Haastattelu & paksusuolen; CCP-pelit EVE: n ja kaksoispisteen kehittämisessä; Valkyrie, Oculus Rift & lpar;

Posted on
Kirjoittaja: Eugene Taylor
Luomispäivä: 14 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 4 Saattaa 2024
Anonim
Haastattelu & paksusuolen; CCP-pelit EVE: n ja kaksoispisteen kehittämisessä; Valkyrie, Oculus Rift & lpar; - Pelit
Haastattelu & paksusuolen; CCP-pelit EVE: n ja kaksoispisteen kehittämisessä; Valkyrie, Oculus Rift & lpar; - Pelit

Sisältö

[Tämä on toinen osa Crossing Zebrasin äänitiedustelua Jonin "CCP Unifexin" Landerin, väliaikaisen johtajan kanssa. EVE: Valkyrie. Ensimmäinen osa löytyy täältä.]


Xander: Joten olet tällä hetkellä johtava sekä CCP: n mobiiliosasto että Valkyrie projekti. Mikä on tällä hetkellä suurin osa ajastasi? Onko yksi etusijalla?

CCP Unifex: Niin, ehdottomasti. Juuri nyt on mahdollisuus Valkyrie, joten käytän suurimman osan ajastani. Minulla oli aika hyvissä ajoin suoraan Fanfestin jälkeen, jossa pystyin tarkastelemaan CCP: n strategiaa mobiilin ympärillä ja saamaan siitä hyvää työtä. Ja sitten Valkyrie käynnistettiin ja tarkastellaan vain mahdollisuutta, jota meillä on tällä lyhyellä aikavälillä.

Se on ehdottomasti jotain, jonka olen heittänyt kaiken saadakseni projektin käynnissä. Mutta aikomus on - kuten sanoin - luovutan niin, että voin todella keskittyä mobiiliin KKP: hen ja kaikkiin eri hankkeisiin ja tuotteisiin, jotka olemme suunnitelleet sen mukaisesti.


Xander: Onko jonkinlaista aikataulua ... voitko antaa likimääräisen aikataulun, kun voit luovuttaa ja palata asioiden liikkuvaan puoleen?

CCP Unifex: Se tapahtuu tänä vuonna. Siihen mennessä, kun saan tämän vuoden loppuun, minun pitäisi siirtyä kokonaan ja tarkastella, mitä CCP: n mobiilivälineitä ja miten meidän pitäisi alkaa rakentaa asioita.

Xander: Valkyrie ja ryhmä, joka työskentelee tällä hetkellä, perustuu Newcastlen mielestäni. Vaihteletko tällä hetkellä Rekyjavikin [Islannin] ja Newcastlen [UK] välillä? Tai oletko Newcastlessa? Mikä on työstrategiasi tällä hetkellä?

CCP Unifex: [Nauraa] ​​Se on väsyttävää ja monimutkaista. Olen oikeastaan ​​Newcastlessa tänään, lensi eilen. Se on brutaalia nousta 4.50: een sunnuntaiaamuna Reykjavikissa.


Xander: Minun täytyi tuoda sen Fanfestin sunnuntaina. Minun piti kiinni kyseisestä lennosta. Voi minun sanani.

CCP Unifex: Ehdottomasti, joo. Periaatteessa taksilla ja meidän piti ajaa siitä, mistä asun aivan Reykjavikin keskellä, ja olen kuin miksi kaikki nämä puolueet juovat ja että - kyllä, baarit ovat vielä auki vielä tunnin ajan. Erittäin outo kokemus Reykjavikin läpi tuolloin aamulla.

Asun edelleen ja asun Reykjavikissa, sitten tulen ulos Newcastle-toimistoon kerran muutaman viikon välein ja sitten lopun ajan meillä on todella hyvät videoneuvottelutilat. Meillä on joitakin todella hyviä ihmisiä, jotka käsittelevät päivittäistä […?]] Vain siksi, että hankkeen vaihe on suurin osa siitä, mitä minun on tehtävä, on Reykjavikissa; budjetit ja tilit - kaikki nämä suuremmat kuvat.

Kaikki mahdollinen kehitys tapahtuu Newcastlessa. Ollakseni oikeudenmukaisia, täällä olevat kaverit tekevät loistavaa työtä. He ovat hypänneet tähän todella nopeasti ja he ovat tehneet hämmästyttävää edistystä.

Xander: Okei. Kysyin yhteisöltä joitakin kysymyksiä kysyäkseni sinua. On selvää, että hankkeessa on paljon ihmisiä. Yksi niistä kysymyksistä, joita muutama ihminen kysyi minulta ... AATTO on ilmeisesti valtava käynnissä oleva hanke, PÖLY on peli, jonka mielestä yhteisön osuudet viittaavat tarpeeseen tehdä paljon työtä, yep? Pimeyden maailma on selvästikin toinen hanke, joka ottaa mielestäni paljon resursseja CCP: hen tällä hetkellä.

Missä kehitysaika, budjetti, resurssit tulevat Valkyrie? Onko tämä uusi tuotekehitysryhmä, jossa uusia ihmisiä palkataan tai siirretäänkö se uudelleen muualta? Miten tämä vaikuttaa suurempaan kuvaan?

CCP Unifex: Niinpä Newcastlen miehet työskentelivät DUST-moottorin osassa, ja he rullautuivat takaisin, että tänä vuonna - en muista tarkkaa päivämäärää - ja pohjimmiltaan heidän työnsä osa. Se on yksi niistä bitteistä, jotka luovutettiin takaisin Shanghain toimistoon eteenpäin, joten nämä kaverit olivat rullattu ja se oli yksi niistä tekijöistä, jotka mahdollistivat heidän todella työnsä eteenpäin Valkyrie.

Ajoitus ajoitui juuri hyvin, hyvin sattumalta. Nämä kaverit olivat rullaamassa ja katsoimme - okei, millaisia ​​vaihtoehtoja he voivat edetä, miten he osallistuvat siihen, mitä KKP tekee. Ja se tapahtui melko paljon yli E3: n. Kun tulimme ulos E3: sta sanoen, ”tiedät mitä, meidän pitäisi todella tehdä jotain tämän kanssa. Miten maan päällä aiomme tehdä sitä häiritsemättä nykyisiä hankkeitamme?

Meillä on pieni kehitysryhmä Newcastlessa, joka voi tehdä jotain tämän kanssa. Ja se on pieni tiimi, jossa on 14-15 henkilöä. Ei suurta toimistoa mistä tahansa mielikuvituksesta.

Joten sen kanssa: hyvä sattuma ja ajoitus, ja tuote, joka tarvitsi tehdä, ja nämä kaverit todella asensivat sen, mitä haluamme tehdä Valkyrie niiden taitojen ja grafiikan sekä tonni vain hyvin onnellisten sattumusten osalta. Sanoimme, "hei, studio - oletko kiinnostunut tästä?"

He ottivat yhden katsomaan sitä ja toin oikeastaan ​​yhden Oculus Riftsista täällä, meillä oli Reykjavikin kaverit kaikki seisomassa muissa kuulokkeissa, ja me todella juoksimme, mikä oli ensimmäinen maastojuoksu demo siitä, mitä sitten oli E-VR.

Se oli oikeastaan ​​tässä huoneessa meillä oli virta kehittäjien juuri tulossa, ottaa olutta, pelaaminen ja sen lopussa sanoin, "mitä luulet? Luuletko, että studiossasi on jotain, mitä haluat olla mukana? ”, Ja he vain menivät yksimielisesti,” Kyllä! Anna meidän olla tässä.

Joten teimme sen, ja sitten oli muutamia ydintä, jotka tekivät alkuperäisen kehityksen [kenelle] sanoimme, ”katso, tämä on sinun vauva. KKP haluaa ottaa tämän rakkauden työvoiman ja kääntää sen todelliseksi tuotteeksi, meillä on studio, joka voi tehdä sen. Oletko te tyytyväisiä siihen? "

Tietenkin he olivat. He olivat innokkaita muuttamaan tämän asian todelliseksi tuotteeksi. Periaatteessa olemme siirtäneet ne Newcastleen auttaaksemme tätä siirtymää ja näemme, mihin se johtaa vuoden loppuun.

Xander: Tiedän, että olet maininnut, että nämä kaverit tulivat pois DUST: n osasta, jonka he olivat työskennelleet tuolloin, mutta onko DUST-soittimelle mitään syytä olla hermostunut, että he ovat menettäneet joitakin kehittäjiä. DUST on peli, jonka mielestä tietyt yhteisöosuudet viittaavat siihen, että se on vielä hyvin kehittymässä, ja he ovat menettäneet henkilöstönsä. Miten tämä toimii?

CCP Unifex: Heidän ei pitäisi olla huolissaan. Mielestäni asiat, jotka DUST: n täytyy työskennellä juuri nyt - jos tarkastelet mitä 1,4-julkaisussa, tarkoitan 1.1, 1.2, 1.3, 1.4 - ne kaikki on kehitetty ilman näitä kavereita. Mielestäni pelaajat näkevät, kun se menee huomenna ulos - fantastinen edistys.

Näkemykset, jotka olimme tulleet ulos Gamescomista, monet kaverit, jotka pelasivat, "ah, olet vahvistanut tämän, olet vahvistanut tämän ...", joten asiat, jotka täytyy iteroida ja työskennellä, ovat Newcastlen kaverit ovat työskennelleet eri luokkiin, joten itse asiassa meillä ei ole huolta tästä. […? Ei mitään? ...] hyvin tietoinen kyllä, että se on tukossa.

Xander: Okei. Joten olet koskettanut sitä jo, mutta missä vaiheessa KKP meni, "oikea - E-VR, se oli kaikki tämä suuri lehdistö, se oli kaikki tämä suuri vastaanotto, mutta siinä vaiheessa se oli vain tech demo, se oli esimerkki siitä, mitä voitaisiin tehdä mahdollisesti Oculus Rift.

Mikä oli se hetki, jossa te menitte, ”meidän on mentävä eteenpäin, tämä on oltava täysi peli? Mitä tapahtui siellä?"

CCP Unifex: Se oli hotellihuoneessa Los Angelesissa, ja siellä oli itse, Hilmar [Veigar Petursson - KKP: n toimitusjohtaja], David Reid meidän yhteisestä markkinajärjestelystämme ja Thor, BizDevin VP. Me istuimme alas ja menimme läpi kaikki eri palat ja palat ja katsoimme toisiaan ja menimme vain: ”Tiedätkö mitä? Meidän täytyy vain saada tämä tapahtumaan ”, ja E3: ssa oli todella hämmästyttävä vastaanotto.

Joten siitä lähtien kaikki katsoivat ympärilleen ja meillä oli se asia, "kyllä, mutta miten me todella aiomme tehdä tämän?" Kuka aikoo tehdä sen? Ja sitten he kaikki katsoivat minua ... "

Xander: [Nauraa]

CCP Unifex: Mutta niin kuin sanoin, meillä oli koko joukko kehittäjiä, jotka olivat myös onneksi tulossa saataville. Tarkoitan, että tämä oli suuri huolenaihe: onko olemassa tapa, jolla voimme todella hyödyntää tätä tilaisuutta? Koska se on häkki mahdollisuudesta. Tarkoitan, olet pelannut sitä ...

Xander: Kyllä minulla on.

CCP Unifex: … Ja se on ihmisiä, jotka pelasivat sitä E3: ssa ja Gamescomissa - ja itse asiassa Gamescomin rakentaminen on tullut voimakkaasti Fanfestin jälkeen. Tarkoitan, se on 1080P HD: ssä 720: n sijaan. Ja he ovat kiillottaneet ja lisänneet siihen tonnia tavaraa. Tarkoitan, se on vain hämmästyttävä tilaisuus, mutta miten teet sen ilman, että kaikki muut asiat, joita meillä on parhaillaan käynnissä, ovat ruuhkaamatta. Luulen, että jokainen, joka tuntee taustani EVE: ssä ja KKP: ssä - olemme oppineet vuosien varrella melko kovia oppitunteja; miten ei yritä tehdä kaikkea eikä tehdä eniten asioita erityisen hyvin.

Olemme keskittyneet ja olemme hyvin selkeitä prioriteettimme. Meillä on näitä muita hankkeita; EVE Online, DUST 514 [ ...?Pimeyden maailma? ...] - nämä ovat meille erittäin tärkeitä asioita, ettemme voi yhtäkkiä katoa ja vetää kaikkia pois, koska siellä on viileä asia kulmassa.

Joten se oli todella suuri huolemme ja suuri este, joka meidän oli mentävä; miten voit rakentaa ja hyödyntää sitä vaikuttamatta muihin hankkeisiin huonolla tavalla?

Sitten sinulla on asia, kuten sanoin, satunnaisella ajoituksella ja olemme edelleen hyvin, hyvin selkeitä siitä; vaikka tämä on hienoa, olemme edistyneet hyvin sen kanssa, mitä kehitämme ja miten se etenee, emme voi vain jättää huomiotta muita tuotteita, koska he ovat elinkaarena CCP: ssä, pelit, jotka meillä on siellä, uudelleen yhteisö, joka meillä on.

Emme aio lyhentää niitä.

SEURAAVA: EVE-yhteisön kysymykset CCP Unifex Tietoja Valkyristä

Jon "CCP Unifex" Lander haastatteli Xander Phoenaa

  • Osa yksi: Virtuaalitodellisuuden vallankumouksen alku
  • Osa kaksi: CCP-pelit EVE: n kehittämisessä: Valkyrie Oculus Riftille
  • Kolmas osa: EVE-yhteisökysymykset CCP Unifex Tietoja Valkyristä
  • Neljäs osa: Valkyrie Maksumalli ja Oculus Rift EVE Online: lle?