5 Hyödyllisiä NPC-kuolemia, joita käytettiin emotionaaliseen hyödyntämiseen

Posted on
Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 14 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 19 Marraskuu 2024
Anonim
5 Hyödyllisiä NPC-kuolemia, joita käytettiin emotionaaliseen hyödyntämiseen - Pelit
5 Hyödyllisiä NPC-kuolemia, joita käytettiin emotionaaliseen hyödyntämiseen - Pelit

Sisältö

Joka kerta kun pelaan kasvua, joka on kiinnitetty hahmoihin ja niiden asetuksiin - kun NPC-kuolema tulee kokonaan pois vasemmalta kentältä. Joskus nämä kuolemat ovat todella häiritseviä. Joskus he ovat niin ilmeisesti harhaa herättää ahdistusta, että se rikkoo upottamisen ja vain tekee minut hulluksi.


spoilerit

Yhä täällä? No niin, teemme tämä asia.

1. Alex, Tomb Raider (2013)

Emme viettäneet paljon aikaa Alexin kanssa pelin aikana. Hän oli viidennespyörä, ja mitä me tiesimme hänen luonteensa, oli pääosin pääteltyjä tietoja. Hän käytti paksuja lasit, viileä t-paita. Joten oletimme, että hän oli geek. Hänen lehtikirjoituksensa kääntyivät kokonaan sankaritarjonnassaan, jonka hänellä oli Laralla (joka oli mukava kääntyminen tropiin, oli silti melko laiska muuten loistavasti kirjoitetussa pelissä) ja pieni vuorovaikutus hänen kanssaan oli sama.


Hänen kuolemansa sai minut vihaiseksi, ei siksi, että se oli traagista, vaan koska se oli vain tekosyy poistaa ylimääräinen merkki valusta. Rothin kuolema oli tarkoitus. Grimin kuolema oli tarkoitus.

Alex? Alex kuoli yhden avaimen ja ruuvimeisselin takia.

Hän kuoli esittelemään hieman rakkauden kiinnostusta ja ilmoitti, että kaikki mahdollisuudet, joita Laralla oli normaalissa elämässä, oli nollattu, ja kaksi pistettä viisi lasta oli nyt kuollut.

2. Kal'Reegar, Mass Effect 3

Tämä oli pieni isku. Vielä siksi, koska emme edes nähneet rohkeaa Quarian Marine -muotoa näytöllä, vain kuulin siitä yksityisellä päätelaitteellamme. Saan, että emme voi olla kaikkialla, kun galaksi on sodassa ... mutta Reegar ansaitsi paremman.


3. Leandra Dragon Age 2

Vaikka olemme siinä, Bioware ... mikä antaa? Leandra ei ollut Thedasin suurin äiti, mutta hän oli kunnollinen luonne. En ole vihainen siitä, että hän on kuollut, sanoa vain, että kerronta pakotti Hawken olemaan tyhmä. Vaikka olet asettanut vihjeet yhteen ennen kuin hän on jopa vanginnut pahan nekrofiilisen veren magneettin, et voi tehdä mitään siitä. Peli on tapa pelastaa hänet, päästä sinne tuntia aikaisemmin, ja se on edelleen umpikuja. Jokainen polku johtaa doomiin, ja se oli todella halpa tapa saada emotionaalinen reaktio meistä. Arl Howen sanoin ... jonka kuolema oli ehdottomasti ansainnut, Leandraansainnut moooore'.

4. Shandra Jerro, Neverwinter Nights 2

Tämä on Obsidianin vika, ja se oli aivan yhtä typerää kuin Leandran. Kertoimet ovat, et todellakaan kiinnittynyt Shandraan, kun hän kuoli - hän oli hieman liian suora monille pelaajille, muistan, aivan oikein järkyttynyt PC: n tuhoavasta vaikutuksesta hänen elämäänsä - mutta hänen kuolemansa oli yhtä välttämätöntä kuin Hawken äiti. Olin todella huutanut näytöllä:

SHANDRA, JOTKA VAIN ON VAATETTAVAT VEROJA. EI SAA SULJETTUA KIRJOITUKSIA.

Jälleen kerran on olemassa mahdollisuus, että hän oli vain sataprosenttisesti tekemässä seikkailunelämää tässä vaiheessa ja halusi mennä ulos paukulla. Shandra käyttäytyi kuin monet todelliset ihmiset, jos heidät heitettiin videopeliin, ja hän on ikuisesti kunnioittanut sitä. Toivon vain, että häntä kohdeltaisiin paremmin.

5. Tybalt Leftpaw, Guild Wars 2

Tämä voisi mennä mihin tahansa mentorihahmoon henkilökohtaisesta tarinasta, mutta oh, oi, minun Tibbles. Huono, yksi käsi, omena rakastava Charr-vauva. Huusin 40 minuuttia sen jälkeen, kun portit suljettiin. I wailed, unabashedly ja ylpeänä, ja olen railed teidän kuolema virallisilla foorumeilla.

Miksi, Tibbles? Miksi?

Meillä oli enemmän kuin tarpeeksi aikaa tehdä se portille. Sinun ei tarvitse mennä. Lepää rauhassa, fuzzy goofball kaveri.

Onko jokin muu NPC-kuolema, joka vei sinut rullaamaan silmäsi tai rullaa tunneesi lätkessä? Jätä ne alla!