5 Madden 17 Money Plays ja miten niitä ajetaan & excl; & rpar;

Posted on
Kirjoittaja: Eugene Taylor
Luomispäivä: 13 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 9 Saattaa 2024
Anonim
5 Madden 17 Money Plays ja miten niitä ajetaan & excl; & rpar; - Pelit
5 Madden 17 Money Plays ja miten niitä ajetaan & excl; & rpar; - Pelit

Sisältö

Madden 17 on loppunut, ja se on erittäin arvoinen viime vuoden pelin seuraaja. Mutta mikä on hyvä peli, jos et ole kovin suuri siinä? Jos olet kyllästynyt täyttämään kolmannen ja tavoitteen skenaarioita, aiomme auttaa sinua ottamaan pelisi seuraavalle tasolle muutamalla tehdä hulluksi 17 rahapeliä, jotka tarjoavat suuren prosenttiosuuden menestyksestä ja mahdollisuudet suuriin voittoihin.


Nyt, ennen kuin aloitamme, meidän pitäisi huomata, että nämä kaikki kulkevat. Oikean ajon valitseminen tehdä hulluksi on uskomattoman riippuvainen tietyistä puolustussuunnitelmista, ja on olemassa hyvin vähän yhden kokoisia juoksuja (paitsi turvallinen kulkee keskelle, kuten 3 metriä), joka toimii jatkuvasti. Tämä tarkoittaa, että jos kiinnität huomiota puolustukseen, ja lohkot, joita estäjät avautuvat, useimmat pelaavat pelit voivat rikkoa joitakin kunnollisia yardeja riippuen siitä, kuinka monta pelaajaa puolustuksessa on ruudussa. Joten aloitetaan.

Jos etsit parempia tapoja päästä punaiselle vyöhykkeelle Madden 18, katso nämä 8 parasta punaisen vyöhykkeen rahaa Madden 18.

Stick-konsepti

Suuri prosenttiosuus Madden 17 näytelmissä, Stick-konseptissa näytetään ehkä suurin palkinto lukemasta, joka on lähes aina erittäin helppoa. Stick-pelit ovat yleensä hyviä 7-10 metriä (tai enemmän, jos voit ravistella puolustajaa saaliin jälkeen) ja luottaa siihen, että pelaaja tekee nopean lukemisen yhdestä puolustajasta.


Jos katsot edellä mainittua kuvaa, keskeinen puolustaja on tässä Zach Millerin yläpuolella, tiukka loppumme - vaikka joissakin tapauksissa heidät sijoitetaan tasaisen reitin varrella olevan vastaanottimen yli.Kun me napsahdamme palloa, luemme vain nopean lukemisen, jotta voisimme selvittää, kattaako tämä puolustaja kyseisellä curling-reitillä tai tasaisella reitillä toimivaa pelaajaa ja suorita nopeasti avoin mies. Joissakin sauvakappaleissa on myös kolmas vastaanotin, joka käyttää lyhyttä kiertorataa suoraan takaisinkytkimen eteen, jotta pelaaja antaa vielä enemmän vaihtoehtoja. Riippumatta siitä, kuka on avoin, onnistunut Stick-pelaaminen on muodoltaan riippumatta uskomattoman voimakas ase kolmannessa ja pitkissä tilanteissa.

Curl-konsepti

Tämä käsite on hieman korkeampi riski, mutta niin kauan kuin odotatte, että mies on auki, olet kunnossa. Se on rahapeli, mutta se vaatii hieman enemmän kärsivällisyyttä ja kurinalaisuutta kuin Stick-konsepti. Kuten näette, Kevin White ja Alshon Jeffery ovat molemmat juoksevia kiertoreittejä, mikä tarkoittaa, että he aikovat väärentää kuin he juoksevat kentällä ja sitten noin 10 metrin syvyydessä, kääntyä ympäri ja odottavat passia. Yleensä, jos puolustus on ihmisen peitossa, puolustajat jatkavat muutaman askeleen ajan, kun vastaanottimet kääntyvät ympäri ja odottavat palloa.


Varmista, että mies on auki. Puolustajat voivat helposti katkaista curl-reitit - ja jos ne ovat, pallo on melkein aina taivutettu tai kiinni. Varmista, että olet lukenut, ennen kuin heität pallon. Pahimmassa tapauksessa voit aina siirtää sen pois vastaanottimelta, joka käyttää turvallisempaa reittiä asunnossa, ja yritä tehdä jotain tapahtumaan kentällä.

Slant-konsepti

Tämä on maailman yksinkertaisin käsite, ja se on helppo tapa noutaa noin 5 tai useampia telakoita jatkuvasti Madden 17. Ajatuksena on, että kaikki nämä risteysreitit sekoittavat puolustajat ja aiheuttavat heidän vaihtavansa tehtävänsä puolivälissä pelaamaan riippumatta siitä, ovatko he vyöhykkeen tai ihmisen peitossa. Haluamme hyödyntää niitä aikoja, jolloin joko vastaanottimemme ovat voittaneet miehen, tai kun he poistuvat yhdeltä vyöhykkeeltä eivätkä ole vielä tulleet toiseen. Onneksi molemmat nämä asiat tapahtuvat yleensä samanaikaisesti.

Totuuden hetki tapahtuu, kun vastaanottimesi ulkona (tässä tapauksessa Kevin White ja Alshon Jeffery) kulkevat takakannen edessä. Tässä vaiheessa sinun pitäisi pystyä näkemään, ovatko he joko voittaneet puolustajansa ihmisen peitossa tai ovatko he molemmat yhden miehen vyöhykkeellä samanaikaisesti. Joka tapauksessa, pitäisi olla auki, ja jos ei, sinulla on todennäköisesti avoin vastaanotin ulkopuolella lyhyen voiton ennen kuin hän menee ulos rajojen.

Ole vain varovainen - nämä kulkee keskellä, ja ne voidaan kaataa Madden 17uuden pallon fysiikan, on paljon enemmän vaaraa siitä, että se johtaa sieppaukseen.

Texas-konsepti

Henkilökohtaisesti Texas-konsepti on minun mennäni, kun se on kolmas ja noin -7, ja minun on otettava ensimmäinen ratkaisu. Se on suuri prosenttiosuus Madden 17, ja luku on hyvin samankaltainen kuin Slant-konsepti, jonka juuri menimme. Ensisijainen vastaanottaja tässä on juoksu, Jeremy Langford. Ja kuten näette, hän käyristyy hyökkäävän linjan ympärille hieman leveiden vastaanottimien takana, jotka kulkevat reittejä, jotka on suunniteltu avaamaan keskelle.

Tämä pelaaminen kestää vähän aikaa, joten blitz voittaa sen, mutta jos vastustaja ei kiirehtiä kovin monta pelaajaa, sinulla pitäisi olla paljon aikaa taskussa, jotta mies pääsee avautumaan. Suuri asia on, että jos hän ei ole auki, sinulla on yleensä joku, jolla on syvempi reitti.

Slip Screen Concept

Toistaiseksi, kuten useimmat passit, kaikki nämä Madden 17 rahapelit ovat alttiita voimakkaalle tahdille. Slip Screen ei ole. Itse asiassa se on suunniteltu saamaan puolustuksen puremaan ja jatkamaan pelinrakentajaa ja unohtamaan kaiken juoksevan juoksun, jonka edessä pitäisi olla avoin kenttä. Tämän pelin avain on kärsivällisyys. Haluatko hyökkäävän linjan hajottavan jonkin verran, ja puolustuksen mielestä heillä on varma säkki. Kun näet puolustajat, jotka laskevat sinut alas, pudota pallo pois päältä, tässä tapauksessa Jeremy Langford. Mitä pidempään pidät palloa, sitä avoimempi tila selkänne tulee työskennellä. Samoin kuin piirtopeli, tämä käsite toimii parhaiten, kun vastustajasi luulee, että etsit alamäkeä suureksi voitoksi, ja yrittää siksi painostaa pelinrakentajaa. Jos puolustus on kuitenkin ratkaissut turvallisemman vyöhykkeen kattavuuden, siellä on mahdollisuus, että käynnissäsi ei ole tilaa juosta.

Kaikkien näiden käsitteiden hieno on se, että ne ovat yhdessä tai toisessa koko joukon kokoonpanoja, ja niitä voidaan räätälöidä tilanteen mukaan. Ne voidaan myös yhdistää toisiinsa kuumien reittien avulla, joten älä epäröi kokeilla käytännön tilassa ja nähdä, mikä toimii parhaiten sinulle. Henkilökohtaisesti rakastan yhdistämällä viisto- ja curl-reittejä ja Texas-konseptia muutamalla syvällä curl-reitillä.

Mikä on suosikkisi kolmas ja pitkä peli Madden 17? Muista ilmoittaa meille kommenteissa!