainment, 5. Cell ja Volition, Inc. Volition erityisesti oli standout kehittäjä Red Faction sarja, joka esitteli tuhoisia ympäristöjä FPS, ja pyhät Rivi-sarja, joka todella alkoi löytää oman äänensä kolmannessa pelissä, kun sitä pidettiin enimmäkseen GTA-kloonina.

THQ: n konkurssi ilmoitettiin voimakkaasti, koska eri yritykset ostivat kukin niiden studiot ja kiinteistöt.

Tapa kohti konkursseja päällystettiin pari huonoa ajatusta

… Tai ehkä piirretty UDraw Gametablet -laitteella Wii-, PS3- ja Xbox 360 -soittimille. Suurin osa THQ-sateenvarjon studioista löysi uusia asuntoja Sega-, Deep Silver-, Crytek- ja pohjoismaisissa peleissä. Darksidersia ostettiin, mutta sarjaa kehittänyt studio, Vigil Games, suljettiin. Saints Row 4 ja Company of Heroes 2 ovat nähneet julkaisunsa uusissa kustantajissaan ja ovat tehneet hyvin.

Miksi siis välität?

Ei ole koskaan hyvä nähdä yritystä, joka on säilynyt 8-bittisten päivien jälkeen.

Näiden yritysten epäonnistuminen on varoitustarina monille muille pelialan yrityksille, jotka puolestaan ​​ottavat vähemmän riskejä… mikä tarkoittaa tiettyjen pelityyppien tarttumista, jotka ovat osoittautuneet myyviksi, mikä aiheuttaa luovuutta pysähtymättä.

Mitä vähemmän julkaisijoita / kehittäjiä on, sitä vähemmän valintoja sinulla on pelaajina. Koska Konami imeytyi Hudsoniin, Hudson-nimen tai Hudson-nimikirjaston kautta ei ole julkaistu pelejä. Warner Brosin mukaan studiot, kuten 5th Cell ja NetherRealm, ovat ajaneet ulos DC Comicsin vastaavia pelejä, kuten epäoikeudenmukaisuutta: jumalia joukossa ja Scribblenauts.

Näiden yritysten epäonnistuminen on varoitustarina monille muille pelialan yrityksille, jotka puolestaan ​​ottavat vähemmän riskejä… mikä tarkoittaa tiettyjen pelityyppien tarttumista, jotka ovat osoittautuneet myyviksi, mikä aiheuttaa luovuutta pysähtymättä. Ehkä studiot pitäisi harkita uudelleen, jos he tarvitsevat jopa kustantajan, koska Valve tekee nyt Steam Greenlightia ja seuraavan sukupolven konsolit sallivat itsestään julkaistut pelit.

Ennen kaikkea meidän pitäisi vain muistaa nämä nyt menetetyt yritykset siitä, mitä he osallistuivat videopeleihin kokonaisuutena… olipa se sitten kaveri ruohohameessä rullalautalla, kuolemantapauksissa tai jättiläisillä purppurilla.