5 eniten rangaista Indie-pelejä Steamissa juuri nyt

Posted on
Kirjoittaja: Janice Evans
Luomispäivä: 26 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
5 eniten rangaista Indie-pelejä Steamissa juuri nyt - Pelit
5 eniten rangaista Indie-pelejä Steamissa juuri nyt - Pelit

Sisältö


Indie-pelit voivat olla loputtoman viihteen lähde. Paras niistä voi antaa sinulle hyvän kokemuksen mielenkiintoisista mutta hauskoista mekaniikoista, joissa kaikissa on graafiset vaatimukset ja hinta paljon alhaisempi kuin heidän AAA-veljensä. Kun peli ei ole paineistettu nähdäkseen "valtavirraksi", pelisuunnittelijat voivat vapaasti vapauttaa luovuutensa ja tehdä jotain, jota ei tarvitse markkinoida mahdollisimman laajalle yleisölle. Heillä ei myöskään tarvitse olla helppoa.


Kova peli on kuitenkin helppo tehdä. Ei ole niin helppoa tehdä kovaa peliä, joka ei tunne halpaa tai epäoikeudenmukaista. Kun peli vetää sen pois, se voi olla uskomattoman palkitsevaa kokemusta. Kysy keneltä tahansa, joka on pelannut Pimeät sielut. (Eikä mainita kaaoksen sänkyä.)

Tässä sanotaan, tässä on viisi vaikeinta - hyvällä tavalla - indie-pelejä, jotka löydät Steamista juuri nyt.

Seuraava

Titan Souls

Nimeä, joka saa suoran inspiraation Pimeät sielut, saatat odottaa sitä

Titan Souls jakaa tämän sarjan pahamaineisen vaikeuden. Ja olisit oikeassa. Lähtökohta on yksinkertainen - olet maailmassa, jossa ainoat viholliset ovat pomoja. Ainoa aseesi on yksi nuoli, jonka voit ampua ja vetää takaisin sinulle. Ja kaikki kuolee yhdellä iskulla - mukaan lukien sinut.


Saatat ajatella, että yhdellä iskulla kuolevat pomot tekisivät heidät helpoksi, mutta osuma on helpompi sanoa kuin tehty. Jokaisella pomolla on jonkinlainen heikko kohta, jonkinlainen heikkous, jota sinun täytyy hyödyntää voittaaksesi. Tämän seurauksena jokainen taistelu tuntuu ainutlaatuiselta ja stressiä herättävältä, kun yrität ratkaista palapelin, kun uhkaa jatkuvaa kuolemaa yhdestä slip-upistä. Peli vaatii sinun kehittämään erittäin nopeita refleksejä ja thunk saat, kun nuoli löytää sen merkin on uskomattoman tyydyttävä.

Anna Gungeon

Pidin laittaa Iisakin sitominen luettelossa, mutta päätti lopulta sitä vastaan. Vaikka tämä peli on erittäin vaikeaa uusille pelaajille, kun joku on "oppinut" pelin, se muuttuu paljon helpommaksi ja perustuu enemmän RNG: n ympärille.

Anna Gungeoniin toisaalta, on lähes kokonaan taitopohjainen, siihen pisteeseen, jossa en ole koskaan lyöty lopullista pomoa.

Kuten Iisakin Peli on rouge-muotoinen, mikä tarkoittaa, että lattiat on järjestetty satunnaisesti joka kerta, kun pelaat ja kuolema on pysyvä. Jokainen kerros on eksponentiaalisesti vaikeampi kuin viimeinen, koska peli heittää yhä monimutkaisempia vihollisia. Erityisesti pomot ovat äärimmäisen haastavia bullet hells, ja ikään kuin tämä ei olisi tarpeeksi, ainoa luotettava tapa päivittää terveyttä on voittaa pomo ilman, että osuma kerran. Näkemällä todellinen lopullinen pomo ja tämän pelin päättyminen on saavutus, jonka pitäisi tuntea todella ylpeänä.

Hotline Miami

Hotline Miami, ja sen jatko, Hotline Miami 2: Väärä numero ovat pari brutaaleja ylhäältä alas-ampujia. Jokaisessa vaiheessa olet ottanut aseen ja murskasi rakennuksen, joka on täynnä vihollisia, yleensä erittäin hurjasti. Todellinen adrenaliinivalmius tulee siitä, kuinka taistamaton taistelu on - yksi osuma ja olet kuollut. Tämä tarkoittaa, että sinun täytyy ajatella taktisesti, kun siirryt huoneesta toiseen. Sen sijaan, että kiirettäisit, sinun täytyy valita hetket, jotta viholliset otetaan pois ilman, että heitä hukuttaa.

Niin nopeasti kuin kuolema tulee, se on kuitenkin yhtä nopea palauttaa vaihe. Yksi painallus painaa kuoleman jälkeen ja olet oikeassa takaisin siihen, valmiina kuolemaan vielä kerran. Nämä eivät ole pelejä sydämen heikkoon.

Suola ja Sanctuary

Sillä aikaa Titan Souls otti inspiraatiota Pimeät sielut sen vaikeuksista ja otsikosta

Suola ja Sanctuary teki samoin vaikeuksistaan ​​ja ... melkein kaikesta muusta. Tärkein ero on, että se on pikemminkin 2D-tasohyppely kuin 3D-kokemus. Mutta muu kuin Souls kaava on käännetty hyvin suoraan tähän uuteen muotoon. Suola on sielu. Ja kyllä, pahamaineinen vaikeus on läsnä.

Ja vaikka olemassa olevan mallin kopioiminen ei ole hämmästyttävän vaikuttavaa, on kiitettävää, kuinka hyvin se tuottaa taistelun lähes yhtä haastavaksi, mutta myös palkitsevaksi, kuten alkuperäiset itse. Jos olet pelannut Souls, Suosittelen tarkistamaan tämän.

Super Meat Boy

On runsaasti tasohyppelypelejä, jotka ovat tunnettuja ohjaimen smashing-vaikeuksista, mutta harvat ovat yhtä ikonisia kuin Super Meat Boy. Luonut Edmund McMillen, joka jatkoi myöhemmin toisen indie-klassikon tekemistä Iisakin sitominen, se ei ole harvinaista tuntea, että kertoimet ovat täysin pinottu sinua vastaan ​​tässä pelissä, kun tuijotat piikkejä, piikkisahoja, raketteja ja lukemattomia muita deathtrapseja.

Kuten Titan Souls ja Hotline Miami, sinulla ei ole terveyttä, joten peli vaatii täydellisyyttä navigoidessasi tappavan esteiden tiellä omalla tavallaan. Voisi huolehtia siitä, että tämä tekisi pelistä epäoikeudenmukaisen, mutta kun kuolet sinut uudelleen, niin ei ole odotusaikaa kokeiden välillä. Yhdessä äärimmäisen herkkien säätimien kanssa ei ole vaikea ymmärtää, miksi tämä peli on säilynyt loistavana esimerkkinä, jos se on julmasti vaikeaa.

Mitkä ovat suosikkisi kovia indie-pelejä? Kerro meille kommenteista!