Sisältö
- Dungeon Finder: Missä peeps on?
- Parempi avoin maailma Boss kertoo: Shout It Out!
- Päivittäinen WVW-pisteytys: Jos se on tiistai, meidän on oltava menettämässä
- Vähemmän hypeä, enemmän ainetta: rakastat sitä, luota minuun
Guild Wars 2 on melko turpoava. Se ei ole jokaisen kupin teetä, mutta ne, jotka pitävät siitä - kuten minä - yleensä pitävät siitä.
Tämä ei tietenkään tarkoita sitä, että me emme turhautu tietyissä asioissa, jotka mielestämme voisivat olla parempia. Jotkut, kuten tuollainen, ovat ilmeisiä. Toiset eivät ole niin tärkeitä, eivätkä välttämättä ole välttämättömiä, mutta olisivat mukavia lisäyksiä tehdä turpoamispeli jopa sweller ... swellier? Swell tastic? Joo, mennään sen kanssa.
Dungeon Finder: Missä peeps on?
Oletettavasti ArenaNetillä ei ole kiinnostusta tehdä vankiloiden etsintä Guild Wars 2. Toisaalta tämä on ymmärrettävää; vaikka kätevä, Dungeon Finders voi tuntea persoonaton, ja GW2 on tarkoitus olla ystävällisempi ja henkilökohtaisempi peli kuin useimmat MMORPG: t.
Toisaalta, oletteko 23-vuotiaassa luolastasi läpi, oletteko todella huolissaan siitä, kuinka ystävällisiä kaikki ovat tai enemmän vain käymällä läpi rohkean asian ja saamalla ryöstösi?
tosin, GW2 ei ole yhtä hienoa kuin monet MMO: t, ellei olet menossa legendaariseen aseeseen, mutta luulisi, että Dungeon Finder olisi suhteellisen helppo toteuttaa. Toisin kuin useimmat MMO: t, sinun ei tarvitse täyttää ryhmää säiliön, parantajan, DPS: n jne. Kanssa. Saat vain viisi ihmistä, jotka haluavat suorittaa saman vankilan ja mennä sen eteen. Fraktalit saattavat olla hieman vaikeampia, jos on otettava huomioon yksittäiset tasot.
Jos olet huolissasi siitä, että se on persoonaton, älä käytä sitä. Toivon kuitenkin, että ANetin haluttomuus ei ole vain sidottu sosiaalisiin huolenaiheisiin. Ihmiset osallistuvat ryhmätapahtumiin ihmisten kanssa, joita he eivät tiedä koko ajan, voit vierailla millä tahansa palvelimella ja ryhmitellä satunnaisesti strukturoituun PvP: hen. Peli on jo niin henkilökohtainen kuin haluat tehdä; tämän työkalun lisääminen ei tuhoa yhteisöllisyyttä.
Parempi avoin maailma Boss kertoo: Shout It Out!
Avoimen maailman pomojen ongelma on väistämätön koordinaation puute, joka liittyy kymmenen tai useamman ihmisen lyömiseen yhdellä väkijoukolla. Et voi saada kaikkia tekemään kaikkea kerralla, kuten "lopeta hyökkääminen tai me kaikki kuolemme." Valvotussa dungeonympäristössä, jossa on suhteellisen vähän ihmisiä, joita tiedät, se voisi toimia, mutta muuten on mahdotonta.
Tämä vaikeutuu, kun kyseinen pomo tekee asioita näennäisesti satunnaisesti ja varoituksetta vähän. Guild Bounty -tarkoitus Bookworm Bwikki on täydellinen esimerkki. Hän laittaa ylös auran, joka kohdistuu hyökkääjiin jäähdytettynä, ja jäähdytetyt hyökkääjät eivät voi käsitellä häntä suoraan. Suurin osa taistelusta kuluu, kun aura kohdistuu sinuun, kun se on puhdistettu, ja palataan sitten hyökkäämään, kun aura on alaspäin - vain, että sitä sovelletaan uudelleen pari sekuntia myöhemmin.
Bwikin auralle voi olla visuaalinen apu, mutta en ole koskaan nähnyt sitä. Kun sinulla on 15+ ihmistä, jotka lyövät häntä, kaikki räikeät vaikutukset, joita me aina löydämme Guild Wars 2, se on tarpeeksi vaikeaa nähdä miehen kokoinen kohde, paljon vähemmän joku kertoo, että hänellä voisi olla. Paras tapa seurata auraa on pitää silmällä Bwikin tilapalkkia, eikä ArenaNet ole ilmoittanut haluavansa seurata näitä asioita.
Suurempien kohteiden kohdalla jokainen voi nähdä selvästi tai vankiloissa, joissa sinulla on vain viisi ihmistä taistelussa, tämä ei ole paljon ongelma. Mutta ehkä Bwikki ja vastaavat, pienet, avoimet maailmankuulijat, joilla on rangaistusmekaniikka (Diplomat Tarban, minä katson sinua), voisivat tarjota vokaalisen vihjeen, kuten Lyssaan noussut pappi ("Älä katso häntä!") . Pidän ideasta mielenkiintoisemmista pomoista, joilla on ainutlaatuinen mekaniikka, mutta he tarvitsevat asianmukaista kertoa pitävän kohtaamisia turhauttavan vaikealta.
Päivittäinen WVW-pisteytys: Jos se on tiistai, meidän on oltava menettämässä
Panin tämän yksityiskohtaisemmin esille blogissani muutama kuukausi sitten - ja ei, tämä ei ole halpa veto saada lisää osumia.
Jos et halua lukea koko asiaa, TL, DR-versio on, että WvW-pisteytyksellä on taipumus saada käsi kädestä hyvin varhain viikolla, ja yksi tai kaksi palvelinta nopeammin kuin muut. Minun rahani on ainakin se, että en todennäköisesti halua WvW: tä "kadonneen syyn" vuoksi.
Mutta jos tulokset palautettiin lähinnä jokaisen päivän lopussa, ja jokaisen päivän tuloksia käsiteltiin kuin uutta "peliä", joka on samanlainen kuin seitsemän sarjaa urheilumaailmassa, se saattaa saada ihmiset kiinnostumaan myöhästymisestä viikolla - tai vähintään kolmantena päivänä. 50 000 pisteen laskeminen maanantaina näyttää ylitsepääsemättömältä. Näyttäminen kahdesta toiseen tuntuu vähemmän.
Tulee kuitenkin olemaan ristiriitaisuuksia ja räjähdyksiä, mutta ainakin sinulla saattaa olla tunne, että sinulla on mahdollisuus suhteellisen myöhään viikolla. Tärkein tarttumispiste voi olla juuri se, miten ArenaNet laskee WvW-luokituksensa, mutta se näyttää olevan kolmivaiheinen vaihtelu Elo-järjestelmässä, jota käytetään kilpailukykyisessä shakissa, ja se voitaisiin todennäköisesti mukauttaa pienempiin numeroihin.
Vähemmän hypeä, enemmän ainetta: rakastat sitä, luota minuun
Tiedän, että tiedän, että kaikki MMO: t ovat ylikuormitettuja ja saatat ajatella Guild Wars 2 on erityisen hyvin.
Mutta ennen lanseerausta tuntui siltä, että hype oli hyvin tuettu kiinteillä pelitiedoilla, useimmiten nyt poissaolevassa ArenaNet-blogissa. Saamme edelleen uutisia, päivityksiä ja dev-viestejä GW2 sivusto, mutta ne näyttävät ... En tiedä, hieman enemmän tarkoituksena on kertoa meille, kuinka suuri on jotain kuin pelkästään esitellä tietoa ja antaa meille valinnan.
Huomasin tämän ensimmäisen kerran dev postissa, joka esitteli ylösnousevia vaihteita, joita ArenaNet joutui tuntemaan, mikä herättää melko kuumaa keskustelua. Tällöin viesti luetaan ainakin minulle, kuten enemmän myyntikenttä kuin mikään muu, päättelemällä: ”Toivon, että olet kaikki innoissaan näistä uusista kohteista!” Ja jos emme ole?
Tämä ei ole harppua artikkelin kirjailijalle Linsey Murdockille. Hänellä on työtä, ja hän tekee sen, tai ehkä markkinointiosasto "ohjasi" hänen kertomuksensa. Mutta tuntuu siltä, että meillä on ollut paljon enemmän rah rah ja paljon vähemmän puolueeton kuvaus uusista ominaisuuksista kuin meillä on ollut aiemmin. Tai ehkä vain siksi, että Living Story on vetänyt kolme kuukautta ja heidän täytyy tehdä jotain pitää ihmiset innoissaan ...
ArenaNet vakuutti monet jaded-pelaajat, myös tämän Guild Wars 2 Se oli oikea valinta rehellisen ja kuvailevan markkinoille saattamista edeltävän markkinoinnin ansiosta. Se näyttää siirtyneen hienovaraisesti myyntiin suuntautuneempaan viestiin sen jälkeen, kun se on käynnistynyt, ja se sai minut tuntemaan itseni epämukavaksi. Tietenkin, pelin tekevien ihmisten pitäisi olla innoissaan siitä, ja se voi tulla läpi heidän ohjuksissaan, mutta jos sinulla on loistava peli - jonka tiedän, että luulet tekevänsä - anna sen myydä itsensä. Jos sinusta tuntuu, että ideoitasi on vahvistettava runsaalla snazzy-markkinointikopiolla, tarvitset ehkä vain uusia ideoita.