Sisältö
Videopelit voivat olla ihania aluksia, joiden avulla voidaan tutkia monimutkaisia yhteiskunnallisia kysymyksiä. Valitettavasti voi olla hieno linja viihdearvon kunnostamisen tai hyödyn hyödyntämisen välillä ja ongelman ratkaiseminen siitä, että haluamme kiinnittää siihen huomiota. Jotta asiat olisivat entistä hämmentävämpiä, on olemassa monenlaisia mielipiteitä siitä, missä tämä linja edes on. Jotkut pitävät sotapelejä yksinomaan hyödyllisinä, kun taas toiset kokevat, että hyvin tehty sotapeli voi auttaa tuomaan totuutta ja valoa sodan todellisuuteen.
Kun kerran useimpien videopelien ainoa tavoite oli kerätä kolikoita ja välttää pahat kaverit (filosofia itsessään, tavallaan - ansaita rahaa ja ei kuole ... ei ole niin paljon, mitä ihmiset pyrkivät tehdä joka tapauksessa?), videopelit voivat nyt tuoda esiin monimutkaisia tarinoita ja tontteja, jotka ovat kilpailevia elokuvia ja mutli-sarjan kirjoja. RPG-tyylilaji on aina ollut kotona kiistanalaisten kysymysten tutkimiselle, mutta jopa FPS ja muut pelit alkavat kutoa tätä tarinaansa.
Katsotaanpa joitakin niistä kiistanalaisista kysymyksistä, jotka on esitetty videopeleissä, jotka on julkaistu vuodesta 2000 lähtien.
Kiusata
Kiusaaminen on aina ollut merkittävä ongelma kouluissa; ennen viime vuosikymmentä sitä pidettiin välttämättömänä pahana, jota monet ihmiset kykenevät kestämään. Nimeä yksi henkilö, joka ei ollut kiusattu vähintään vähäisessä määrin kouluvuosiensa aikana - se on melko vaikeaa, vaikka olen varma, että he ovat olemassa.
Videopelit ovat täydellinen tapa keskustella kiusaamisen ongelmasta, koska he nauttivat nuoresta yleisöstä. On mahdollista tuoda asiaa esiin ja muistuttaa kiusattuja lapsia siitä, että he eivät ole yksin heidän kokemuksessaan.
Kiusata antaa pelaajille kokemuksen siitä, että he ovat kiusaamista ja kiusaamista päivittäin. Se on monipuolinen peli, joka puhuu sekä kiusaamisesta että koulutuksen puutteesta, kun lapsi kiusataan. Se on monin tavoin allegoria joidenkin Pohjois-Amerikan pahimpien koulujen tilasta. Kiusaamisen ehkäisemisessä on tietysti tapahtunut suuria edistysaskeleita, mutta huono asia useimmissa tapauksissa on se, että se tapahtuu kaukana yleisöstä.
Tämä on avoimen maailman hiekkalaatikkopeli, joten saat vaeltaa ja harjoittaa suurinta osaa teini-ikäisen jokapäiväisestä toiminnasta. Mutta älä tee erehdystä - tämä ei ole peli lapsille. Pelin loi Rockstar, ja sillä on erityisen tumma, hieman väkivaltainen pelityyli. Itse asiassa tämä peli on tullut useita kertoja tulipalon takia sen vuoksi, että peli on ajoittain kiusannut.
Katso:
Gone Home
LGBT-oikeudet ovat tulleet pitkälle - mutta vuoden 2014 olympialaisten kiistelyä silmällä pitäen on todettava, että maailman on vielä paljon mennä ennen kuin sitä pidetään valloitettuna. Jopa Pohjois-Amerikassa tietty osa ihmisistä taistelee voimakkaasti homo-oikeuksia, homo-avioliittoa tai jopa transseksuaalien tai sukupuolittomien henkilöiden oikeutta edustaa itseään tunnistaessaan.
Myös videopelit ovat edenneet pitkälle. Vuoden 1986 tekstipohjainen peli Moonmist oli todennäköisesti ensimmäinen täysin siellä oleva peli, joka paljasti homon, mutta ajan myötä näitä merkkejä piilotetaan vähemmän.
Viimeinen seikkailupeli, Gone Home, käsittelee tätä kysymystä avoimesti ja vapaasti. Koko pelissä on lesbo pari, joka ei yritä hienovaraisuutta tai piilottaa heidän asemaansa, mikä on virkistävää. Mutta kun Gone Home ei ole hienovarainen, se ei myöskään ole ylivoimainen tai mielikuvituksellinen - se, että se käsittelee LGBT-asioita yksinkertaisesti, hyvin, on. Paljastaminen enemmän kuin tämä olisi pilaantumista peli, mutta voit tarkistaa tämän videon näkymän pelin. Varoitus: Tämä on täynnä toistoa loppuun asti.
Tämä peli tekee kunnollista työtä, kun näytetään vaikeita valintoja, joita monet LGBT-yksilöt käyvät läpi hyväksyessään perheenjäseniä.
Tuo lohikäärme, syöpä
Tällä hetkellä luodaan Ouya, tämä peli käsittelee kysymystä yhdestä Pohjois-Amerikan johtavista kuolinsyistä. Syöpä on lohikäärme monin tavoin, hyökkäämällä ihmisiä syrjimättömästi ja polttamalla ne maahan, jättäen tuhoa sen polulle. Ryan Greenin perustama peli, jota tukee Games for Change, peli on asetettu julkaisemaan jossain vaiheessa vuonna 2014. Tutustu kehittäjän haastatteluun, jossa hän hahmottaa hänen henkilökohtaisen kokemuksensa syöpään. Kehittäjällä, myös Ryan Greenillä, on nuori poika, joka on tällä hetkellä sairas. Näet vihreän ja hänen perheensä yllä olevassa kuvassa.
Tätä peliä tuotetaan vain Ouyalle. Green toteaa, että tämä tapahtuu niin, että pelin tuotanto ja julkaisu pidetään mahdollisimman edullisena. Tämä on järkevää, kun harkitset syövän hoidon astronomisia kustannuksia useimmilla Pohjois-Amerikan alueilla. Se tarkentaa taaperoihin kohdistuvia taisteluja, kun he yrittävät saavuttaa virstanpylväitä ja tehtäviä syöpähoidon aikana - ei varmasti jotain, joka on viihdyttävä "hauskaa" -kohdassa, mutta epäilemättä erinomainen, kun kiinnität huomiota lapsuuden syöpään.
Lisätietoja Tuo lohikäärme, syöpä tässä.
Auti-Sim
Kasvava autismin määrä Pohjois-Amerikassa on sidottu kaikkeen rokotteista yksinkertaisesti parempaan havaitsemiseen.Riippumatta siitä, mikä on johtanut diagnoosien nousuun, autismin taajuushäiriöt (ASD) ovat tulleet tarpeeksi yleisiä, jotta ne ovat tärkeä yhteiskunnallinen kysymys, josta on keskusteltava.
Itse asiassa pienten lasten opettaminen miten vuorovaikutuksessa muiden lasten kanssa, joilla on diagnosoitu ASD, voi auttaa myötätuntoa. Se varmistaa myös, että lapsi tai yksilö, jolla on ASD, ymmärretään paremmin, ja siten antaa sille tilaa, jonka he tarvitsevat. ASD: n kokemuksen oppimisen sijaan sen sijaan, että olisimme hartaasti pelossa jotakuta, joka toimii eri tavalla, se voi auttaa lapsia ja aikuisia ymmärtämään, että useimmat ASD-potilaat ovat yksinkertaisesti erilaiset. He kokevat maailmaa eri tavalla - ja se on täysin kunnossa.
Tämä peli on simulaattori, joka on suunniteltu edustamaan ASD-kokemusta niin todella kuin mahdollista. Vaikka mikään peli ei voi koskaan jäljitellä sitä täysin, se tekee melko kunnollisen työn. Peli kehitettiin vuoden 2013 Hacking Health Vancouverin hackathonille ja autismin asiantuntijat pitivät sitä.
Voit toistaa sen täällä, vaikka sillä ei ole paljon sisältöä. Tämä ei ole peli, joka on tarkoitettu viihdyttämään pitkällä aikavälillä; se on tarkoitettu antamaan ahdistavaa todellisuutta. Parannuksia on runsaasti, mutta ota se käsitteen sijaan sen kiillottamattomaksi. Katso pelattavaa videota täältä:
Puolet taivaan liikkeestä: peli
Puolet taivaan liikkeestä: peli tutkii naisten oikeuksia ympäri maailmaa. Pelit muutosta varten:
Puolet taivasliikkeestä: Peli on uusin lisäys median mediaverkostoon Puolet taivasliikkeestä, joka sisältää # 1 New Yorkin ajat myydyin kirja Puolet taivaasta: sorron kääntäminen mahdollisuuteen naisille kaikkialla maailmassa ja kriittisesti arvostettu PBS-televisio-sarja. Kirjan ja tv-sarjan innoittamana peli kutsuu pelaajia tulemaan osaksi ratkaisua ja tekemään todellisista vaikutuksista pelin kautta.
Peliä voi pelata jopa ne, jotka eivät ole nähneet televisiota tai lukeneet kirjaa. Se on pyrkimys saada tietoisuutta naisten oikeuksien puutteesta lähes kaikissa maissa vaihtelevassa määrin. Vaikka peli on vapaa, pelin tavoitteena on kasvattaa lahjoituksia tietoisuuden avulla. Useat suuret säätiöt palauttavat pelin, mukaan lukien The Ford Foundation, Zynga.org, Intel Corporation, Kansallinen taideteollisuus, Rockefeller-säätiö ja Yhdistyneiden Kansakuntien säätiö. Sitä pelataan Facebookin kautta, sillä sosiaalisen median näkökulma on, miten tietoisuus on enimmäkseen nostettu.
Aloitat pelin ottamalla sinut osaksi todellisissa tilanteissa ja vaikeissa valinnoissa (kuten lääkkeen saamiseksi sairas lapsi). Useimmat päätökset johtavat itsevarmuuteen naispuolisena luonteena. Kun mennä pitkin peliä, palkitaan oikeista päätöksistä, puhumisesta ja siitä, että olet yleensä "vahva". Kaikki tilanteet, joita esitellään, on sidottu reaalimaailman yrityksiin parantaa maailmaa - kuten ottaa sairas lapsi klinikalle. Peli tunnistaa, että lapsesi olisi ollut halvempaa rokottaa, mutta perheellesi ei ollut tarpeeksi rahaa. Tämän jälkeen korostetaan vapaan tai halvan lääkityksen saatavuuden merkitystä.
Vielä parempi, mitä enemmän pelaat, sitä enemmän pisteitä sinulle myönnetään - ja lopulta nämä pisteet voivat jopa käynnistää pelin sponsorin lahjoittamaan hyväntekeväisyyteen puolestasi. Tämä tekee siitä erinomaisen tavan auttaa edes f: llä, jolla ei ole rahaa itse.
Katsokaa perävaunua:
Tärkeintä on, että pelien määritelmä on alkanut siirtyä. Osa tästä on hyvä, jotkut niistä ovat vain toinen räikeä yritys pelata kirjaimellisesti kaikkea elämässämme. Suurin osa pelaamisesta on suunniteltu myymään meille jotain, mutta tällaisella pelaamisella voi olla suurta hyötyä yhteiskunnalle, jos sitä käytetään oikein. Se tuo videopelejä "liian kaukana todellisuudesta" -alueelta, aivan samoin kuin kieltäytyminen airbrush-malleista tuo todellisuutta muotilehdille. Se on kiitettävää asia, varsinkin kun Half Sky Sky -liike: Peli näyttää todellisia tuloksia.
Hei .. psst. Kaikki kuvat, jotka on otettu itse peleistä, ellei kuvassa toisin mainita.