3 peliä, jotka olisivat olleet parempia, jos he tekisivät 20 vuotta sitten

Posted on
Kirjoittaja: William Ramirez
Luomispäivä: 16 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 15 Joulukuu 2024
Anonim
3 peliä, jotka olisivat olleet parempia, jos he tekisivät 20 vuotta sitten - Pelit
3 peliä, jotka olisivat olleet parempia, jos he tekisivät 20 vuotta sitten - Pelit

Sisältö

Vuonna 1993 kaksi suurta konsolia markkinoilla olivat Super Nintendo ja Genesis; Sega Saturn ja Sony PlayStation olivat uhkaavat horisontissa, ja PC-pelit olivat vielä terveellisempiä kuin nyt.


Ajan teknisten rajoitusten ansiosta kehittäjien oli saatava hieman luovaa, jotta pelaajat saisivat kokemuksen, jonka he näkivät kehityksen alussa. Visualit eivät olleet juuri realistisia, ja mielikuvitukseen jäi usein paljon.

Terra McBigFeet

Minulla on muutama sarja, jota haluaisin nähdä palatessaan juurilleen ja palata takaisin siihen hauska sijaan grafiikka. Pidän videokuvissani melko visuaalisia kuvia, mutta en nauti syvyyden ja haasteen puutteesta, joka on tullut niin yleiseksi. Hieman vähemmän leikkausta ja hieman enemmän peliä.

Erityisesti kolmea peliä julkaistiin tämän sukupolven aikana, jonka mielestäni olisi voinut olla paljon parempi, jos meillä olisi aika Herra, joka ottaisi nämä pelikonseptit takaisin vuoteen 1993 ja luovuttaisi ne toimivaltaisille kehittäjille. Yksi on se, että vihaan sitä ja kaksi muuta, koska pirun tuntuu olevan hyvä olla gangsta.


Minecraft

Haluan sinun kuvitella maailman, jossa Minecraft julkaistiin PC: ssä vuonna 1993 ja haarautui sarjaan, mikä saattoi hiekkalaatikon genren jättää 20 vuotta sitten jättiläishyppyyn ja vaikutti peliteollisuuteen siitä lähtien. Katso, miksi tämä olisi hienoa?

Lisäksi se sopisi visuaalisesti oikein!

Minecraft luotu vuonna 1993 olisi paljon yksinkertaisempi kuin meillä on, mutta kuvittele, jos alkuperäinen 1993-julkaisu olisi tutkinut ja rakentanut paljon kuin peli tänään - ilman lisäominaisuuksia. Jokainen jatko tai peli, joka on inspiroinut sitä, olisi parempi ja parempi, ja muiden tyylilajien kehittäjät huomaisivat, että ihmiset nauttivat epälineaarisia hiekkalaatikkopelejä.


Syy, miksi sanon Minecraft tavallisemman hiekkalaatikon otsikon sijaan Terraria se johtuu siitä, että entiset seisovat erinomaisena lähtökohtana genreille. Siinä on kaikki perustelut. Kehittäjillä, jotka haluavat laajentaa ajatusta, voisi olla omia otteita ja luoda omia ainutlaatuisia pelejä Minecraft itsestään olisi todennäköisimpiä saada suuntaus.

Maailma, jossa hiekkalaatikkopelit ovat yksi merkittävimmistä tyylilajeista, on yksi, jonka haluan elää. Kuvittele, jos genre on edelleen suosittu 2000-luvun alussa ja synnytti lähes rajattomat pelaajien tekemät ja ajo-ohjatut maailmat maailmoissa. Kuvittele MMORPG: t perustuen yksinkertaisiin hiekkalaatikkoihin ja klassisten MMORPG-sääntöjen kaltaisiin sääntöihin Ultima Online ja EverQuest!

Tämä koko käsite vain puhaltaa mieleni. Anteeksi, kun käyn huutamassa nurkassa.

Final Fantasy XIII

Haluatko mennä seikkailuun, tutustua maailmaan ja tavata uusia ystäviä erittäin hienoilla kyvyillä? Hyvin huono, saat visuaalisesti upean, mutta tylsän lineaarisen seikkailun, jossa on tarpeeksi lajiketta täyttääksesi piikkikuvan. Toivon, että voisin vain ajatella Final Fantasy XIII kuin tämä kammottava poika Twilight-alueella.

Final Fantasy -sarja on aina ollut minulle rakas yksi ensimmäisistä JRPG-sarjoista, jotka rakensivat perusta minulle kasvamaan idiootiksi. Valitettavasti en nähnyt ennen seinää kirjoittamista Final Fantasy XIII tulin ulos, muuten olisin välttänyt sen ja sen loputtoman maun toiveeni ja unelmani.

Tämä on vain yksi peli, joka tuntuu tarpeelliselta, että vanha Fantasy-kosketus. Tiedätkö, että kuvitteellinen, lohdullinen käsi Squaresoft käytti harteillemme ennen kuin aloitimme pelaamisen. Tuo makea, makea tunne, että tiesit vain, että menisit pois pelastamaan maailmaa, hoitaisit kumppaneitasi, saisit nähdä pelin maailmankaikkeuden laajuuden ja pitää hauskaa.

XIII: n lineaarisuus on sen suurin haittapuoli, ja missä määrin me näemme sen tässä pelissä, mikään japanilainen kehittäjä ei olisi edes kuvitellut tekevänsä vuonna 1993. On aina ollut kuvitteellinen käsi, joka ohjasi juhliasi, mutta oli yleensä ainakin julkisivu sinusta on vapaa tutkia. Sinä, pelaaja, ainakin ajattelin, että olit se, joka hallitsi matkaa.

Älä anna minulle roskapostia siitä, että pelaat noin 18 tunnin merkin ympärillä. On ei tekosyitä varten Final Fantasy XIII olla niin tylsää kuin se on alkupuoliskolla. Jotta asiat olisivat vielä pahempia, välitin niin vähän siitä, että hahmot, joita voin tuskin muistaa heidän nimistään. Salama on ainoa, joka todella erottuu, ja se johtuu vain siitä, että Square Enix pitää hänet alas kurkkuun.

Salama Lalafells on söpö, mutta ei välttämätön.

Yleisten ideoiden lähettäminen Final Fantasy XIII takaisin vanhaan Final Fantasy -kehitystiimiin päättyy joko miljardi kertaa parempi peli kuin tänään, tai lopeta se romutettavaksi, koska siitä puuttuu jotain mieleenpainuvaa. Se on se, kaikki on siinä.

Tänään, Final Fantasy XIII ja sankaritar Lightning ovat sarjan suurimpia jakajia. Sanon vain pakata se ja lähetä se takaisin ajoissa vuoden 1993 Squaresoftiin, koska Square Enix tänään ei tietenkään osaa tehdä Final Fantasy-peliä enää. FFXIV 1.0 oli edelleen todiste siitä, ja kiittää Yoshidaa sen pelastamisesta A Realm Rebornilla, muuten me todella katsomme kuolleita sarjoja.

Recettear: Tavarakaupan tarina

Kaikki se, mikä on hullu, sai minut nälkäiseksi. Nälkäinen KAPITALISMI.

Recettear on yksi niistä peleistä, joita sinulla ei ole aavistustakaan siitä, mikä se on, tai olet kaatanut kymmeniä tunteja. Pelaat Recette Lemongrass, pieni tyttö, jolla on paljon velkaa ja makua verelle ja kylmä kovaa rahaa.

1-555-KÄTEISVAROINA MONY

Recette: n on toimittava kauppiaana ja se on saatettava vankiloiden läpi monien kovien seikkailijoiden avulla. Ostaa! Myydä! Voita kuolemaan! Kaikki ollessaan kawaiiista kawaiista, jotka rakastavat heitä.

Vuonna 1993 tehty recettear olisi hämmästyttävää. En sano tätä, koska se on söpö japanilainen peli, mutta koska peli on osoittautunut laajemmaksi, kuin se näyttää ensi silmäyksellä. Yksi Recettear-nimike johtaisi väistämättä toiseen, jos lokalisoitu ja julkaistu lännessä. Minulla ei olisi murskausta, jota teen nyt; että toista ei koskaan tehdä.

Kuten se on, emme todennäköisesti näe toista näistä peleistä. Tämä on häpeä, koska se on rivin yläreuna F-U-N. Jos olisit kertonut minulle 15 vuotta sitten, että panisin 118 tuntia peliin, jossa pelaan kauppias pikkutyttöön, olisin kutsunut sinut hulluksi.

Tämän pelin käsitteen ja kehyksen lähettäminen takaisin suuremmalle kehittäjälle vuonna 1993 olisi loistavaa. Pelin kehittäjä, EasyGameStation, on pieni japanilainen doujin-studio, jolla ei ole budjettia. Anna tällainen projekti vuoden 1993 studioon, jossa on suurempi budjetti ja enemmän resursseja, ja sinulla olisi yksi vuoden ikimuistoisimmista peleistä.

Luulen, että mitä saan täällä, on se, että Recettear, jos se on tehty rakkaudesta vuonna 2007, olisi yksi niistä peleistä, joita ihmiset muistavat näinä päivinä. Et voi tehdä suurta splashia tämän päivän kaltaisella pelillä nykypäivän markkinoilla, mutta haluaisin vetoa kylmän käteisen rahan, että jos se julkaistiin vuonna 1993 Super Nintendolle, se olisi saanut vähintään yhden jatko-osan, vankan fanipohjan ja paljon enemmän huomiota kuin se teki lännessä vuonna 2010.