5 peliä, jotka käyttävät kuolemaa ainutlaatuisilla ja kekseliäillä tavoilla

Posted on
Kirjoittaja: Charles Brown
Luomispäivä: 4 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 2 Marraskuu 2024
Anonim
5 peliä, jotka käyttävät kuolemaa ainutlaatuisilla ja kekseliäillä tavoilla - Pelit
5 peliä, jotka käyttävät kuolemaa ainutlaatuisilla ja kekseliäillä tavoilla - Pelit

Sisältö

Kuolema on osa kaikkea, mukaan lukien videopelit. Ihmiset kuolevat, franchising-yritykset päättyvät ja yritykset hajoavat. Pelit, jotka kattavat todellisen maailman kuoleman, kuten Tuo lohikäärme, syöpä luoda taiteellisia ideoita, joita tutkitaan interaktiivisesti.


Pelit käyttävät myös mekaniikassa kuoleman käsitettä, kuten pelin pituuden laajentamista elämäjärjestelmän kautta. Kuolemaa voidaan käyttää virheiden seurauksena tai menetelmänä jännityksen lisäämiseksi. Valitettavasti monet pelit jakautuvat kuvioihin siitä, miten he havaitsevat kuoleman, ja uudet ajatukset ovat hämmentyneitä verrattuna pitkiin perinteisiin. On kuitenkin olemassa muutamia pelejä, jotka käyttävät kuolemaa mekaanisesti uusilla ja ainutlaatuisilla tavoilla. Nämä 5 peliä käyttää kuolemaa ainutlaatuisilla ja kekseliäillä tavoilla.

Numero 5: Hotline Miami

Harvat pelit antavat sinulle mahdollisuuden kokea surman tappajan hulluutta ja väkivaltaa. Hotline Miami tekee tämän yhdistämällä voimakkaan vaikeuden välittömään respawn-järjestelmään. Suosittuja Super Meat Boy, välitön respawn-järjestelmä alentaa pelaajan odottamista kuoleman ja toiminnan välillä. Tämä odotus tekee vaikeista vaikeuksista tuntuu anteeksiantavammalta ja oikeudenmukaisemmalta.


Ero Hotline Miami ja Super Lihapoika välitön respawn-järjestelmä miten se tukee kunkin pelin pääpainoa. Super Meat Boy käyttää sen välitöntä respawn-järjestelmää vastaamaan vain vaikeuksiinsa eikä lisää pelin tarinaa tai sävyä. Hotline Miami keskittyy kuitenkin suoraan tahattomaan murhaan ja psykoottiseen väkivaltaan, joka vaatii kuoleman julmuutta ja raivoa. Mutta Hotline Miami on myös säilytettävä kiireellisyys, joten nopeat respawnit sallivat Hotline Miami luoda hullu ja kierretty happo.

Vaikka tässä luettelossa on tavallisesti kuoleman perinteisin käyttö, Hotline Miami onnistuneesti yhdistää sävy ja teema pelin mekaniikkaan.

Numero 4: Kävelykuolema

Posterilapsi nykyaikaiselle interaktiiviselle seikkailupelilajille, Kävelevä kuollut käyttää kuolemaa pakottaakseen kovat valinnat soittimelle. Vaikka lähes kaikissa peleissä on valinnanvaraa, Kävelevä kuollut luo monimutkaisia ​​skenaarioita, joilla on vakavia seurauksia. Kuolema ei ole epäonnistuminen, se on seurausta kovista päätöksistä, jotka pelaajan on tehtävä. Kuka säästää? Kuka sinä lähetät julmaan kuolemaan? Päätös on sinun.


Tällaiset päätökset olisivat hyödyttömiä, jos Walking Dead's tontti ja hahmot olivat mielenkiintoisia, mutta hahmot olivat kiinnostavia ja juoni oli niittaamalla. Maksujen kuolema otti merkit korostamaan painoa, joka jokaisella valinnalla oli. Kävelevä kuollut käyttää kuolemaa tarjotakseen tarttuvaa tarinaa ja siitä on tullut esimerkki siitä, miten luoda miellyttävä seikkailupeli.

Numero 3: Rogue's Legacy

Ehdottomasti listalla oleva kevyin peli Rogue Legacy todella antaa kuolemalle edistyksen tunteen. Siitä asti kun Rogue Legacy on roguelike, jokainen kartta on proseduaalisesti tuotettu jokaisen kuoleman jälkeen. Tämä yhdistettynä pelin permadeathiin merkitsisi tavallisesti turhautumista kullakin pelikierroksella, mutta Rogue Legacy's perintöjärjestelmä on, että pelaaja on vahvistunut kussakin pelikierrossa.

Tämä kompromissi roguelike-elementeissä sallii pelaajan kokea pelonsa kuolemasta parannettaessa kussakin pelikierrossa. Rogue Legacy yhdistää permadeathin jännityksen ja kannustaa pelaajaa jatkamaan jokaisen merkin vahvuutta kuin viimeinen.

Numero 2: Pimein Dungeon

Darkest Dungeon luo moraalia mekaniikan kautta. Kuolema on vakio, ja hahmosi tulevat henkisesti rikki ja tyhjät. Ainoa asia, joka on ilmainen Darkest Dungeon on ihmisen elämää ja peli rohkaisee sinua käyttämään hahmosi väärin, jotta saat parhaan kullan ja aarteen.

Tämä laskee nimenomaan moraalin, jota nähdään peleissä pahamaineinen missä sinun täytyy tehdä mielivaltainen valinta tulla sankari tai konna. Darkest Dungeon luo moraalisen dilemman kuolemantekniikallaan ja pakottaa pelaajan päättämään, ovatko he onnistuneita tai ystävällisiä. Sisään Darkest Dungeon, jokainen elämä on vain työkalu vahvemmaksi.

Numero 1: Dark Souls

Sisään Pimeät sielut, kuolema on yleinen ja julma. Itse maailma kuolee ja et ole se sankari, joka säästää sitä. Olet vain selviytyjä, joka täyttää toisen profetian tappamalla ne, jotka aloittivat tulipalon. Tämä pelko ja toivottomuuden tunne näkyy pelin kaikilla osa-alueilla, mukaan lukien sen kuolemantekniikka. Kun kuolet Pimeät sielut, menetät kaikki sielusi, jotka olet saanut pelaamisen aikana. Se luo voimattomuuden tunteen, koska sinun täytyy jatkaa ilman näitä sieluja vahvistamaan sinua. Sinusta tulee myös "ontto" ja sinun täytyy voittaa pomo palauttaa voimasi.

Sillä aikaa Pimeät sielut on julma, se on myös oikeudenmukainen. Jokainen kuolema on teidän virheistänne, ja nämä sielut voidaan palauttaa palaamalla kuolleeseen paikkaan. Pelin kautta Pimeät sielut luo ongelman soittimelle. Pitäisikö sinun kiirehtiä kerätä sielusi tai jatkaa hitaasti, jotta vältät toisen kuoleman? Kanssa Pimeät sielut vääntötaso, joka tarjoaa nopeampia tapoja palata kuolemaan, mikään ei tunne halpaa. Pimeät sielut luo yhdistelmän menetyksiä ja jännitteitä tuntematta epäreilua.

Kuoleman käyttäminen mekaanisesti on vain yksi osa kuolemaa videopeleissä. Videopelit ovat taidetta, ja ne voivat puolestaan ​​käsitellä monimutkaisia ​​aiheita äärettömällä tavalla. Pelien pelaajat voivat kokea surua tai käsitellä kuoleman pelkoa. Kuolema on osa kaikkea ja pelaaminen ei ole poikkeus.

Mitkä pelit käyttävät kuolemaa ainutlaatuisella tavalla? Kerro meille kommentit!