4 Erittäin ongelmalliset videopelien ristiriitat 1976-1997

Posted on
Kirjoittaja: Bobbie Johnson
Luomispäivä: 1 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 18 Marraskuu 2024
Anonim
4 Erittäin ongelmalliset videopelien ristiriitat 1976-1997 - Pelit
4 Erittäin ongelmalliset videopelien ristiriitat 1976-1997 - Pelit

Sisältö

Kuvittele maailmaa, jossa hallitusta säännellään videopelejä. Näiden ristiriitojen takia siitä tuli lähes todellisuutta. Mutta älä huomaa; tämä ei ole täydellinen luettelo kiistoista 1976-1997. Se on enemmän korostuskelaa tai alempi valaisin, jos haluat. Jos haluat täydellisemmän luettelon, tutustu videopelien ristiriitaisuuksiin.


Ennen EJRK: n päivää kukaan voi ostaa minkä tahansa haluamansa pelin. Lapset leikkivät Mortal Kombat ei ollut mitään, paitsi heidän vanhempansa voisivat tehdä sitä. Tämä oli tietenkin muuttumassa. Ja kesti vain muutamia ristiriitoja.

Kuolemanajot

Takaisin vuonna 1976, kun kotikonsolit olivat uusi ja vieras käsite, peli kutsuttiin Kuolemanajot tuli ulos. Lo-fi-grafiikka teki pelistä näyttävän hieman aggressiivisemmalta versiolta Pong - Pelin tavoitteena oli leikata mahdollisimman monta "gremlinsiä". Asia, joka sai kaikki aseisiin ja peli otettiin pois markkinoilta?

"Mitä kaikki häiritsivät Kuolemanajot oli, että kuulit tämän pienen "ahhhkin", kun henkilö osui, ja pieni hautakivi tuli. "

Videopelien toimittajan ja historioitsijan Steve L. Kentin mukaan. Tämä oli aloitus pitkälle videopelien ristiriitaisuuksille.


Night Trap

Vuonna 1993 peli Night Trap se vedettiin Toys "R" Us: n ja F.A.O. Schwarzin hyllyiltä Yhdysvalloissa vastauksena yhteiseen senaattioikeuden ja hallituksen asioiden valiokunnan kuulemiseen videopelien väkivaltaisuuksista. Night Trap mainittiin "häpeällisenä", "erittäin väkivaltaisena", "sairaana" ja "inhottavana", joka rohkaisi "pyrkimystä ansaita ja tappaa naisia". Tämä osoitti, että tietysti kukaan rakennuksessa ei ollut pelannut peliä koko ajan Night Trap on suojella ja pelastaa samat naiset, joita senaatti väittää rohkaisevasi "ansaan ja tappamaan".


Mortal Kombat

Nyt pääsemme siihen, mitä 90-luvulla kasvanut lapsi odotti: vuoden 1993 Mortal Kombat Kongressin kuulemiset. Nämä kuulemistilaisuudet synnyttivät lopulta EJRK: n, A.K.A: n "vanhempien täytyy mennä läpi ylimääräinen askel ostamaan poikansa" Velvollisuuden kutsu,"vuonna 1994.

Jack Thompson

Vuonna 1997 Jack Thompson kertoo ensimmäisenä, mitä tulee olla pitkä videopelien oikeusjuttuja. Nämä oikeusjutut vaativat videopelejä suoraan vastuussa teini-ikäisten väkivallasta. Tämä tuli sen jälkeen, kun Heath High School ampui samana vuonna sen jälkeen, kun oli käynyt ilmi, että tekijä oli säännöllisesti pelannut pelejä, kuten tuho ja hyllyä. Puvut väittävät, että pelien tuottajat olivat "huolimattomia jakamassa tätä materiaalia alaikäiselle, koska se olisi herkkä hänelle ja tekisi hänestä alttiimmaksi väkivallalle." Puku hylätään, koska hän ei ole esittänyt laillisesti tunnustettavaa väitettä.

Miksi mikään tästä asiasta?

Kaikki nämä kiistat johtavat EJRK: n perustamiseen. Ilman EJRK: n perustamista hallitukset olisivat voineet säätää peleistä. Tämä olisi luultavasti antanut lopun väkivaltaisille, kiistanalaisille ja kypsille franchiseille Doom, Järistyksen tai Grand Theft Auto. Nämä pelialan niitit eivät olisi koskaan mullistaneet niiden omia lajityyppejä, jos niiden lajit olisivat jopa selviytyneet. Kaikki pelit olisivat mitä pidämme tänään "lapsiystävällisinä". Jos ESRB ei ollut muodostunut, et ehkä edes halua pelata videopelejä, vaan tehdä jotain "tuottavaa" lukemista. Mutta oikeastaan, missä on hauskaa siinä?