5 Kick-Ass Women in the Game Industry

Posted on
Kirjoittaja: Florence Bailey
Luomispäivä: 22 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 15 Joulukuu 2024
Anonim
Top 5 Kick-Ass Girls in Games
Video: Top 5 Kick-Ass Girls in Games

  • Voit aloittaa tämän listan yhdellä tunnetuimmista naisten äänistä indie-peleissä tänään, Zoe Quinn.

    Hän on luoja Depression Quest ja usein osallistunut pelin hilloihin. Hän on myös tunnettu jatkuvasta häirinnästä, joka vaihtelee virheellisistä hyökkäyksistä syvään salaliittoteoriaan. Teollisuudessa, joka mieluummin peittää ja jättää huomiotta, hänen halukkuutensa jakaa tämä häirintä pyrittäessä valaisemaan pelialueen alitukea on tehnyt hänestä kunnioitetun kuvan tasa-arvosta pelaamisessa.


    Henkilökohtaisesti suosittelen, että kaikki menevät pelaamaan Depression Quest, joka voi vapaasti pelata hänen verkkosivuillaan. Se ei ollut helppo peli minulle, koska se toi esiin muistoja ja tunteita omasta kamppailustani masennuksen kanssa takaisin lukiossa ja korkeakoulussa.

    Hän työskentelee parhaillaan Se ei ole okei, Cupid, peli, joka perustuu dating-sivustoon OK Cupid, ja on narratiivinen suunnittelija kehystetty.

    Seuraava

    Robin Hunicke opiskeli "dynaamista vaikeuksien sopeutumista peleissä" Northwestern Universityn jatko-opiskelijana. Opintojensa aikana hän työskenteli a

    mod for Puolikas elämä jotka säätivät pelin vaikeuksia pelaajan edellisen suorituskyvyn perusteella Vasen 4 kuollutAI-johtajasta tuli asia.

    Kun keskusteltiin Will Wrightin kanssa konferenssissa, hän päätti hyppäämään peliteollisuuteen suunnittelemalla laajennuspaketteja The Sims ja tulossa johtavaksi suunnittelijaksi MySims. Hän tunnetaan parhaiten työskentelystään sen kanssa, että hän on johtava tuottaja Matka. Hän on tällä hetkellä Funomenan perustaja ja toimitusjohtaja, joka työskentelee enimmäkseen ilmoittamattomassa kaupallisessa pelissä.


    Se, mikä ajaa häntä, on hänen halunsa luoda pelejä, jotka herättävät tunteita soittimelta. Hän puhui äskettäin Humlabissa Ruotsissa konseptista, jota hän kutsuu "Feeling-First Gamesiksi". Sen lyhyt versio tekee itsenäisille kehittäjille rakennuspelejä, jotka keskittyvät pelin haluttuun emotionaaliseen lopputulokseen sen sijaan, että rakennetaan pelejä, joiden ympärille haluat käyttää mekaniikkaa (onko se ampuja, kilpa-peli jne.). Perussynopsis ei tee esityksen oikeudenmukaisuutta, joten suosittelen sitä katsomaan itse.

    Kim Swift aloitti pelit Digipen-teknologiainstituutissa, jossa hän auttoi koodimaan pulmapeliä Narbacular Drop. Kim ja hänen tiiminsä esittelivät peliä Digipen-uramessuilla, jossa Valve-kehittäjä Robin Walker kutsui hänet ja hänen tiiminsä esittelemään Valve-pelin. Joukkue hyväksyi ja esittelynsä jälkeen Gabe Newell antoi koko joukkueelle työpaikan uuden pelin rakentamiseen Narbacular Drop.

    Kim Swiftistä tulisi tämän uuden pelin pääsuunnittelija, jonka maailma tietäisi Portaali. Kim jatkaa työskentelyään muissa Valve-peleissä, kuten Vasemmanpuoleinen kuollut 1 ja 2 ennen lähtöä yhtiöstä marraskuussa 2009 liittymään ilmatiiviisiin peleihin.

    Hän loi pelejä kuten Quantum Conundrum ja Ouya yksin Soul-vuono ennen kuin

    Amazon palkkasi viime kuussa auttamaan Amazonin uutta videopelien kehittämistudiota. Kim: n oman LinkedIn-sivun mukaan hän työskentelee parhaillaan salaisilla asioilla salaisen ajan, jota kukaan ei voi tietää. Shhhhh.

    12-vuotiaana Corrinne Yu käytti hyväkseen Apple II: n lahjoitusta juniorikoululleen ja alkoi ohjelmoida pelejä. Hän on luokiteltu klassiseen eliitin ohjelmoijaksi King's Quest sarja Apple II: ssa sekä sellaisten pelimoottorien luominen, jotka voisivat käyttää sellaisia ​​pelejä kuin Borderlands, Halo 4, Quake 2, ja muut.

    Peliteollisuuden ulkopuolella hän on myös suunnitellut NASA: lle keskeisessä asemassa America's Space Shuttle -ohjelmassa Rockwell International Kaliforniassa, jolloin hänestä tulee yksi ainoista ihmisistä, jotka ohjelmoivat sekä todellisia että virtuaalisia avaruusaluksia. Hän työskentelee tällä hetkellä Naughty Dogilla, joka koodaa animaatiota ja grafiikkaa PS4-nimikkeille, mukaan lukien a

    remasteroitu versio Viimeinen meistä.

    Amy Hennig sai kandidaatin tutkinnon englantilaisesta kirjallisuudesta Cal Universitystä, jossa hänen silmänsä olivat elokuvateollisuudessa, kunnes hän otti työnsä Atarin taiteilijaksi. Pelin aikana Electrocop, hän päätti, että pelit ovat "mielenkiintoisempi ja uraauurtavampi väline kuin elokuva" ja pudottivat elokuvakoulusta pelialan uransa aloittamiseksi.

    Hänestä tuli johtava suunnittelija Michael Jordan: Chaos Windy Cityssä ennen kuin hän antoi nimensä Crystal Dynamicsille kirjailijana, tuottajana ja johtajana Kainin perintö: Soul Reaver. Hän tunnetaan parhaiten työstään Naughty Dogissa tuntematon franchising kuin pelin johtaja alkuperäisen ja pää kirjailija Varkaiden kesken ja Draken petos (kaksi viimeistä ansaitsivat Writer Guild -palkinnon videopelien kirjoittamisesta vuosina 2010 ja 2012).

    Sen jälkeen kun hänet on ilmoitettu "pakotetuksi" Naughty Dogista jo maaliskuussa, hän työskentelee nyt Visceral Gamesissa nykyään tuntemattoman Tähtien sota projekti. Jos Uncharted 4 laskee laatua, kun a Tähtien sota Peli yhtäkkiä tulee uusi vertailuarvo videopelien tarinankerronnassa, tiedät miksi.

    Ketkä ovat suosikkisi naisia ​​pelialalla? Jätä kommentti ja kerro meille, kuka ansaitsee tunnustuksen.