3DS-katsaus & kaksoispiste; Paperi Mario & kaksoispiste; Tarra Star Comes Unstuck

Posted on
Kirjoittaja: Charles Brown
Luomispäivä: 1 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Joulukuu 2024
Anonim
3DS-katsaus & kaksoispiste; Paperi Mario & kaksoispiste; Tarra Star Comes Unstuck - Pelit
3DS-katsaus & kaksoispiste; Paperi Mario & kaksoispiste; Tarra Star Comes Unstuck - Pelit

Sisältö

Mario on aina ollut jonkin verran kauppaa. Epäilemättä putkimies, emme koskaan näe häntä työssä, huolimatta siitä, että putkista hän on vuosien mittaan ryömiä. Sen sijaan saamme hänet yrittämään käsiään karting-kilpa-ajoissa, golfia, tanssia ja kummallisella tavalla osallistumalla olympialaisiin pitkäaikaisen kilpailijan Sonic the Hedgehog kanssa.


Miksi Mario edes häiritsee Sonicin radalla, on minun ulkopuolella; täällä ei todellakaan ole kilpailua.

Mutta huolimatta laajasta ja usein omituisesta toiminnasta, jonka suosikkimme loistava Goomba-boppin 'italialainen on osallistunut, kun todella istut hetki ja katsot sitä kriittisesti, melko harvat köyhien kaverit eivät ole onnistuneet osui merkkiin. Vaikka Mario Kart on puhdas, pelottamaton hauskaa, väistämättä edes kahdeksannen erän myötä - joka minun tietoni mukaan ei vieläkään saa ansaitsemaansa huomiota mahdollisesti Koska Wii U on kapealla konsolilla vain muutama henkilö, mutta minulla on suunta - Mario Party on aina ollut sekasäkki. N64: n aikaisemmat nimikkeet olivat melko kunnollisia, läpimurtoja aiheuttavia minipelejä, mutta Wii: n uusimmat erät ovat olleet yleisluonteisia, arkipäiväisiä wagglefestejä, jotka Mario on hyvä nimi. Voi, ja yksi niistä esitti tämän legendaarisen lokalisointikokin:


Muista tämä? Teet nyt. Ilmeisesti "spastinen" on loukkaava termi Euroopassa. Poliittinen oikeellisuus meni hulluksi, jos kysyt minulta.

Mitä tulee hänen muuhun uraansa, eri urheilulajit olivat parhaimmillaan unohtuvia, eivätkä edes saaneet minua aloittamaan Dance Dance Revolution spinoff. Mitä vähemmän sanotaan, sitä parempi. Huolimatta tästä sekoitetusta laukusta, on aina ollut yksi pelityyppi, jonka punaista päällekkäistä puristinta on jatkuvasti kunnioitettu: RPG: ssä tai roolipelissä.

Pitkä ja monipuolinen historia

Alkaen rehellisesti sanottuna mahtava Legend of the Seven Stars SNES: lle, virstanpylväs, joka osoitti, että nämä hahmot voisivat toimia uskottavasti vuoropohjaisessa ympäristössä, meitä käsiteltiin nopeasti sen sijaan enemmän, erityisesti Paperi Mario N64: lle, joka julkaistiin vuonna 2001, joka oli valitettavasti N64: n elinkaaren loppupää, niin harvat pelasivat sitä, mikä oli häpeää, koska se oli friggin hämmästyttävä.


Tule katsomaan tätä laatikkoa. Se vain huutaa hauska.

Vaikka se oli oletettavasti seuraaja Legend of the Seven Stars, et todellakaan voinut sanoa; se vei sen, mikä loi tämän pelin hienoksi, poisti sen, mitä ei tehnyt, ja meni naimisiin upeaan, paperi-leikkaukseen, tarinankirjojen tyylikkääseen estetiikkaan, joka tuotti aidosti viihdyttävän elämyksen, mikä tekee siitä todellisen hyvän huipun köyhille vanhemmille .

Vuonna 2004, kun kaikkien suosikkien Fisher-Price-tyylisten konsolien myötä Gamecube saatiin, saimme jatkoa: Tuhannen vuoden ovi. Tämä oli epäilemättä vieläkin parempi, lisäämällä paljon kehittyneempää taistelujärjestelmää ja aidosti pimeää tarinaa, jossa Peach on hallussaan 1000-vuotias demoni, joka on taivutettu täydelliseen kataklysmiseen tuhoutumiseen. Mario SunshineIsle Delfino on sairas. Jälleen, hämmästyttävä otsikko ja yksi parhaista GCN: lle.

Se on melko selvää, että Miyamoto itse otti boxart-tehtävän näiden kahden välillä.

Mutta sitten valitettavasti vuonna 2007 otettiin askel taaksepäin Wii-erällä Super Paper Mario. Alun perin pelattiin Gamecube-julkaisulle, ja se siirrettiin Wii: lle viime hetkellä, ja jos sen otsikko ei ollut tarpeeksi merkki, se oli melko erilainen eikä hyvä tapa. Se riisutti vuoropohjaisen taistelun tavanomaisemman taistelujärjestelmän takia, joka oli enemmän kuin tavallinen Mario-tasohyppely kuin RPG, ja vähentänyt otsikon yleistä tuntumaa, joka muistuttaa pikemminkin yleistä toimintapeliä kuin suurta TTYD.

Siitä huolimatta se lähes onnistui kaavailemaan nautinnollisena nimenä aidosti nokkela, naurettava-äänekäs skripti - korostus oli korruptoitunut robottinen lohikäärme, joka puhui tietokoneella ja kertoi esimerkiksi, että "paina CTRL ALT DEL "voittaa hänet, sitten nauraa omalla kustannuksellasi, kun Wiimote-ohjelmassa ei ole yhtään näistä painikkeista - mahtavasta ääniraitasta, kyvystä pelata Bowser-ohjelmana - joka on aina plus-kirjani, kuten rakastin Selaimen sisäinen tarina - ja vielä tummempi tarina kuin TTYD: ssä, jossa pahan määrän, jota monien vuosien erottaminen hänen kauan kadonneesta rakkaudestaan, jonka hän oletti kuolleeksi, kiertää, päättää tehdä tyhjän, joka kuluttaa täysin koko maailmankaikkeuden. Se pääsi siihen pisteeseen, jossa Mario ja co. oikeastaan ​​päätyä Helvetti. Se on vain huono.

Ja hän todella onnistuu. Jonkinlainen askel ylöspäin Bowseristä, joka haluaa vain siivua kakusta.

2012: Maailman loppu? Jep, melko paljon

Niinpä vuonna 2012 saimme seuraavan erän, Tarran tähti. Tällä kertaa 3DS: lle, joka merkitsee ensimmäistä kertaa, sarja on ollut kannettavassa konsolissa, ja se lupasi palata franchising-RPG-juuriin, jolloin paluupohjaiset taistelut tekevät paluun. Oliko se onnistunut? Ei mukaan fanbase, joka repäisi sen uuden tunnin kuluessa sen vapauttamisesta, mutta olivatko he ehkä kova? Katsotaanpa. Noin aikaa pääsin todelliseen katsaukseen.

Niin, kansi näyttää ainakin lupaavalta. Odota ... OH GOD NO THS'S BOWSER JR. Ei ole

Kuten voitte kuvitella, on vaikea tutkia peliä Tarran tähti vertaamatta sitä sen ja sen edeltäjien välillä, elleivät ne ole täysin mahdotonta, mutta silti hyvän arvioijan on pidettävä mielessä, että jotkut ovat menossa tähän täysin tietämättä edeltäneistä sarjoista, mikä vaikutti heidän kokemuksiinsa, mikä vaikutti heidän kokemuksiinsa. Analyysin aikana yritän tuoda esiin muut merkinnät vain silloin, kun se on ehdottoman välttämätöntä.

Peli avautuu melko kauniilla animaatiolla, joka asettaa näyttämön; heti on todettu, että peli kirjaimellisesti tapahtuu kirjastossa, lopulta antamalla jonkinlaisen loogisen selityksen Mario: n äkillisen tasaisuuden takana, ja olemme tutustuneet johonkin Mushroom Kingdomin 1000-vuotisjuhliin - OK, ei oikeastaan, mutta kun otetaan huomioon Mario-pelit, joiden ympärillä on jonkinlainen festivaali, ei olisi yllättävää minua - tarrafestiä, joka pidetään kerran vuodessa kuulemaan tarra-Cometin saapumista otsakkeesta, jolla kaikki kansalaiset voivat halutessaan toivoa myönnetty.

Mutta kuten Mario-seikkailussa on tavallista - huomaa, että siellä ei ole paperia - Bowser näyttää, kaatuu puolueen, jakaa Cometin kuuteen kappaleeseen, ottaa yhden itselleen ja sieppaa Peachin hyväksi. Olen melko varma, että hän on velvoitettu tekemään se joka kerta tässä vaiheessa.

Paper-Thin Plotline

Ja se on melko paljon se, sikäli kuin juoni menee. Huomaa jotain täällä? Aikaisemmilla peleillä oli mahtavia, usein tummia ja raikkaita tarinoita, jotka mahdollistivat todella merkittävien emotionaalisten liitosten luomisen hahmoihin, ja tämä oli usein osa sitä, mikä teki niistä niin kiinnostavia nimikkeitä. Tässä ei kuitenkaan tarina ole monimutkaisempi kuin sanoa Super Mario Galaxy; heck, jopa että oli melko surullinen osa Rosalinan menneisyydestä, ja jos jopa tasohyppelylaite voi osoittautua paremmaksi kuin sinun, teet jotain väärin.

Kuvassa: peli, jossa on enemmän narratiivista monimutkaisuutta kuin RPG.

Sarjan aikaisemman historian vuoksi tämä on todella melko hyväksyttävää. Nyt ymmärrän, että myönnytyksiä oli tehtävä, koska se on kädessä pidettävä peli, ja sen vuoksi kulmikkaampi pelaajia kohtaan. Se on kunnossa. Mutta sen sijaan, että älykkäillä järjestelmillä ei olisi mitään tarinaa, he olisivat voineet ainakin yrittää antaa meille enemmän kehystyslaitteesta. Heck, jopa kutsua sitä kehystyslaitteeksi olisi venytys, koska ainoa kerta, kun tarina on todella merkityksellinen, ovat alussa ja lopussa; koko suurimman osan pelistä, se ei ole koskaan todella tuonut esiin.

Nyt en sano, että tarinan on oltava eeppinen, pimeä ja mahtava. Kaukana siitä. Itse asiassa uskon, että videopelien tontin on vain oltava käyttökelpoinen vähintään niin kauan kuin pelaaminen korvaa sen; kuitenkin edes päästä tähän pisteeseen on oltava tarina aluksi, mikä Sticker Star ei valitettavasti riitä tarjoamaan. Vaikka pelaaminen olisi ehdottoman loistava - mitä se ei ole, niin pian kuin lähden - merkityksellisen langan puuttuminen olisi silti havaittavissa.

Ei ole toisin, ettei täällä ole mitään merkkejä, jotta voisit kehittää siteitä. Kaikki - ja tarkoitan kaikki - NPC: t ovat nimettömiä, yleisiä Toadeja, joiden ainoat merkittävät persoonallisuuden piirteet ovat niiden pisteiden eri värit. Puolueen jäseniä on nixed ja korvattu hopea kruunulla ... Kersti (geddit?), Joka on melkein ainoa alkuperäinen merkki. Hän toimii melkoisesti koko pelin oppaana - käytän termiä "opas" löyhästi - eli et koskaan tapaa muita avustajia, jotka jatkossa tekevät siitä tooooodella aika hänen yrityksessään.

Hei kuuntele!

Tämä ei olisi niin huono, jos Kersti ei olisi yksi kaikkein ärsyttävä auttajahahmo viime vuosina. Hänen ensisijainen "kiertonsa" on, että hän on itseään oikeutettu brat - itse asiassa ensimmäinen se, mitä hän tekee tapaamisen jälkeen Mario on syyttää häntä rikkomasta Comet - joka, kuten voitte kuvitella, ei tee erittäin miellyttävää kokemusta. Koko seikkailun aikana hän on tarpeettomasti sarkastinen ja surkea, usein loukkaa Marioa ja muita hahmoja, ja toimii täysin närkästyneenä, kun et pysty ratkaisemaan palapeliä tai voittamaan pomo.

Tämä on yksi tällainen pomo. Et voi kertoa kuvasta, mutta se on täysin massiivinen. haluaisin nähdä hänen Yritä mennä vastaan ​​tätä asiaa vastaan.

En rehellisesti tiedä, mitä he ajattelivat, kun he kirjoittivat rivinsä; olivatko he rehellisesti yrittää tehdä merkin lisää ärsyttävää kuin Navi? Vuosien ajan se tuntui mahdottomalta, mutta he ovat varmasti onnistuneet täällä. Itse asiassa 100% takaa sinulle, että pelin päättyessä, kun hän lopulta lähtee - ja en edes merkitse sitä spoileriksi, koska se antaa minulle niin suuren ilon kirjoittaa sen - sinä olet haluavat kiihkeästi suudella 3DS-näyttöä pelkästään elationa. En todellakaan ole koskaan nähnyt sellaista merkkiä, joka olisi niin halveksittavan epätodennäköinen missään Mario-pelissä ennen tätä. Itse asiassa koputin koko kaksi tähteä pois luokasta vain hänen vuoksi. Lyön vetoa, että tunnet mahtava typerä juuri nyt, eh, lokalisointitiimi?

Älä pidä huijata hänen söpö, kimmeltävä käyttäytymisensä. Hänellä on sydän kivi.

Mutta kaikki tämä voisi olla osittain - ja tarkoitan osittain - anteeksi, jos todellinen pelattavuus oli hyvä. Valitettavasti, Tarran tähti epäonnistuu myös tässä suhteessa. Pelin tärkein koukku on, että kaikki riippuu kerättävien tarrojen käytöstä; todellakin tässä todellisuudessa Mushroom Kingdom on niin pakkomielle kiiltävistä, kimaltelevista asioista, joita heidän pääomansa on kirjaimellisesti nimeltään Decalburg. Mario vaatii tarroja, jotka tekevät melko paljon kaikkea täällä: hyppy, keinu vasara, syödä sieniä, hengittää, nukkua - OK, ehkä ei viimeiset kaksi - siihen pisteeseen, jossa oletettu paluu RPG-tyyliseen vuoropohjaiseen taistelujärjestelmään muuttuu varastonhallinnan laajennetusta harjoituksesta.

Sticky-tilanne

Jokainen tarra edustaa kertakäyttöistä hyökkäystä, jota voidaan käyttää taistelussa, ja kun olet suorittanut hyökkäyksen, se on kadonnut, ja enemmän on joko ostettava Decalburgin kaupasta tai kuorittava pahvimaisemista. Tällä käsitteellä oli varmasti paljon potentiaalia; ihanteellisessa maailmassa järjestelmä olisi sellainen, että sinua kannustetaan kokeilemaan paljon erilaisia ​​tarroja, ja sinun ei tarvitse käyttää yhtä joka kerta, kun halusit hyökätä. Mutta emme asu ihanteellisessa maailmassa. Sallikaa minun laatia.

Näytössä näkyy suurin osa pelistä. Valitettavasti se on myös turhinta.

Taistelujärjestelmän ongelmat ovat viime kädessä kaksi erittäin merkittävää ongelmaa: yksi, koska jokainen tarra voidaan käyttää vain kerran, kun olet poistanut kokoelmasi, jolle jäit ilman muuta vaihtoehtoa kuin ajaa. Mutta koska pystytkö pakenemaan taistelun onnistuneesti, on täysin satunnaistettu - ja sitä ei voi tehdä lainkaan pomoja vastaan ​​- sinulla on usein Mario: n huomattava takapuoli, joka luovutetaan hänelle hopeaastialla vain siksi, että varastosi on tyhjä. Tuloksena on, että tämä ei ole vuoropohjainen RPG - siitä tulee eräRPG. Kuvittele a Final Fantasy peli, jossa et voinut hyökätä, paitsi jos laukku oli täynnä parantavia kohteita. T'would saada melko ärsyttävää, ei? Paljon sama tunne päättyy täällä.

Lisäksi on se, että jotkut tarrojen hyökkäysten valinnat eivät ole naurettavia. Erityinen tarra tarvitaan palonkukkahyökkäykselle, joka sataa tulipalloja vihollisille, hieno. Mutta sinun täytyy varastoida pieniä liimakäyntikuvakkeita, jotta voit jopa suorittaa yksinkertaisen hyökkäyshyökkäyksen, mikä ei ole mitään järkeä. Miksi Mario tarvitsee tarran tarran hypätä? Hän hyppää ympäri pelin ylimaailmaan täysin kunnossa! Miksi hän joutuu äkillisesti polttamaan pelin arvokasta varastotilaa, jotta hän vetäisi liikkeen, jonka hän on maailmankuulu, jotta hän pystyy suorittamaan virheettömän?

Se on kuin jos jokainen, kun halusit hypätä Mario 64: een, joudut taaksepäin Peachin linnaan ostamaan jotain, jonka avulla voit tehdä sen. Jumala, Tick Tock Clock olisi helvetti näissä olosuhteissa. Jopa tavallinen.

Lopputuloksena on, että albumi on täynnä satoja Jump ja Hammer - hän tarvitsee myös sen, ilmeisesti - tarroja, jättää vähän tilaa tehokkaammille hyökkäyksille, joista osa on todella paljon. vaaditaan useimmille pelin pomoille. Älykkäitä järjestelmiä on todella täällä. Jos sinulla tulee olemaan vuoropohjainen järjestelmä, hieno. Mutta älä tee Mario täysin suojattomaksi ilman varaston kohteita. Olen varma, että se on, kuten RPG-sääntö # 1.

Goombas ei koskaan antanut sinulle paljon ongelmia

Mutta se tulee vieläkin pahemmaksi, kun kyse on pomoista. Sen lisäksi, että he itse ovat melko uninspiring - Goomba, Pokey ja Blooper vievät ensimmäiset kolme maailmaa (vaikka Bowser Jr tekee valitettavasti hänen Paperi Mario debyytti World 2: ssa; ei Nintendo tiedä, että me kaikki vihaan häntä ?!) - he ovat uskomattoman kovaa, ei hyökkäysvoimaa, vaan puolustusta. Nyt tämä ei ehkä kuulosta liian huonolta. Haaste voi olla hyvä, eikö? Kyllä, kyllä ​​se voi, jos haaste on suoritettu melko. Tässä on kuitenkin yleinen ajatus siitä, että jokaisella pomolla on yksi erityinen tarra - tai "Thing Sticker", kuten ne ovat tiedossa - että heitä vastaan ​​käytettynä hyppäävät HP: nsa usein jopa 75%. Tämä saattaa tuntua salaisesta taktiikasta, jonka olet itse löytänyt aluksi, kunnes toteutuminen alkaa nopeasti, että he todella, 100%, väistämättä vaaditaan jos et halua olla täysin omistuksessa tanklike pomojen kanssa, peli heittää sinuun.

Joskus nämä yhteydet ovat järkeviä; jotta voittaisi valtavan Cheep Cheepin yhdessä pisteessä, tarvitset esimerkiksi Fishhook-tarran. Ymmärrän kyllä. Mutta toisinaan tarvitsemasi tarra on niin virheellisesti järjetön, että olet miettinyt, miten helvetti sinun piti selvittää se. Esimerkiksi Giganttinen Goomba, joka suojelee maailmaa 1, vie sinut eonien tappioon, ellet käytä ... Fan-tarraa. Mitä? Missä on yhteys? Fanit ja Goombas ovat minun mielestäni täysin riippumattomia. Riittää sanoa, että GameFAQ: iden houkutteleva houkutteleminen kasvattaa rumaa päänsä useammin kuin kerran.

Tarvitsetko lisää todisteita? Tässä Bowser-torjunnan vaiheessa sinun täytyy käyttää a nitoja. Kyllä A nitoja. Katsokaa tätä kuvakaappausta ja kerro, jos löydät a yksi asia joka viittaa siihen, että sinun täytyy käyttää nitojaa.

Mutta ehkä tuskin ärsyttävin asia on se, että peli on suora kieltäytyy kertoa teille, mitä sinun pitäisi käyttää, kunnes olet kuollut pomoon kolme kertaa, jossa vaiheessa Kersti ilmestyy ulos, ja kun olet tavannut sinut tavalliseen tapaan, kirjoita vastaus. Se on kuin kehittäjät tunsi kuolet monta kertaa, ja niin ohjelmoitiin pakollinen "olet idiootti" -näyttely pelaamaan vain tämän jälkeen. Tällöin heidän olisi pitänyt myös tarkastella OP-johtajia ja ymmärtää ongelman: mikään peli ei saisi olla edellytyksenä epäonnistumiselle. Ei yksi. Tarran tähti pitää itseään poikkeuksena, ilmeisesti.

Kokematon

Kaksi: et enää saa kokemuspisteitä vihollisten voittamiseksi. Luit tämän oikeuden. Mikä tuo on? "Missä vaiheessa on taistelu sitten?" Se on pirun hyvä kysymys, ja yksi, johon haluan, tiesin vastauksen. Sen sijaan joka kerta, kun lankesit vihollisen, se sylkii kolikoita, ja jos olet onnekas, tarra tai kaksi. Tämä tarkoittaa sitä, että koko seikkailun aikana olet lukittu loputtomalle, turhalle taistelulle: kiertää tarroja tappamaan vihollisia, jotka antavat sinulle lisää kolikoita ja tarroja, jotta voit ostaa lisää tarroja ja tappaa enemmän vihollisia. Niinpä se jatkuu ja jatkuu, ilman rihmaa tai syytä, mikä vähentää sitä, mikä olisi voinut olla hyvä paluu muodostaen sen jälkeen Super Paper Mario's päähänsäävät anticsit mielettömään, hedelmättömään alentamiseen. Koska et saa mitään palkkioista, kun tuhlaat arvokkaita tarrojasi Bowserin mookeilla, voit helposti ohittaa jokaisen taistelun ilman mitään vaikutuksia kykyynne myöhemmissä hirviöissä.

Tämän pelin tekosyy tasojärjestelmälle. Synnit minua, älykkäitä järjestelmiä.

Ainoat tilastot lisäävät Marioa saamaan - terveydelleen vain - voisin lisätä; ei ole puolustusvoimien päivityksiä sinä - ovat erityisiä kartonkisydämiä, jotka kuljettavat maata, piilotettuja älykkäissä pienissä nooksissa ja cranniesissa, mikä tekee varmasti haastavasta sivuvaatimuksesta, mutta ei vieläkään anteeksi tuskallista ongelmaa täällä: tekemällä pelin ydinmekaanikon, ja todellakin useimmista RPG: istä, täysin turhilta, ei ole vain älykkäitä järjestelmiä onnistunut tekemään siitä vähiten RPG: n kaltainen merkintä sarjassa toistaiseksi (mikä on ironista, että se on täsmälleen päinvastainen kuin mitä he olisivat yrittäneet saavuttaa), mutta myös tekemällä hyvä 85% pelistä tuntuu turhalta, tarpeettomalta ja synonyymiltä pehmusteella. En koskaan ajatellut, että tulisin liittämään termi "pehmuste" tavallisesti barebonoituun Mario-sarjaan, mutta se on.

Kaikki nämä ongelmat taistelujärjestelmän kanssa tekevät lopulta kaiken taistelun paitsi pomoja tuhlata aikaa, jättäen vain ylimaailman - tai "kentän", jos haluat saada tekniset segmentit pelin tekemiseksi tai rikkomiseksi. Valitettavasti, vaikka muutama kohokohta on täällä ja siellä, nämä hinnat ovat hieman parempia.

Astu taaksepäin

Saan tästä vakavan uuden Super Mario Brosin. Ja se ei ole hyvä asia.

Toisin kuin aiemmat merkinnät, Tarran tähtiMaailma on jaettu a Super Mario Bros 3 tyyli maailmankartta. Minulla ei todellakaan ole mitään kykyä tähän, sillä se tarjoaa rakenteen gameworldille, ja se toteutetaan melko hyvin suurimmaksi osaksi. Ollakseni rehellinen, vietät niin kauan kussakin vaiheessa - usein ei täysin oikeista syistä - että lopulta unohdat, että pelaat jaettua aluetta.

Se, mitä rikotaan, on kuitenkin kunkin maailman aihe. Kun taas, esimerkiksi TTYD: ssä, jokainen luku tarjosi jotain uutta - yksi minuutti olisit hämärässä valaistussa kaupungissa, jossa kaikki kääntyivät sioiksi, sitten seuraava, jonka olisit paini turnauksessa salanimellä Gonzales - tässä kuusi maailmat ovat klassinen Mario-hinta. Sano se kanssani: ruohomaailma, autiomaailma, metsämaailma, jäämaailma, palo-maailma, Bowserin linna. se on tarkalleen rakenne, jota peli seuraa, ja se luo vaikutelman, että he eivät vain yrittäneet siirtyä eteenpäin tuomalla takaisin RPG-elementit, vaan myös liikkumaan taaksepäin tekemällä se enemmän kuin perinteinen Mario-peli.

Et voi olla molemmilla tavoilla, älykkäillä järjestelmillä. Tässä ei voida käyttää tekosyynä tekosyitä. Jos ihmiset haluavat 3DS: n kaltaisen pelimaailman, he voivat ajaa pois ja mennä ostamaan päättäväisesti uuden Super Mario Brosin. 2. Tämä on Paper Mario, josta puhumme, ja sarja ansaitsee parempaa kuin tämä yleisnimi. Olen pahoillani, olen vain todella intohimoinen.

Tämä muistuttaa minua palapelistä. Todellinen turhauttavaa

Joka tapauksessa, jos voit tuoda itsesi agonizingly katsomaan pidemmälle, löydät todelliset vaiheet eivät ole suuria. Jokaisen pääsisältö on löytää Cometin pala, joka merkitsee loppua, ja päästäksesi sinne ratkaista joitakin pulmia - olen epäröivä sanomalla, että tapat vihollisia, koska taas se on täysin turhaa - ja tee joitakin säännöllisiä alustoja. Tämä on melko paljon mitä jokainen taso kallistuu, paitsi muutamia kohokohtia, jotka sisältävät Snifit-pelejä, hiihtohissien piirityksen ja Enigmansionin. Luigi's Mansion-tyylinen kummitus, joka on aidosti viihdyttävä.

Tämä osa sai minut toivomaan, että pelasin sen sijaan Dark Moonia. Valitettavasti se ei ollut.

Mutta nämä jalokivet ovat valitettavasti vähän ja kaukana. Useimmat vaiheet ovat yleisiä, tylsiä, ja aina kun he tarjoavat palapelejä, ne ovat niin mielessä taivuttavia, että 3DS on onnellinen, jos se tulee vahingoittumattomaksi. Ironista kyllä, pulmien tärkein ongelma on sama kuin taistelujen tärkein ongelma: Thing Stickers. Jos et selvittänyt sitä, Thing Stickers ovat olennaisesti reaaliaikaisia ​​kohteita, jotka on muutettu pieniksi liimakuvakkeiksi - esimerkiksi pölynimuriksi tai kumipuruksi -, jotka, kun niitä sovelletaan maisemaan, kutsuvat jättimäistä luovutusta he edustavat. Jälleen jotkut näistä ovat järkeviä, kuten jättimäisen tuulettimen käyttäminen tuulimyllyn purjeiden ympärillä tai hanan avulla järven täyttämiseksi. Se on kaikki kunnossa ja dandy. Mutta, kuten taistelut, jotkut ovat vain järjetöntä.

Siinä on osa, jossa esitellään jättimäistä pistokeliitettä hiekkamyrskyn keskellä. Se siitä. Mitään viitteitä siitä, mitä sinne on sijoitettava, ja koska sähkölaitteita on paljon, pelin sisältämiä asioita saatat ajatella olla siellä tuntikausia kytkeytymässä eri asioihin ennen kuin löydät ratkaisun, joka osoittautuu imuri. Jostakin syystä. Miksikäs ei? Mikä pahempaa on, että jotta voidaan luoda Thing-tarroja, sinun on löydettävä alkuperäinen kohde maailmassa, ja jälleen kerran ei ole mitään vihjeitä siitä, mistä saatat löytää ne, mikä johtaa loputtomiin tunteisiin, jotka etsivät, sano , paperiliitin, joka voisi olla kirjaimellisesti missä tahansa, minkä tahansa oven takana, missä tahansa vaiheessa missä tahansa maailmassa.

Se on selvää jonkin verran yritettiin hillitä Kerstin turhautumista - oi ei - kuka L-liipaisimen napauttamisen jälkeen ilmestyy ulos ja tarjoaa joitakin "neuvoja", joka on tyypillisesti jokin täysin hyödytön, epäselvä roska, joka ei useinkaan ole täysin yhteydessä käsillä olevaan tehtävään. Esimerkiksi edellä mainitussa tilanteessa hänen "neuvonsa" on: "Vau, tämä hiekka on todella ärsyttävää silmäni!" ennen katoamista. Katso, älykkäitä järjestelmiä. Jos sinulla on vihjejärjestelmä, sinun täytyy tehdä vihjeitä hyödyllinenmuuten se on vain yksi tekosyy, että Kersti vauhdittaa sinua, ja Herra tietää, ettemme tarvitse toista.

Kyseinen skenaario. Heck, jopa minä voi kirjoittaa parempia vinkkejä kuin älykäs järjestelmä voi: "Vau, tämä hiekka varmasti imee ... hei, perseestä! se on se!'

Ja kun palapelit eivät pureskele omaa kättäsi, he ovat loukkaavia. Ei ole onnellista mediaa. 'Paperisation' -tekniikan avulla voit kopioida osia maailmasta ja manipuloida niitä. Tällä oli jonkin verran potentiaalia: kuvittele esimerkiksi palapeli, jossa Whomp suojaa siltaa. Voisit Paperisoida sillan, kääntää sen ja katsella Whompin pudotusta hänen tuomiolleen. Katso, se olisi fiksu. Mutta useimmat palapelit, jotka käyttävät tätä mekaanikkoa, kiehuvat yksinkertaisesti asettamalla jotain, jonka kopioit selkeästi määritellyn purppuran alueelle. Tuskin Mensa-tyyliä.

% In_article_ad_unit20%

Hyvä asia

Pelin grafiikan suhteen he eivät oikeastaan ​​ole puoliksi huonoja. Mikä on järkyttävä. Tämä vie kolme ensimmäistä pelipaperin estetiikkaa ja räikkää sitä 11: een asti siihen pisteeseen, jossa jopa virtaava vesi on tehty paperista, ja pilvet jäävät taivaalle merkkijonolla. Jopa suhteellisen kevyellä N64-alkuperäisellä ei ollut sarjakuvafysiikkaa, joka oli vinossa, ja pelin luottoon, se toimii. 3D-vaikutus on kuitenkin tyypillinen vähäpätöinen ”syväterävyys”, joka on tuskin havaittavissa, joten poista se huonoista 3DS-akuista. Olen minä vain joka ajattelee "3D", ajattelee asioita popping ulos, mielummin kuin sisään? Se on käsite, jonka Nintendo ei ole ymmärtänyt.

Ääniraita on kuitenkin ehdottomasti mahtava, ja - uskon, että sanon sen - voi olla tähän asti paras sarjassa. Kohokohtia ovat otsikkoteema, Decalburg-teema ja kappale "Kerstin voima' joka on rockin' Super Mario Worldin pääteeman ja klassisen Mario-musiikin yhdistelmä. Itse asiassa musiikki on niin hyvä, että se on yksi luokitukseni tähdistä, ja koska se on 25% luokituksesta, se sanoo paljon.

Älä usko minua? Mene, kuuntele. Siinä on hyviä juttuja.

Saatat kuitenkin huomata, että ainoat positiiviset asiat, jotka minun on sanottava tästä haisuttimesta, ovat luonteeltaan puhtaasti esteettisiä, ja hyvät ulkoasut voivat kuljettaa sinut vain tähän asti - se tosiasia, jota useat Kinect-pelit voivat todistaa, mutta minä kaivaan. Olen aina uskonut, että jos peli ei ole hauskaa pelata ja siinä on mieleenpainuvia merkkejä sekä mekaniikka, joka on todella toimiva, saatat myös katsoa sen HD-kuvakaappausta, koska ainoa nautinto, josta tulet olemaan, tulee olemaan olla sen grafiikasta, joka ei useinkaan ole arvoinen jyrkkä tulohinta useimmissa peleissä näinä päivinä.

% In_article_ad_unit21%

Valitettavasti näiden miellyttävien visuaalisten ja ääni-yllätysten ohella Sticker Star on täysin pettymyssarja sarjaan melko kaikin mahdollisin tavoin.Heitä aidosti epämiellyttävä hahmo, joka on kanssasi koko ajan, ylitsepääsemättömiä pomoja, jotka vaativat lähinnä hylkäämättömän kohteen, häiriöttömän taistelujärjestelmän, joka poistaa täysin oman olemassaolonsa, aivojen sulavat palapelit ja mitään tarinaa, ja olet saanut reseptin katastrofille.

Koristele 39,99 dollaria, palvelee yhtä hyvin epäonnista yksilöä.

LOPPU VERDICT

Tarina: 0/10

Grafiikka: 8/10

Suorituskyky: 5/10

Esittely: 2/10

Ohjaus: 5/10

Ääni: 9/10

Pysyvä valitus: 3/10

YLEINEN: 4/10

Arvostelumme 4 Uusi taistelujärjestelmä lupaa niin paljon enemmän kuin se todella pystyy toimittamaan, mikä yhdessä aidosti turhauttavien palapeleiden kanssa ja selkeän puute siitä, mikä teki sarjan hienosta, vetää alas pelin, jolla oli todellista potentiaalia. Sen oli tapahduttava lopulta.