Sisältö
- 3 syytä rakastaa
- Cathartic Blend
- Visuaalinen valitus
- Uudet mukautusasetukset
- 3 syytä vihata
- Bugs, Glitches ja Netcode
- Yksittäinen pelaaja
- Viivästynyt sisältö
Taistelukenttä 4 on uusin lisä pitkään perustetulle Battlefield-franchising-yritykselle. Taistelukenttä 4 tarjoaa jännittäviä hetkiä ja täydellistä turhautumista. Mutta kaiken keskellä on kysymys: kannattaa pelata? Vaikka en voi päättää, että jokaiselle teistä, voin antaa teille kolme syytä rakastaa, ja 3 syytä vihata, Taistelukenttä 4.
3 syytä rakastaa
Cathartic Blend
Tunnen vahvimman näkökulman Taistelukenttä 4 se, miten se asettaa kaiken yhteen. Mikään muu peli ei tarjoa niin paljon vaihtoehtoja, miten haluat pelata. Vain jalkaväki? Sinä pystyt siihen. Haluatko ajaa säiliötä? Vene? Lentää lentokonetta? Taistelukenttä 4 voi tehdä sen puolestasi. Jos haluat lyödä rakennuksia alas, Battlefieldillä on se pata (missä muualla voit pilata koko pilvenpiirtäjän? Vaikka se kaataa palvelimen). Taistelukenttä 4 toistaa näihin vahvuuksiin ja yhdistettynä graafisiin ja äänen päivityksiin Battlefield 3, tarjoaa todella eeppisen kokemuksen riippumatta siitä, kuinka haluat pelata.
Visuaalinen valitus
Taistelukenttä 4 tehostaa peliäan grafiikkaosastolla. Riippumatta siitä, aiotko ajaa säiliötä rakennuksen läpi, lentää suihkukentän taistelukentällä, tai räjäyttää vankilakäytävän läpi, näytät hyvältä tekemällä sen. Joka kerta kun pelaan, grafiikka vie vielä takaisin. Peli on yksinkertaisesti upea, kun se haluaa olla. Kun jokin räjähtää, voit nähdä suuret ja pienet roskat siitä. Kun säiliö räjähtää polttavaksi hylkyksi, näet sen sisältämän yksityiskohdan. Taistelukenttä 4 on omassa liigassaan ja hyppää edeltäjiensä edestä.
Uudet mukautusasetukset
Taistelukenttä 4yksinkertaisesti sanottuna on parempi kuin mikään aiempi franchising-otsikko räätälöinnin kannalta. Meillä ei ole koskaan ollut niin paljon aseita, kiinnitysvaihtoehtoja, ajoneuvojen päivityksiä, camosia tai luovia laitteita (kuten tunnusjärjestelmää). Vaikka järjestelmä ei todellakaan ole täydellinen, battlepack-järjestelmä voi jättää hieman toivomisen varaa, se on ylivoimaisesti suurin edistysaskel, jota olemme nähneet tähän mennessä.
3 syytä vihata
Bugs, Glitches ja Netcode
Vaikka kukaan ei odota pelin käynnistämistä ilman häiriöitä (mikä herättää kysymyksen: milloin se muuttui okiksi tehdä rikki pelejä? Aihetta toiseen aikaan), mutta kun nämä häiriöt ovat pelin rikkoutuminen, siitä tulee ongelma. Palvelimet kaatuu, peli potkaisee sinua ilman näkyvää syytä, asiakas kaatuu ja paljon muuta odottaa sinua Taistelukenttä 4. Ainoa ylösalaisin, jonka voisin löytää, on se, että ainakin Punkbuster ei ole enää Battlefieldin pahin asia. Odota, että siellä on enemmän: jos pelisi pysyy yhdessä riittävän pitkään, verkkokoodi huutaa ja harkitsee ikkunan heittomahdollisuuksia. Verkkokoodin avulla viholliset voivat tappaa sinut, ennen kuin näet ne, niiden luodit osuvat sinut kulman takana ja mahdollistavat ajoneuvojen aseen sinut alas, kun olet joutunut rakennukseen. Tämän lisäksi kaikki ovat kauaskantoisia äänihäiriöitä, satunnainen näyttö jäätyy ja pelin optimointi on puutteellista. Vaikka odotan aina ongelmia pelin käynnistyksessä, tämä buggy-ness-aste on vakava ongelma pelin tulevaisuudelle.
Yksittäinen pelaaja
Saatat sanoa, että ihmiset eivät pelaa pelejä, kuten Battlefield. Yleensä olisin samaa mieltä siitä. Kuitenkin Taistelukenttä 4 yksi pelaaja tekee tarpeeksi virheitä, joita he eivät yksinkertaisesti voi jättää huomiotta. Yksinpelaaja Taistelukenttä 4 antaa sinulle illuusion enemmän vapautta poistamalla suurimman osan käsikirjoitetuista tapahtumista, mutta todellisuudessa sinua edelleen ohjataan hyvin lineaarisella, ennustettavalla ja suhteellisen tylsällä tapahtumien sarjalla. Jälleen meillä on useita joukkuekavereita, jotka pakotetaan tahattomasti meille. Squadmates, joiden äly tekee kivistä näyttävät olevan molekyylibiologit verrattuna. He katsovat mielellään, kun vihollinen nousee ylös ja leikkaa sinut alas, he eivät voi ampua mitään, ennen kuin kerrot heille, ja sitten jäähtyä jonkin salaperäisen syyn takia. Jos minun on kuultava irlantilaisia valittamaan siitä, että hänen täytyy hengittää ilmaa vielä kerran, hurlaa hahmoni aluksesta. Yhden pelaajan kampanjan hahmot ovat tylsät, ennustettavissa ja matalat, jotta niistä tulee ongelma.
Viivästynyt sisältö
Taistelukenttä 4 se on vain muutamissa keskeisillä aloilla. Ensiksi tässä luettelossa on Platoons-järjestelmä. Tämä järjestelmä ei ole edes pelissä tässä vaiheessa, mutta vastaukset siihen, milloin se lisätään, olivat sumea "Vuoden 2014 alussa". Ok niin luulen, että näemme ne juuri ennen seuraavan taistelukentän aloittamista. Platoons on loistava tapa pelaajille järjestää ystäviensä kanssa tunne toveruus, jota tarvitaan kovasti Battlefieldin kaltaisessa pelissä, joten heidän poissaolonsa on huomattavasti huomattu. Haluaisin myös mainita veteraanin tilapäiset viivästykset. Aiemmissa nimikkeissä palkittiin siitä, että olet pelannut muita taistelukentän nimikkeitä. Esimerkiksi vuonna Battlefield 3 Sain M1911-pistoolin suoraan lepakolta, jotta olisin sarjan veteraani. Eläinlääkärille luvattiin erityinen battlepack, koska heidän veteraaninsa palkkio vuonna 2003 Taistelukenttä 4. Nyt melkein 2 viikkoa pelien julkaisun jälkeen emme ole vielä saaneet luvattuja palkkiamme, ja EA: n vastaus tähän on linjassa "me työskentelemme sen parissa". Kaikki tämä yhdistettynä laastareiden ja virheenkorjausten viivästymiseen lähettää sarjan viestien faneille viestin.
Arvostelumme 8 Kuinka Battlefield 4 ylittää ja jää alle sen, joka oli ennen sitä.